Введение
Требования к аппаратным ресурсам
Для кого предназначена книга
Интерьер в компьютерной графике
От издательства
Глава 1. Подготовка компьютера\r и начало работы
Все на своем месте
Единицы измерения
Начинаем строить
Глава 2. Мебельная фабрика
Современная мебель
Классическая мебель
Корпусная мебель
Глава 3. Ткани в интерьере
Покрывало на кровати
Шторы и драпировки
Глава 4. Бытовая техника и фурнитура
Кухонная мойка
Батарея
Плазменная панель
Глава 5. Материалы
Растровые текстуры
Текстура для пола
Текстура для мебели
Подключаемые модули для текстурирования
Текстурное моделирование
Глава 6. Свет в интерьере
Глобальное освещение в сцене
Освещение интерьера с помощью подключаемого модуля\r V-Ray 1.5 RC3
Фотометрические источники света
Материалы V-Ray 1.5 RC3
Заключение
Приложение. Содержимое\r DVD, прилагаемого к книге