Об авторе
Введение
Глава 1. Стратегии решения задач
Глава 2. Истинные головоломки
Глава 3. Решение задач с массивами
Глава 4. Решение задач с указателями и
динамической памятью
Глава 5. Решение задач с классами
Глава 6. Решение задач с помощью рекурсии
Глава 7. Решение задач с помощью повторного
использования кода
Глава 8. Думайте как программист
Предметный указатель