Книга состоит из 16 глав, предисловия, введения, заключения, приложения и списка литературы. Книгу сопровождает компакт-диск в формате CD Extra.

Первая глава содержит сведения теоретического и прикладного характера, необходимые для осознанного и эффективного использования программы. В ней мы рассказали о:

Сущности интерфейса MIDI, типах MIDI-сообщений в Cubase SX, MIDI-секвенсоре и его дискретной шкале времени
Аналого-цифровом и цифро-аналоговом преобразованиях
Методах синтеза звуков, принципах функционирования синтезаторов и сэмплеров
Структуре микшера и назначении его основных элементов
Формах представления музыкальной информации, реализованных в Cubase SX
Сущности звуковых эффектов
Сущности наиболее важных обработок, таких как частотная фильтрация и динамическая обработка
Измерении уровня и анализе спектра аудиосигнала в Cubase SX
Много внимания уделено объемному звуку (surround), особенностям оборудования студии формата 5.1 и сведения в круговую панораму.

В данной главе вы сможете найти рекомендации по подключению к звуковой карте MIDI-клавиатуры и микрофона, а также, не вникая в тонкости и подробности, научиться проделывать в Cubase SX такие операции, как:

Загрузка, создание и сохранение файла проекта
Воспроизведение и запись MIDI-файла
Запись аудиотрека
Словом, здесь есть всё, необходимое для того, чтобы приступить к работе с программой и выполнять эту работу, ясно понимая смысл тех или иных действий.

Во второй главе рассмотрена чрезвычайно важная проблема - подготовка программы Cubase SX к эффективной профессиональной работе. От того, насколько грамотно вы выполните все необходимые подготовительные операции, зависит качество полученных вами результатов.

Описаны опции, содержащиеся в тех окнах диалога, которыми вам придется воспользоваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:

Настройка MIDI-портов
Настройка канала цифрового звука
Выбор и настройка используемых MIDI-устройств, загрузка и редактирование инструментов
Загрузка банков SoundFont
Обеспечение пространственного панорамирования
Организация мониторинга
Настройка метронома
Синхронизация Cubase SX с внешними устройствами
Создание проекта и настройка его параметров
Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы периодически возвращаться к первой главе. Это позволит глубже понять назначение операций по подготовке программы к работе и их связь с конечным результатом.

В третьей главе рассматривается транспортная панель, которой вам предстоит пользоваться постоянно. Описано назначение групп управляющих элементов, имеющихся на панели, основными из которых являются:

Main Transport - кнопки для управления записью/воспроизведением/перемоткой; элементы редактирования текущей позиции проекта и выбора формата представления времени;
Locators - элементы редактирования позиций левого и правого локаторов; кнопки включения автоматической квантизации, автоматического переключения в режим записи и возврата в режим воспроизведения, а также включения циклического режима;
Pre-/Post-Roll - элементы включения удобного для пользователя алгоритма перехода в режим записи и выхода из него;
Master + Sync - элементы включения метронома и различных режимов, связанных с синхронизацией; поля редактирования темпа и музыкального размера проекта.
Ваши действия в отношении элементов транспортной панели со временем необходимо довести до автоматизма.

В четвертой главе рассматривается структура окна Cubase SX Project и назначение его инструментов. В окне проекта сосредоточены не только средства выбора различных атрибутов треков (таких, как, например, банк инструментов, MIDI-инструмент, порты ввода/вывода и многих других), но и графические средства микширования и автоматизации, а также элементы, предназначенные для подключения MIDI- и аудиоэффектов, управления их параметрами. Подробно описаны:

Атрибуты MIDI-трека и аудиотрека
Элементы основной секции инспектора трека, а также секций Track Parameters, Inserts, Sends и Channel
Подключение и использование MIDI-эффектов, аудиоэффектов и VSTi (виртуальных инструментов - синтезаторов и сэмплеров)
Назначение групповых треков и их атрибуты
Операции над частями и аудиосообщениями
Регионы аудиосообщений и циклическая запись
Амплитудные огибающие аудиосообщений
Обработка пересекающихся аудиосообщений, Auto Fades, Auto Crossfades
Перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch
Операции над треками, треки-контейнеры (Folder Tracks), трек маркеров (Marker Track)
Запись автоматизации, формирование и редактирование огибающих
Автоматизация мастер-секции микшера, MIDI-треков, аудиотреков, групповых треков, VSTi и аудиоэффектов
К окну Cubase SX Project вам придется обращаться постоянно. Без понимания назначения его элементов эффективная работа в Cubase SX невозможна.

Пятая глава посвящена работе с микшером Cubase SX. Рассмотрены режимы отображения окна Mixer, операции над модулями микшера, маршрутизация аудиопотоков, общая панель, модули и мастер-секция микшера. Описаны методики подключение VST-плагинов и получения информации о них. Проанализированы особенности пространственного панорамирования и применения эффектов параллельного действия в многоканальных проектах.

В шестой главе приведено детальное описание технологий записи и редактирования MIDI-сообщений. В начале главы рассматриваются завершающие операции по подготовке к работе с MIDI-данными.

В этой главе описана также работа в редакторе List Editor, в котором музыкальная композиция представляется в виде списка сообщений; пояснено назначение секций окна редактора List Editor; приведена методика редактирования списка сообщений.

На конкретных примерах описан процесс управления параметрами синтеза с помощью нерегистрируемых параметров (NRPN), редактирование нот с MIDI-клавиатуры и пошаговый ввод нот.

Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно только посредством привилегированных системных сообщений (Sysx). Разъяснена структура системных сообщений. Приведено описание окна MIDI-Sysex-Editor, которое позволяет загрузить, отредактировать, сохранить и внести в список системные сообщения.

Описана технология работы в окне Key Editor. В нем музыка наглядно представлена в виде отпечатков клавиш. Именно Key Editor позволяет записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым, но недостаточно владеющим нотной грамотой. Приведено описание инструментов окна и рассмотрена методика работы с ними.

Представлена технология создания партий ударных инструментов в редакторе Drum Editor. Пояснен принцип использования редактора Logical Editor. Подробно изложены вопросы применения квантизации, в том числе, суть различных алгоритмов квантизации и выбор параметров квантизации.

Описаны команды меню MIDI: транспонирование MIDI-нот; перезапись MIDI-сообщений с разных треков на один; применение MIDI-плагинов; распределение MIDI-сообщений с одного на нескольких треков; преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map и др.

Пояснены функции, доступные из подменю MIDI > Functions, среди них: удлинение MIDI-нот до их слияния; удаление всех сообщений за исключением MIDI-нот; удаление нот, имеющих заданные параметры; устранение перекрытия MIDI-нот во времени; перезапись выделенных нот в обратном порядке.

В седьмой главе рассмотрена работа в двух окнах: Browse Project и Tempo Track.

Окно Browse Project - это единственный элемент интерфейса Cubase SX, где собрана абсолютно вся информация об используемых в проекте объектах. В левой части окна структура проекта представлена в древовидной форме. В дереве присутствуют папки всех имеющихся в проекте треков. Если раскрыть папку трека, то в ней будут доступны папки, которые в свою очередь соответствуют объектам более низкого логического уровня: частям, аудиосообщениям, подтрекам автоматизации. Приведены рекомендации по использованию окна Browse Project в процессе работы над проектом.

В Cubase SX существует особый трек (Tempo Track), предназначенный для удобного и наглядного управления темпом, который по сути представляет отдельное окно-редактор. Описана методика редактирования графика изменения темпа и сообщений о смене музыкального размера.

В восьмой главе в общих чертах рассмотрена работа в окне нотатора Score Editor. Нотатор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двунаправленную транскрипцию: ноты-MIDI-сообщения; MIDI-сообщения-ноты. Score Editor по существу представляет собой специализированный графический и текстовый редактор, обеспечивающий подготовку партитур музыкальных композиций к выводу на бумажный носитель. Однако разрешающая способность нотатора уступает разрешающей способности MIDI-секвенсора (это характерно для нотаторов любых MIDI-редакторов). Кроме того, Score Editor не обеспечивает редактирование каких-либо других сообщений, кроме сообщений о включении и выключении MIDI-нот.

Описана методика выполнения элементарных операций записи и редактирования нот композиции.

Девятая глава посвящена MIDI-эффектам. В рассматриваемой версии программы Cubase SX реализовано четырнадцать MIDI-плагинов реального времени:

Arpache 5 - арпеджиатор (формирователь последовательности коротких нот на основе протяженной ноты или аккорда);
AutoPan - формирователь последовательности сообщений об изменении значений заданного контроллера, по умолчанию настроенный в режим автоматического панорамирования;
Chorder - формирователь аккордов заданного типа;
Compress - компрессор значений параметра Velocity;
Control - формирователь сообщений о смене значений MIDI-контроллеров;
Density - регулятор "плотности" нот на треке, обеспечивающий прореживание или, напротив, генерацию дополнительных нот;
Micro Tuner - точный корректор высоты звучания нот, обеспечивающий индивидуальную подстройку каждой ноты в октаве;
MidiEcho - многократное повторение нот, имитация эха;
Note 2 CC - конвертор MIDI-сообщения типа Note в сообщения типа Control Change;
Quantizer - квантизатор, работающий в реальном времени;
Step Designer - паттерновый секвенсор;
Track Control - контрольная панель для управления основными параметрами синтезаторов стандартов GS и XG;
Track FX - набор эффектов, включающий в себя смещение во времени и транспозицию;
Transformer - эффект реального времени, возможности которого аналогичны возможностям редактора Logical Editor.
Подробно описаны диалоговые окна, предназначенные для редактирования параметров наиболее сложных эффектов.

Десятая глава посвящена применению VSTi. В поставку Cubase SX входит очень большое количество виртуальных инструментов. Еще больше VSTi можно приобрести отдельно от программы и подключить к ней в качестве плагинов. Для того чтобы описать даже малую часть виртуальных инструментов, доступных пользователям в наши дни, потребовалось бы несколько книг. В данной книге рассмотрены общие принципы применения VSTi и описаны только три виртуальных инструмента (впервые вошедшие в поставку Cubase):

A1 - псевдоаналоговый синтезатор;
Vb-1 - однотембральный полифонический синтезатор физического моделирования, имитирующий звучание бас-гитары;
Lm-7 - 12-голосная драм-машина с 24-битными сэмплами.
Высказаны рекомендации по применению VSTi совместно с VST-плагинами эффектов, рассмотрено назначение всех элементов, имеющихся в окнах перечисленных VSTi.

Одиннадцатая глава посвящена вопросам совместного использования Cubase SX и приложений, поддерживающих технологию ReWire, предназначенную для обмена аудиоданными между различными программами.

Возможности ReWire проиллюстрированы на примере подключения к проекту Cubase SX виртуальной студии Propellerhead Reason.

Описан порядок запуска приложений ReWire и выхода из них. Рассмотрена технология управления устройствами Reason непосредственно из Cubase SX. Высказаны важные советы, касающиеся принципов организации совместной работы двух приложений.

В двенадцатой главе подробно описаны методики применения имеющихся в Cubase SX средств обработки аудиоданных. Приведены технологии:

Использования окна Audio Part Editor для редактирования аудиосообщений в пределах части
Редактирования аудиосообщений с помощью окна Sample Editor
Редактирования регионов и работы с ними в режиме циклической записи для создания дублей
Редактирования аудиофайлов на уровне отдельных звуковых отсчетов
Работы с лупами и редактирования маркеров Hitpoints
Генерации шаблонов для Groove Quantize с использованием Hitpoints
Рассмотрено окно Pool и разъяснены способы использования информации, имеющейся в нем.

Описано назначение команды обработки звуковых данных средствами, встроенными в программу, которые содержатся в меню Audio > Process.

Подробно рассмотрен порядок применения команд:

Noise Gate - выявление и замена тишиной аудиоданных, уровень которых не превышает заданного порога;
Pitch Shift - изменение высоты тона выделенного фрагмента аудиоданных без изменения его длины;
Stereo Flip - комбинирование сигналов левого и правого стереоканалов, записанных на аудиотреке
Time Stretch - изменение длины и "темпа" выбранного фрагмента аудиоданных без изменения высоты его тона.
Кроме того, описаны средства для выявления участков звуковых данных, на которых амплитуда звуковых колебаний ниже заданного уровня, порядок просмотра и изменения истории разрушающего редактирования, способ сбора статистической информации о выделенном аудиосообщении, команда для сохранения результатов всех обработок из временных файлов в постоянные.

В тринадцатой главе проанализированы аудиоэффекты, которые поставляются вместе с программой и могут быть классифицированы по их функциональному назначению:

Cubase 5 Plug-ins - плагины, перешедшие из программы Cubase VST
Delay - варианты эффекта Delay
Distortion - варианты эффекта Distortion
Dynamics - динамическая обработка
Filter - фильтр с динамическим управлением частотой среза и глубиной резонанса
Modulation - эффекты, связанные с модуляцией (периодическим изменением) параметров звука
Other - прочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, которые соответствуют устоявшейся классификации
Reverb - варианты реверберации
Surround - многоканальные плагины
Direct X - эффекты и виртуальные инструменты, подключаемые посредством DirectX
Подробно рассмотрены аудиоэффекты:

DoubleDelay и ModDelay - дилэи, отличающиеся интерфейсом и набором регулируемых параметров
DaTube, Overdrive и QuadraFuzz - различные варианты эффекта Distortion
DeEsser, Dynamics, VSTDynamics, - различные варианты динамической обработки
StepFilter - фильтр с динамическим управлением частотой среза и усилением в полосе обработки
Chorus, Flanger, Symphonic, Metalizer, Phaser, RingModulator, Rotary, Tranceformer - эффекты, в которых используется модуляция того или иного параметра
BitCrusher - имитатор обработки звукового сигнала аналого-цифровыми преобразователями различного качества
Chopper - амплитудное вибрато
Grungelizer - имитатор различных искажений и помех, характерных для граммофона и патефона
Vocoder - виртуальный вокодер
Reverb A и Reverb B - варианты реверберации, отличающиеся наборами регулируемых параметров и дизайном окон
Karlette - симулятор магнитофонного дилэя
Даны рекомендации по применению эффектов в режиме реального времени и пересчета данных.

Четырнадцатая глава посвящена сведению композиции в стерео формат и формат 5.1.

Проанализированы особенности сведения при использовании внешнего синтезатора и VSTi. Рассмотрены задачи, решаемые при сведении: применение обработок, панорамирование, подбор громкости треков, применение эффектов. Изложены общие принципы сведения в 5.1. Описана методика применения VST-плагина Mix6to2 для выполнения операции mixdown каналов из 5.1 в 2. Рассмотрены вопросы работы с видео и технология экспорта сведенной композиции в файлы различных типов.

В пятнадцатой главе рассмотрены вопросы организации работы студийных компьютеров в сети на основе VST System Link. Проанализированы достоинства и недостатки использования компьютеров, объединенных в сеть посредством VST System Link. Описана технология соединения компьютеров, конфигурирования объединенной аудиосистемы. Рассмотрены особенности синхронизации проектов. Предложены варианты распределения нагрузки между компьютерами, входящими в сеть, а также варианты мониторинга и сведения распределенных проектов.

В шестнадцатой главе приведен обзор главного меню. В каждом из 11 меню сосредоточены по одной функционально однородной группе команд и меню:

Работы с файлами
Редактирования
Работы с проектом
Обработки аудиоданных
Обработки MIDI-данных
Настройки нотатора
Работы с пулом
Перемещения по проекту и управления воспроизведением и записью
Взаимодействия с реальными и виртуальными устройствами
Управления окнами
Получения помощи
Многие команды главного меню дублируются в контекстных меню. Приведено назначение команд. Пояснены те команды, которые не были рассмотрены в предыдущих главах книги.

В приложении описывается содержание компакт-диска, которым комплектуется книга. Особенность диска состоит в том, что за счет формата CD Extra, он одновременно является и диском, пригодным для воспроизведения с помощью CD-плеера, и диском, информация с которого может быть считана в компьютер посредством CD-ROM-привода. Это, по существу, два диска в одном. Итак, на диске представлены 2 раздела: CD-ROM и CD Digital Audio.

В разделе CD-ROM содержатся:

Демо-версии программы и ряда плагинов.
Файлы в формате Cubase Project File (расширение CPR), содержащие треки с демокомпозициями, созданными авторами книги.
Off-line-версия сайта авторов книги, на которой, в частности, можно найти большое количество статей, посвященных проблемам музыкальных компьютерных технологий.
В разделе CD Digital Audio записаны в завершенном виде те же самые композиции, что и в разделе CD-ROM, но только подвергнутые преобразованию формата, дополнительной обработке эффектами, сведению и мастерингу.

Поскольку данную книгу нежелательно рассматривать в отрыве от наших предшествующих работ (они дополняют друг друга), мы приводим список литературы, содержащий библиографические сведения об опубликованных книгах и статьях, посвященных применению компьютера в музыкальном творчестве.