Аннотация к книге "Джастин Симонс и Карточная королева"
Это история американского подростка, решившего решить все свои проблемы с помощью обычной карточной колоды. Сможет ли заколдованная девушка помочь парню в исполнении его просьбы, или парень, выполнив все условия, всё таки останется в дураках?
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги – научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации....
Оставить комментарий