Об авторе и техническом редакторе	 3
  Предисловие	 5
  Благодарности	 7
  Введение	 9
  Где найти файлы примеров и дополнительные материалы	 12
  Часть I. Основы CorelDRAW X5
  15
  Глава 1. Что нового в версии CorelDRAW Х5
  17
  Функциональные возможности для графических дизайнеров	 18
  Диалоговое окно Create a New Document	 18
  Усовершенствованные инструменты рисования	 19
  Масштабирование наконечника	 20
  Редактирование углов прямоугольников	 21
  Усовершенствованный инструмент Mesh fill	 23
  Новые возможности функции PowerTRACE	 26
  Новый пункт в меню View	 27
  Палитра документа	 27
  Повсеместная доступность инструментов выбора цвета	 28
  Совместимость с приложениями корпорации Adobe	 28
  Приложение Corel CONNECT	 29
  Подключение содержимого	 29
  Функциональные возможности для бизнеса	 32
  Галерея рисунков и фотографий	 32
  Шрифты	 32
  Шаблоны	 32
  Дополнительные возможности Х5	 33
  Глава 2. Изучение рабочего пространства
  35
  Рабочее пространство CorelDRAW X5	 36
  Окно приложения CorelDRAW X5	 36
  Окна рисования	 38
  Ввод значений в элементы интерфейса	 40
  Работа с окнами настройки	 45
  Открытие, перемещение и закрытие окон настройки	 45
  Вложенные (сгруппированные) окна настройки	 47
  Работа с набором инструментов	 48
  Работа с панелями инструментов	 50
  Работа с цветовой палитрой	 51
  Просмотр цветов палитры	 51
  Изменение настроек палитры	 53
  Глава 3. Ввод и вывод в CorelDRAW: импорт, экспорт и сохранение рисунков
  55
  Экран приветствия	 56
  Создание нового документа	 58
  Создание документа с пользовательскими настройками	 58
  Работа с несколькими документами	 61
  Открытие документов	 62
  Открытие файлов, созданных в других приложениях	 65
  Предупреждающие сообщения	 65
  Сохранение и закрытие документов	 66
  Сохранение первого документа	 66
  Сохранение файла с пользовательской информацией	 66
  Дополнительные параметры сохранения документа	 68
  Команда Save As	 69
  Создание резервных копий	 69
  Работа с шаблонами	 71
  Открытие шаблонов	 71
  Открытие и сохранение шаблонов	 73
  Команды работы с буфером обмена	 73
  Копирование и вырезание	 74
  Вставка и специальная вставка	 74
  Отмена и возврат изменений	 76
  Основные команды отмены	 76
  Использование окна настройки Undo	 77
  Библиотека заготовок	 78
  Отображение библиотеки заготовок приложения CorelDRAW	 79
  Импорт и экспорт файлов	 80
  Настройка управления цветом перед импортом	 80
  Импорт файлов и настройка параметров	 82
  Экспорт файлов и настройка параметров	 84
  Команда Export	 84
  Экспорт рисунка	 86
  Выбор форматов для экспорта	 88
  Экспорт в Office	 90
  Глава 4. Навигация по документу и настройка страниц
  95
  Выбор режима просмотра	 96
  Режимы Wireframe и Simple Wireframe	 97
  Режим Draft	 97
  Режим Normal	 98
  Режим Enhanced	 99
  Предварительный просмотр в режиме Pixels	 99
  Режим Simulate Overprints	 99
  Масштабирование и панорамирование	 101
  Инструмент Zoom и панель свойств	 101
  Масштабирование с помощью колесика мыши	 105
  Инструмент Pan	 106
  Специальные режимы просмотра	 108
  Режим Page Sorter View	 108
  Полноэкранный просмотр	 109
  Просмотр только выделенных объектов	 110
  Работа с навигатором	 110
  Работа с окном настройки View Manager	 111
  Команды окна настройки View Manager	 112
  Создание структурированного вида документа	 112
  Параметры выбора страницы и масштаба	 113
  Работа со слоями	 113
  Окно настройки Object Manager	 114
  Навигация по страницам, объектам и слоям	 115
  Навигация и работа со слоями	 115
  Состояния просмотра и редактирования в окне настройки Object Manager	 118
  Управление свойствами слоя	 119
  Работа со слоями главной страницы	 120
  Работа с элементами главной страницы	 120
  Глава 5. Тест-драйв Х5
  123
  Начните проект с разработки концепции	 124
  Настройка страницы для логотипа	 125
  Настройка направляющих	 125
  Рисование шестеренки с помощью инструмента Polygon	 126
  Создание и редактирование многоугольника	 127
  Объединение шестеренки с символом шрифта	 129
  Изменение формы многоугольника	 129
  Краткое введение в градиентные заливки	 131
  Добавление визуальной сложности с помощью фонтанных заливок	 131
  Переход в третье измерение	 133
  Работа с инструментом Extrude	 133
  Превращение плоского логотипа в трехмерный	 134
  Добавление освещения и скоса	 136
  Улучшение внешнего вида шестеренки	 136
  Копирование свойств вытягивания	 137
  Создание второй шестеренки путем копирования свойств вытягивания	 138
  Добавление текста к логотипу	 139
  Создание оболочки фигуры	 140
  Создание надписи и заключение текста в оболочку	 140
  Применение конической фонтанной заливки	 142
  Применение нестандартной заливки	 142
  Добавление и выравнивание текста	 143
  Добавление визуально совместимого текста	 143
  Выровнять, сгруппировать, отрегулировать размер, перевернуть и распечатать	 144
  Вывод логотипа на печать	 144
  Справочник по тест-драйву	 145
  Часть II. Начало работы с CorelDRAW X5
  147
  Глава 6. Работа с одностраничными и многостраничными документами
  149
  Настройка страницы документа	 150
  Управление размером и ориентацией страницы	 150
  Параметр Paper Type/Size	 150
  Параметры просмотра страницы	 152
  Создание собственной композиции с выпуском за обрез для печати на офисном принтере	 153
  Установка цвета фона страницы	 155
  Использование макетов и наклеек	 156
  Выбор специализированных макетов	 157
  Отформатированные наклейки	 159
  Имена страниц	 161
  Команда Rename Page	 161
  Сохранение метаданных вместе с файлом	 162
  Навигация по многостраничному документу	 163
  Работа с диспетчером объектов	 163
  Управление страницами в документе	 163
  Вставка страниц и настройка параметров	 164
  Удаление страниц	 165
  Перенос и копирование страниц	 166
  Работа в режиме Page Sorter View	 166
  Глава 7. Вспомогательные инструменты для рисования и измерения объектов
  171
  Работа с линейкой	 172
  Доступ к линейкам и их свойствам	 172
  Установка начала координат	 174
  Управление линейками	 174
  Установка единиц измерения	 175
  Настройка линеек	 176
  Перемещение объектов клавишами со стрелками	 176
  Указание единиц, местоположения начала координат и количества делений для линеек	 178
  Изменение масштаба изображения	 179
  Калибровка представления линеек	 180
  Основы работы с сетками в программе CorelDRAW	 182
  Настройка свойств сетки	 182
  Выбор представления сетки	 184
  Типы привязки объектов	 184
  Осуществление привязки на практике	 185
  Настройка поведения привязки	 186
  Выбор режимов привязки объектов	 187
  Управление простыми и динамическими направляющими и их слоями	 188
  Направляющие	 188
  Управление направляющими	 188
  Изменение свойств направляющих	 190
  Добавление, удаление и перемещение направляющих	 191
  Блокирование и разблокирование направляющих	 191
  Работа с динамическими направляющими	 192
  Работа со слоем направляющих	 195
  Превращение объекта в направляющую	 196
  Использование заготовок направляющих	 197
  Изменение заготовок направляющих и сохранение в шаблоне	 198
  Работа с инструментами размера	 198
  Работа с выносками	 199
  Создание выносок к изображению спортивной рубашки	 200
  Использование инструментов размера	 202
  Работа с размерными линиями	 203
  Использование размерных линий	 204
  Размеры сегментов	 205
  Упражнение по масштабированию изображения	 205
  Масштаб изображения, калькуляция и размерные линии	 206
  Глава 8. Создание простых фигур, применение трансформаций
  209
  Интеллектуальное рисование с помощью инструмента Smart Drawing	 210
  Рисование под руководством CorelDRAW	 211
  Изменение формы правильных фигур	 213
  Использование инструмента Rectangle и панели свойств	 213
  Рисование прямоугольника	 214
  Настройка углов прямоугольника	 214
  Рисование прямоугольника через три точки	 216
  Использование инструмента Ellipse и панели свойств	 217
  Рисование эллипса	 218
  Рисование круга с помощью инструмента Ellipse	 219
  Управление режимами эллипса	 219
  Рисование эллипса по трем точкам	 220
  Использование инструмента Polygon и панели свойств	 221
  Рисование и редактирование многоугольников	 221
  Изменение формы многоугольника	 222
  Звезды и сложные звезды	 224
  Работа с инструментом Star	 224
  Использование инструмента Complex Star	 225
  Использование инструмента Spiral	 227
  Использование инструмента Graph Paper	 229
  Рисование таблиц с помощью Graph Paper	 229
  Использование инструментов Perfect Shapes	 232
  Создание стандартных фигур	 233
  Изменение положений глифов	 234
  Использование команды Convert Outline to Object	 236
  Глава 9. Основные трансформации: перемещение, масштабирование, вращение
  237
  Основные способы выделения объектов	 238
  Возможности выделения с помощью инструмента Pick	 239
  Техники выделения объекта	 240
  Выделение объектов по типу	 243
  Перемещение объектов	 244
  Использование инструмента Pick	 244
  Перемещение объектов с помощью клавиатуры	 245
  Трансформация объектов	 246
  Трансформация объектов с помощью мыши	 246
  Использование инструмента Free Transform	 249
  Применение точных трансформаций	 251
  Использование элементов управления окна настройки Transformations	 252
  Расположение (перемещение) объектов	 252
  Вращение объектов	 253
  Масштабирование и отражение объектов	 254
  Изменение размеров объектов	 254
  Точный наклон	 254
  Управление порядком расположения объектов	 255
  Часть III. Работа с инструментами для создания объектов
  259
  Глава 10. Рисование и редактирование объектов
  261
  Знакомство с инструментами для создания кривых программы CorelDRAW X5	 262
  Применение инструмента Artistic media	 264
  Применение инструмента Presets к линиям	 264
  Рисование красками в графическом редакторе	 266
  Рисование кистями	 268
  Создание и сохранение вашего собственного мазка кисти	 269
  Применение инструмента Sprayer	 269
  Применение инструмента Calligraphy	 273
  Применение каллиграфических мазков	 273
  Режим Pressure	 275
  Как рисовать в программе CorelDRAW	 275
  Рисование инструментами Freehand и Polyline	 275
  Рисование дуг с помощью инструмента 3-Point Curve	 277
  Использование инструментов B?zier и Pen	 278
  Научное обоснование кривых Безье	 279
  Рисование с помощью инструментов B?zier и Pen	 280
  Рисование изогнутых и прямых сегментов линии	 281
  Редактирование кривых Безье	 281
  Редактирование путей инструментом Shape	 286
  Настройка инструментов Freehand и B?zier	 287
  Работа со сложными путями	 289
  Объединение объектов	 290
  Разъединение путей	 290
  Преобразование объектов в кривые	 291
  Глава 11. Редактирование объектов
  293
  Изменение формы	 294
  Формирование и изменение формы объектов	 294
  Команды Shaping и панель свойств	 294
  Использование окна настройки Shaping	 300
  Примеры формирования объектов	 301
  Исключение объекта	 302
  Окно настройки Fillet/Scallop/Chamfer	 305
  Эффекты PowerClip	 305
  Применение эффекта PowerClip к объекту	 306
  Инструмент Knife	 308
  Типы разрезов, создаваемых инструментом Knife	 309
  Настройка поведения инструмента Knife	 311
  Использование инструмента Eraser	 311
  Операции при работе с инструментом Eraser	 311
  Урок стирания	 312
  Настройка инструмента Eraser	 313
  Толщина ластика	 314
  Режим Reduce Nodes	 314
  Использование инструмента Virtual Segment Delete	 315
  Обрезка иллюстрации	 316
  Использование инструмента Smudge Brush	 317
  Применение размазывающей кисти к фигурам	 317
  Настройка размазывающей кисти на панели свойств	 318
  Использование инструмента Free Transform	 320
  Инструмент Roughen Brush	 321
  Часть IV. Работа с текстом
  323
  Глава 12. Художественная обработка текста
  325
  Инструмент Text в программе CorelDRAW	 326
  Ввод и редактирование фигурного текста	 327
  Форматирование символов	 331
  Фигурный текст и инструмент Shape	 332
  Выбор и перемещение символов инструментом Shape	 332
  Настройка интервалов с помощью инструмента Shape	 333
  Объединение и разъединение фигурного текста	 334
  Преобразование фигурного текста в кривые	 335
  Ввод и редактирование простого текста	 335
  Создание связанных рамок простого текста	 338
  Веб-совместимый простой текст	 339
  Редактирование текста: подробный тур	 340
  Навигация с помощью курсора точки вставки	 340
  Выбор текста	 340
  Перемещение текста	 341
  Преобразование фигурного текста в простой и наоборот	 341
  Панель Text и форматирование абзацев	 342
  Форматирование буквицы и маркированных списков	 342
  Создание буквицы	 343
  Добавление буквицы в простой текст	 343
  Создание простого маркированного текста	 345
  Создание значка маркера	 345
  Работа со столбцами	 346
  Параметры столбцов	 348
  Форматирование простого текста	 349
  Выравнивание абзаца	 349
  Интервалы	 349
  Интервалы между абзацами и строками	 349
  Интервал между языками, символами и словами	 350
  Отступы и поля в простом тексте	 351
  Настройки табуляции	 351
  Добавление, перемещение и удаление маркеров позиций табуляции с помощью диалогового окна	 351
  Параметры выносной линии	 352
  Использование линейки для настройки табуляции	 353
  Настройка табуляции	 354
  Обтекание текста вокруг объектов	 355
  Расположение текста по кривой	 357
  Заливка текста в форму	 357
  Создание текста в окружности	 357
  Текст вдоль кривой	 359
  Внедрение объектов в текст	 360
  Редактирование и проверка отформатированного текста	 361
  Изменение регистра текста	 361
  Переносы	 361
  Преобразование простого текста в кривые	 361
  Текст и стили	 362
  Создание и редактирование стилей	 363
  Редактирование стилей текста	 363
  Глава 13. Правила и традиции типографики
  365
  Семейства и стили шрифтов	 366
  Стили и типы шрифтов	 366
  Другие типы начертаний шрифтов	 368
  Дальние родственники в семействах шрифтов	 368
  Анатомия шрифта	 370
  В поисках необходимого шрифта	 372
  Работа с приложением Font Navigator	 372
  Идентификация шрифтов	 375
  Производители шрифтов	 377
  Заключительное слово по поводу применения установленных шрифтов	 379
  Поиск и сохранение необходимых символов	 380
  Применение окна настройки Insert Character	 381
  Применение окна настройки Symbol Manager	 382
  Шрифтовой этикет: стильное и уместное применение шрифтов	 384
  Уместность шрифта и элементарные правила верстки	 385
  Глава 14. Доведение текста до совершенства
  389
  Использование средств проверки правописания программы CorelDRAW	 390
  Присвоение языковых кодов	 390
  Почему важны языковые коды	 391
  Использование средств проверки правописания	 392
  Общие кнопки	 392
  Настройка параметров средства проверки орфографии	 394
  Установка языка средства проверки орфографии	 394
  Использование списков слов	 395
  Использование основных списков слов	 396
  Установка параметров в списках слов пользователя	 396
  Установка текущего языка	 397
  Добавление списка слов пользователя	 397
  Просмотр и редактирование содержимого списка слов пользователя	 397
  Другие параметры средства проверки орфографии	 399
  Основные параметры средства проверки орфографии	 399
  Использование средства Grammatik	 400
  Проверка и исправление грамматики	 400
  Включение и выключение правил средства Grammatik	 401
  Использование средства Thesaurus	 402
  Установка параметров средства Thesaurus	 403
  Использование средства QuickCorrect	 403
  Как работает средство QuickCorrect	 403
  Установка параметров средства QuickCorrect	 404
  Поиск и замена текста и специальных символов	 406
  Поиск текста	 406
  Замена текста	 407
  Поиск и замена свойств текста	 407
  Поиск свойств текста	 408
  Простой поиск текста на основании свойств объекта	 408
  Замена свойств текста	 409
  Таблицы	 410
  Создание таблицы	 410
  Использование подходящего инструмента для работы	 411
  Параметры таблицы, когда выбран инструмент Pick	 411
  Параметры таблицы, когда выбран инструмент Shape	 413
  Параметры таблицы, когда выбран инструмент Table	 414
  Работа с текстом и графикой в ??таблице	 414
  Преобразование таблицы в текст	 415
  Преобразование существующего текста в таблицу	 415
  Импорт таблицы из другого приложения	 415
  Часть V. Параметры объектов и линий
  417
  Глава 15. Заливка объектов
  419
  Знакомимся с типами заливки	 420
  Применение цветовой палитры	 421
  От однородной к неоднородной заливке объектов	 422
  Заливка объекта, установка свойств заливки	 423
  Параметры однородной цветной заливки на панели свойств	 424
  Применение заливки Fountain Fill	 425
  Создание объектов с фонтанной заливкой	 425
  Интерактивное управление фонтанными заливками	 426
  Применение пользовательских фонтанных заливок	 429
  Редактирование фонтанной заливки на месте	 430
  Настройка параметров диалогового окна Fountain Fill	 431
  Сохранение собственной заливки как заготовки	 433
  Применение заливки узором	 433
  Интерактивное управление заливками узором	 435
  Создание пользовательской заливки узором	 435
  Использование параметров диалогового окна Pattern Fill	 437
  Создание пользовательского двухцветного и полноцветного узора	 438
  Применение заливки текстурой	 440
  Настройка параметров заливки текстурой	 442
  Создание и сохранение образцов текстуры	 444
  Применение заливок PostScript	 444
  Применение заливок сетки	 446
  Параметры заливки сетки	 447
  Смешивание цветов с помощью инструмента Mesh Fill	 449
  Захват и применение образцов цвета	 451
  Захват образцов за пределами стандартных заливок	 453
  Глава 16. Атрибуты абриса
  455
  Вводные сведения	 456
  Элементы управления диалогового окна Outline Pen и панели свойств	 456
  Расширение и удлинение	 457
  Применение инструмента Outline	 458
  Знакомство с диалоговым окном Outline Pen	 459
  Настройка цвета абриса	 460
  Выбор стиля абриса	 460
  Создание и редактирование стилей абриса	 462
  Создание стиля точечной линии	 462
  Настройка наконечников абриса	 464
  Создание пользовательских стилей наконечника	 465
  Рисование, сохранение и редактирование стиля наконечника	 465
  Другие параметры наконечников	 468
  Настройка формы кончика	 468
  Настройка концов линий	 469
  Эффекты каллиграфии диалогового окна Outline Pen	 470
  Сохранение пропорций и печать под заливкой	 471
  Параметр Scale With Image	 471
  Параметр Behind Fill	 472
  Превращение абриса в объект	 473
  Глава 17. Цифровой цвет в теории и на практике
  477
  Термины и определения из области цифрового цвета	 478
  Субтрактивная и аддитивная цветовые модели	 480
  Субтрактивная цветовая модель	 480
  Аддитивная цветовая модель RGB	 481
  Аддитивная цветовая модель HSB	 485
  Цвета LAB	 486
  YIQ	 486
  Grayscale (Оттенки серого)	 486
  Registration (Цвет совмещения)	 487
  Использование окон настройки цвета	 487
  Применение окна настройки Color	 487
  Использование окна настройки Color Palette Manager	 491
  Доступ к цветовым палитрам	 491
  Использование окна настройки Color Styles	 492
  Сохранение цвета в качестве стиля	 492
  Создание дочерних цветов	 493
  Создание взаимосвязи родительский — дочерний цвет	 493
  Создание стилей на основе выделенных областей	 495
  Отбор проб и сохранение цветов из документа	 495
  Переход от цветовых моделей к другим способам определения цвета	 496
  Применение краскосмесителей	 496
  Смешивание с помощью гармонии цветов	 496
  Эксперименты с гармонией цветов	 499
  Смешивание с помощью смесителя	 501
  Применение функции Color Blend	 501
  Использование фиксированных и пользовательских палитр	 502
  Применение фиксированных палитр	 503
  Выбор стандартных цветов для печати	 503
  Сведения о палитрах, которые можно использовать для выполнения работ, подразумевающих печать	 504
  Загрузка и создание пользовательских палитр	 505
  Редактирование цветовых палитр	 506
  Цвет и цветокоррекция	 507
  Изменение цвета с помощью команд меню Effects	 508
  Часть VI. Создание иллюзии трехмерности объектов
  511
  Глава 18. Работа с перспективой
  513
  Оптический принцип перспективы	 514
  Что является нормальным?	 514
  Создание перспективы на перспективу	 516
  Эксперименты с перспективой	 517
  Создание одноточечной перспективы	 517
  Работа с двухточечной перспективой	 520
  Создание трехмерной плоскости "земли"	 520
  Копирование перспективы и создание трехмерной сцены	 522
  Создание сцены с перспективой посредством копирования	 522
  Зеркальное отражение маркеров управления перспективой	 525
  Рисование кегельбана	 525
  Предварительная визуализация проектов в перспективе	 526
  Предварительная визуализация дизайна продукта	 526
  Глава 19. Вытягивание объектов
  531
  Как вытягивать объекты	 532
  Выбор и применение эффекта вытягивания	 535
  Управление с помощью интерактивных маркеров	 536
  Придание объекту глубины с помощью инструмента Extrude	 537
  Применение инструмента Extrude и настройка параметров на панели свойств	 538
  Состояния интерактивного инструмента Extrude	 538
  Настройка формы вытягивания	 538
  Настройка глубины вытягивания	 540
  Настройка свойств точки схода	 541
  Выполнение трехмерного поворота	 543
  Применение инструментов поворота	 545
  Поворот эффекта вытягивания	 546
  Поворот вытянутого объекта	 546
  Добавление освещения	 547
  Управление освещением	 547
  Добавление и изменение освещения	 548
  Добавление источников освещения	 549
  Управление параметрами освещения	 549
  Настройка цвета вытягивания	 550
  Скосы при вытягивании	 553
  Использование заготовок векторного вытягивания	 556
  Работа с параметрами заготовок вытягивания	 556
  Использование окна настройки Extrude	 557
  Управление сложностью вытягивания с помощью размера фаски	 559
  Часть VII. Создание спецэффектов
  563
  Глава 20. Эффекты оболочки и искажения
  565
  Предназначение оболочек	 566
  Создание эффекта Envelope	 567
  Использование инструмента Envelope и группа элементов управления на панели свойств	 567
  Применение эффекта оболочки	 568
  Использование окна настройки Envelope	 569
  Создание оболочек с помощью элементов управления окна настройки	 570
  Состояния указателя инструмента Envelope	 570
  Выбор режима оболочки	 572
  Сохранение и применение заготовок оболочек	 573
  Создание и использование заготовки оболочки	 574
  Выбор режимов сопоставления оболочек	 574
  Создание оболочки текста	 577
  Управление оболочкой с простой дугой	 579
  Применение форм оболочек с одного объекта к другому	 580
  Копирование свойств других оболочек	 580
  Создание оболочек на основе существующих	 580
  Создание оболочек из объектов	 581
  Удаление оболочки с фигуры	 581
  Копирование оболочек с помощью инструмента Attributes Eyedropper	 582
  Совершенствование эффектов искажения	 583
  Использование инструмента Distort и элементов управления на панели свойств	 584
  Выбор режима искажения	 584
  Режим искажения Push And Pull	 584
  Режим искажения Zipper	 586
  Режим искажения Twister	 589
  Управление маркерами инструмента искажения	 590
  Изменение объектов интерактивно в режиме Push And Pull	 591
  Работа с маркерами управления режима Zipper	 592
  Интерактивное изменение объектов в режиме Twister	 592
  Использование заготовок искажений	 593
  Знакомство с заготовками искажений	 594
  Глава 21. Эффекты перетекания и контура
  595
  Эффекты перетекания и контура: сходство и различие	 596
  Роль затенения в перетекании	 596
  Инструмент Blend и элементы управления на панели свойств	 599
  Создание простого эффекта перетекания	 600
  Базовое перетекание между разными фигурами	 600
  Компоненты эффекта перетекания	 601
  Редактирование эффекта перетекания	 602
  Настройка перетекания	 602
  Контроль шагов перетекания	 602
  Указание интервала перетекания	 603
  Вращение перетекания	 603
  Изменение цвета вращения	 605
  Настройки ускорения	 605
  Использование заготовок	 606
  Создание необычных и сложных эффектов перетекания	 607
  Создание многоточечного перетекания	 607
  Разъединение и соединение	 608
  Разъединение перетекания: практическое задание	 608
  Сопоставление узлов управляющих объектов	 609
  Изменение пути перетекания	 610
  Перетекание объектов вдоль пути	 611
  Вращение объектов перетекания	 612
  Эффект перетекания вдоль всего пути	 613
  Управление процессом выравнивания объектов на пути	 613
  Многообъектные перетекания	 614
  Копирование и клонирование перетеканий	 616
  Использование окна настройки Blend	 616
  Эффект контура	 617
  Примеры использования эффекта контура	 617
  Инструмент Contour и элементы управления на панели свойств	 619
  Применение эффекта контура	 619
  Интерактивное изменение контура	 620
  Изменение направления контура	 621
  Внутренний контур	 622
  Контур абриса	 622
  Контур к центру	 622
  Настройка цветов контура	 623
  Варианты перетекания спектра цвета	 623
  Цвет абриса	 624
  Цвет заливки	 624
  Создание специальных эффектов с помощью контура	 625
  Цвет фонтанной заливки	 625
  Копирование и клонирование эффекта контур	 626
  Управление ускорением контура	 626
  Использование заготовок контура	 628
  Использование окна настройки Contour	 629
  Глава 22. Эффект линзы, прозрачности, тени, свечения и рельефа
  631
  Что такое эффект линзы	 632
  Использование окна настройки Lens	 632
  Работа с эффектом линзы	 633
  Обзор эффекта линз	 634
  Линза Brighten	 634
  Линза Color add	 635
  Линза Color Limit	 635
  Насыщение цветов в отдельной области	 635
  Линза Custom Color Map	 636
  Линза Fish Eye	 637
  Изменение размера объектов в линзе Fish Eye	 637
  Линза Heat Map	 638
  Линза Invert	 639
  Линза Magnify	 639
  Линза Tinted Grayscale	 640
  Линза Transparency	 641
  Линза Wireframe	 641
  Изменение параметров линзы	 641
  Применение параметра Frozen	 641
  Работа с параметром Frozen	 642
  Применение параметра Viewpoint	 643
  Применение параметра Remove Face	 644
  Работа с инструментом Transparency	 644
  Использование и настройка инструмента Transparency	 645
  Создание пространственного изображения с помощью прозрачности	 647
  Настройка свойств прозрачности	 648
  Однородная прозрачность	 648
  Градиентная заливка	 648
  Настройки эффекта прозрачности на панели свойств	 649
  Дополнительные типы градиентной прозрачности	 650
  Использование режимов слияния	 651
  Создание многоступенчатой прозрачности	 653
  Прозрачность типа Pattern и Texture	 654
  Заморозка прозрачности	 655
  Использование эффекта Bevel	 655
  Создание эффекта Bevel с мягкой кромкой	 657
  Угол возвышения	 658
  Использование эффекта тени	 658
  Использование и настройка инструмента Drop Shadow	 660
  Настройка тени и управление маркерами тени	 660
  Настройка параметров тени вручную	 662
  Использование тени для создания свечения	 662
  Часть VIII. Растровая сторона пакета Corel Graphics Suite
  665
  Глава 23. Основы растровой графики: работа с фотографиями
  667
  Параметры растрового изображения	 668
  Сравнение растровых изображений с векторными	 668
  Битовые массивы и пикселы	 670
  Глубина цвета	 672
  Разрешение и изображения, зависимые от разрешения	 672
  Зависимость разрешения от размера изображения	 673
  Импорт растровых изображений в документ	 674
  Размещение и изменение изображения	 677
  Размещение изображения в рекламной афише	 678
  Изменение разрешения при масштабировании	 679
  Ресэмплирование фотографии	 680
  Быстрый способ непрямоугольной подрезки	 681
  Подрезка с использованием инструмента Shape	 681
  Импорт нестандартных изображений	 682
  Работа со слоями растрового изображения	 683
  Работа с изображениями RAW	 685
  Работа с инструментом Camera RAW Lab	 686
  Цветокоррекция изображений RAW	 686
  Операции над изображениями	 690
  Работа с инструментом Image Adjustment Lab	 690
  Корректировка PNG-изображения	 691
  Фотоэффекты	 693
  Применение фильтров к фотографии	 694
  Экспорт документа в растровый формат	 696
  Сохранение растровой копии документа CorelDRAW	 697
  Глава 24. Расширенные возможности в работе с растровой графикой в CorelDRAW
  701
  Подрезка фотографии, размещенной в документе	 702
  Подрезка с сохранением оригинальных данных	 703
  Использование инструмента Shape для подрезки изображений	 703
  Создание маски с помощью подрезки	 704
  Подрезка ненужной части изображения	 704
  Удаление фона. Метод 1	 705
  Использование логических операций для подрезки изображений	 708
  Удаление фона. Метод 2	 708
  Композиции с объектами разных типов	 709
  Создание композиции с векторными и растровыми объектами	 709
  Работа с альфа-каналами и прозрачностью изображения	 713
  Использование цветовой маски при работе с растровыми изображениями	 713
  Удаление цвета вокруг фрагмента изображения	 713
  Работа с полупрозрачностью	 715
  Создание реалистичного изображения стекла	 715
  Использование прозрачности для объединения изображений	 719
  Создание перехода между двумя изображениями	 719
  Использование инструмента PowerTRACE для преобразования растровых рисунков в векторные	 721
  Преобразование растрового изображения для редактирования логотипа	 721
  Предварительная подготовка изображения в PHOTO-PAINT перед трассировкой	 721
  Переключение между CorelDRAW и PHOTO-PAINT	 722
  Параметры инструмента PowerTRACE	 723
  Выполнение трассировки	 725
  Преобразование логотипа в векторный рисунок	 725
  Инструмент PowerTRACE для художников	 728
  Цифровая обработка изображения	 728
  Глава 25. Знакомство с программой PHOTO-PAINT (на FTP)
  1
  Составляющие цифровых фотографий: пикселы	 2
  Пикселы и разрешение	 2
  Разрешение изображения	 3
  Разрешение, количество пикселов и печать	 4
  Изменение размеров фотографии	 5
  Ресемплирование и изменение размеров фотографий	 10
  Создание изображения, пригодного для печати	 11
  Автоматизация процессов: запись последовательности команд подрезки и ресемплирования	 15
  Определение области подрезки фотографий	 15
  Запись последовательности действий	 16
  Запуск записанного сценария	 18
  Перенос фрагмента изображения	 20
  Глава 26. Эффекты PHOTO-PAINT и профессиональные приемы редактирования (на FTP)
  25
  Превращение снимка в фотографию	 26
  Объекты и инструмент Path	 26
  Использование кривой в качестве маски	 27
  Замена фона	 31
  Создание фона позади объекта	 31
  Добавление тени	 35
  Рисование тени	 35
  Создание необычной композиции	 37
  Использование инструмента Brush Mask	 37
  Создание штрихов для выделения фрагмента изображения	 38
  Работа с инструментом Cutout Lab	 39
  Обрезка сложного объекта	 40
  Окончательное редактирование	 43
  Стирание фрагментов и масштабирование изображения	 43
  Добавление отражения	 46
  Создание отражения Санты	 46
  Тонкое редактирование изображений	 49
  Удаление наклейки с окна	 50
  Перемещение цвета с помощью инструмента Clone	 50
  Маскирование участка изображения с помощью инструмента Brush Mask	 50
  Штрихование участка изображения для дальнейшего редактирования	 52
  Создание размытия	 54
  Использование эффекта Motion Blur	 54
  Создание анимированных изображений GIF	 55
  Доработка изображения бумажного самолетика	 56
  Добавление текста и экспорт рисунка CorelDRAW	 56
  Анимация: определение кадров и основные настройки	 58
  Создание GIF-анимации	 58
  Заключительная часть работы с анимацией	 61
  Экспорт анимации	 61
  Часть IX. Печать документов и инструменты для Всемирной паутины
  735
  Глава 27. Печать: профессиональный вывод документа
  737
  Печать документа на персональном принтере	 738
  Печать обычного и многостраничного документа	 738
  Настройка параметров печати	 741
  Установка основных параметров	 741
  Использование стилей печати	 742
  Печать в файл	 743
  Использование настроек на вкладке Color	 745
  Печать совмещения или с цветоделением	 745
  Использовать параметры цвета документа или цветопробы	 745
  Преобразование цветов	 745
  Вывод цвета	 746
  Исправление цвета по цветовому профилю	 746
  Способ цветопередачи	 746
  Настройка макета страницы	 747
  Установка положения и размера изображения	 747
  Мозаичная печать	 748
  Печать цветоделения	 749
  Настройка цветоделения	 750
  Частота, угол и наложение	 751
  Настройки треппинга	 753
  Настройки треппинга In-RIP	 754
  Настройка допечатной подготовки	 755
  Настройка параметров PostScript	 757
  Вкладка с сообщениями о проблемах печати	 759
  Предварительный просмотр документа	 760
  Навигация по документу в окне предварительного просмотра	 760
  Инструменты предварительного просмотра и панель свойств	 762
  Параметры инструмента Pick	 764
  Параметры инструмента Imposition Layout	 764
  Параметры инструмента Marks Placement	 764
  Параметры инструмента Zoom	 765
  Глобальные настройки печати	 766
  Настройки группы General	 766
  Настройки группы Driver Compatibility	 769
  Настройка предупреждений о проблемах печати	 770
  Мастер двусторонней печати	 770
  Допечатная подготовка	 771
  Слияние при печати	 772
  Глава 28. Создание и публикация простого макета HTML-страницы (на FTP)
  64
  Кнопки навигации и горячие точки на веб-странице	 65
  Панель инструментов Internet в программе CorelDRAW	 65
  Создание ролловеров	 67
  Создание разных видов состояний ролловера	 67
  Настройки поведения объекта	 69
  Перенаправление по URL-адресу	 70
  Добавление режима закладки	 71
  Создание закладок	 71
  Окно настройки Object Properties	 73
  Окно настройки Links and Bookmarks	 73
  Назначение фонового изображения страницы	 74
  Публикация веб-документов	 75
  Общие настройки экспорта	 76
  Имена и заголовки файлов	 76
  Просмотр веб-изображений	 76
  Настройка дополнительных параметров HTML-страницы	 78
  Сведения об экспорте веб-страницы	 78
  Предупреждение о проблемах	 78
  Изменение общих параметров процесса публикации	 80
  Экспорт изображений для Всемирной паутины	 81
  Экспорт графического изображения с эффектом прозрачности	 81
  Использование текста во Всемирной паутине	 83
  Форматирование текста для Всемирной паутины	 84
  Использование замещающего текста	 85
  SVG: экспорт в векторный формат	 86
  Экспорт векторных форматов для Всемирной паутины	 86
  Платформа Flash и веб-страницы	 87
  Особенности SWF-формата	 88
  Объекты и заливки, которые поддерживает Flash	 88
  Экспорт статичного Flash-файла	 89
  Создание однокадрового Flash-файла	 89
  Экспорт SWF-файлов в программе SWiSH miniMax	 90
  Архитектурное построение графической анимации	 90
  Перемещение композиции в SWiSH miniMax	 90
  Основы работы в программе SWiSH miniMax	 91
  Настройки рабочей области программы SWiSH miniMax	 91
  Начало работы с анимацией	 93
  Завершение импорта	 95
  Перемещение объектов	 95
  Создание анимации	 96
  Применение эффектов	 97
  Эффект затухания	 97
  Добавление и анимация текста	 97
  Текст как объект Flash	 97
  Завершающие штрихи	 100
  Установка общей продолжительности Flash-ролика	 100
  Заключение	 101
  Предметный указатель
                                                            
                                                       
                                                        
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                  
                                                                 