Введение 
 
 ЧАСТЬ 1. Картинки в твоем букваре 
 
 Глава 1. Что такое 3D-графика и анимация 
 Глава 2. Знакомимся с 3ds max 4 
 Глава 3. Осваиваем настройку max 4 и работу с файлами 
 Глава 4. Учимся выделять, дублировать
 и преобразовывать объекты 
 
 ЧАСТЬ 2. Что нам стоит дом построить 
 
 Глава 5. Создаем тела-примитивы, куски Безье и 
 NURBS-поверхности 
 Глава 6. Рисуем кривые, осваиваем методы вращения
 и выдавливания 
 Глава 7. Опробуем метод лофтинга, создаем
 булевские объекты и системы частиц 
 Глава 8. Совершенствуем навыки модификации 
 объектов
 Глава 9. Осваиваем секреты моделирования 
 Глава 10. Продолжаем постигать секреты
 NURBS-моделирования
 
 ЧАСТЬ 3. Просто ты работаешь волшебником
 
 Глава 11. Расставляем и настраиваем осветители
 и съемочные камеры 
 Глава 12. Осваиваем создание материалов
 и применение их к объектам
 Глава 13. Учимся применять карты текстур
 и многокомпонентные материалы 
 Глава 14. Осваиваем тонкости визуализации сцены
 и внешней среды 
 Глава 15. Пробуем выполнять анимацию объектов 
 Глава 16. Учимся применять контроллеры и методы
 прямой и обратной кинематики 
 
 Алфавитный указатель