Введение
 
 Часть 1. Основы работы с 3ds max 4
 Глава 1. Общие сведения о 3ds max 4 
 Глава 2. Элементы интерфейса max 4
 Глава 3. Отображение трехмерного пространства 
 Глава 4. Выделение и преобразование объектов 
 Глава 5. Обеспечение точности моделирования
 Глава 6. Работа с файлами
 
 Часть 2. Создание геометрической модели сцены
 Глава 7. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей 
 Глава 8. Рисование форм и создание объектов по сечениям
 Глава 9. Создание составных объектов 
 Глава 10. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций
 Глава 11. Создание и настройка источников света и камер
 
 Часть 3. Редактирование и модификация объектов
 Глава 12. Инструменты модификации объектов
 Глава 13. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях
 
 Часть 4. Создание и назначение материалов
 Глава 14. Редактор материалов
 Глава 15. Стандартные и усовершенствованные материалы
 Глава 16. Карты текстур 
 
 Часть 5. Визуализация и анимация сцен
 Глава 17. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды 
 Глава 18. Анимация сцен
 Глава 19. Анимация связанных объектов и имитация динамики 
 Глава 20. Видеомонтаж
 
 Приложение А. Предварительная настройка max 4
 Приложение Б. Клавиатурные комбинации max 4
 Алфавитный указатель