Введение
Часть 1. Обзор программы CorelDRAW
Глава 1. Обзор инструментальных средств
Обзор интерфейса
Интерфейс CorelDRAW
Диалоговые окна
Панель инструментов Standard
Докеры
Панель инструментов рисования
Инструмент Pick
Вложенное меню инструмента Shape
Инструмент Zoom
Вложенное меню Curve
Инструменты Rectangle и Ellipse
Вложенное меню объектов
Инструмент Text
Инструмент Interactive Fill
Инструмент Interactive Transparency
Инструмент Interactive Blend
Инструмент Eyedropper
Инструмент Outline
Инструмент Fill
Обзор меню
Меню File
Меню Edit
Меню View
Меню Layout
Меню Arrange
Меню Effects
Меню Bitmaps
Меню Text
Меню Tools
Меню Window
Меню Help

Глава 2. Новые средства CorelDRAW
CorelDRAW 8
Большая степень интерактивности
Интерфейс CorelDRAW в
Инструменты создания объектов
Управление объектами
Средства работы с текстом
Средства работы в Internet
Средство FontNavigator
Средства создания фона
Когда все сделано и сказано
CorelDRAW 9
Интерфейс CorelDRAW 9
Параметры и макет страницы
Более совершенные палитры
Новые инструменты, новые возможности
Изменения в средствах обработки текста
Усовершенствования средств печати
Средства импорта и экспорта
Публикации в формате PDF
Публикация в Internet
Другие средства
Всякая всячина

Часть II. Работа в объектно-ориентированном
мире
Глава 3. Работа мышью в программе CorelDRAW
Работа с объектами
Создание, перемещение и изменение
объектов
Импортирование объектов
Вставка объектов
Использование операции
"перетащить-и-опустить" для
импортирования данных
Использование библиотеки символов
Использование Scrapbook
Использование заливок и абрисов
Выбор множества объектов
Методы группирования объектов
Группирование объектов
Объединение объектов
Слияние объектов
Блокирование и разблокирование
объектов
Другие интересные возможности
Сохранение и открытие файлов
Масштабирование рисунка
Выравнивание элементов
Использование команды отмены
Копирование свойств объектов
Использование команды Repeat
Операция "перетащить-и-подставить"
Щелчок правой кнопкой перед опусканием
Шаг за шагом: повторный визит в
библиотеку заготовок

Глава 4. Превращения кривой
Создание кривых и прямых линий
Понятие узлов
Распознание типов узлов
Рисуйте прямые, а затем искривляйте их
Рисование другими инструментами
Инструмент Artistic Media
Рисование инструментом Bezier
Использование инструментов Erase и Knife
Когда кривая - уже не кривая
Преобразование объектов в кривые
Советы художнику
Откуда берутся узлы?
Использование инструмента Bezier
Создание произвольных фигур
Авторазметка: возможно, вам понравится

Глава 5. Упорядочение объектов
Докер Transformation
Работа с докером Transformation
Вращение объектов
Масштабирование абриса
Выравнивание объектов
Распределение
Прочие команды выравнивания
Команда Order
Команда Group
Команды Combine и Break Apart
Команды Lock и Unlock
Команда Shaping
Команда Separate
Команда Converts to Curves
Команда Convert Outline to Object

Глава 6. Применение заливок
Понятие заливки
Однородные заливки
Использование диалогового окна
Установка стандартной заливки
Использование экранной палитры
Использование докера Color
Градиентная заливка
Понятие шагов заливки
Сохранение градиентных заливок
Интерактивные инструменты
Советы по созданию градиентной заливки
Применение сложных заливок
Двухцветные узоры
Полноцветные узоры
Растровые узоры
Узоры PostScript
Текстурные заливки
Цветовые палитры
Концепция цветовой модели
Пользовательские палитры
Создание пользовательской палитры
Не усложняйте задачу
Экранные хитрости
Инструмент Eyedropper
Работа с экранной палитрой
Шаг за шагом
Окрашенная звезда
Текстуры

Глава 7. Понятие абриса объекта
Инструменты создания абрисов программы
CorelDRAW
Рисование абриса
Ширина абриса
Стрелки
Стиль линии абриса
Цвет линии абриса
Углы
Концы линий
Каллиграфия
Параметр Behind Fill
Сохранение пропорциональности
Диалоговое окно Outline Color
Установка стандартных параметров
абриса

Часть III. Приемы работы с текстом
Глава 8. Работа с текстом
Работа CorelDRAW 9 в среде Windows 98
Фигурный и простой текст
Изменение размера шрифта
Форматирование текста
Выравнивание текста
Установка интервала
Кернинг
Форматирование отдельных символов
Проверка орфографии и синонимов
Фигурный текст
Изменение размера, повороты, скосы
Заливка текста
Специальные эффекты
Искривление текстовой строки
Редактирование узлов текстовых
символов
Сделайте все сразу

Глава 9. Простой текст
Назначение простого текста
Ускорение обновления
Улучшенные элементы управления текстом
Обтекание текста
Ввод и форматирование текста
Экранные элементы управления
Проверка правописания
Полное выравнивание текста
Команды редактирования текста
Выбор типа текста
Использование фигурного текста
Использование простого текста
Изменение типа текста
Горячие клавиши
Импортирование текста

Глава 10. Дополнительные средства работы с
текстом
Придание тексту формы объекта
Обтекание объекта текстом
Обтекание текстом внутренней области
объекта
Искривление фигурного текста
Размещение текста вдоль кривой
Прозрачный текст
Создание маски текста
Работа с "нетекстовыми объектами"

Часть IV. Использование эффектов
Глава 11. Пересечения объектов
Триумвират создания формы
Исходный объект
Целевой объект
Сохранение оригинала
Определение области пересечения объектов
Тесто и формы для печенья
Соединение объектов
Создание силуэтов
Окаймление текста
Подготовка к гравировке
Дополнительные параметры
Слияние объектов: шаг за шагом

Глава 12. Создание перспективы объектов
Понятие перспективы
Одноточечная перспектива
Двухточечная перспектива
Несколько советов
Создание vy6a
Создание каркаса
Создание граней куба

Глава 13. Использование оболочек
Создание оболочек
Основные вопросы применения оболочек
Режимы работы инструмента Interactive
Envelope
Режимы наложения оболочек
Сохранение прямых линий
Автоматическое создание оболочек
Применение оболочек к простому тексту
Использование оболочек для создания
отражения

Глава 14. Создание перетеканий
Перетекание объектов
Работа с перетеканиями
Рекомендации по созданию перетеканий
Элементы управления перетеканиями
Шаг и смещения между объектами
Направление перетекания
Перетекание цвета
Ускорение перетекания
Различные параметры перетекания
Начальные точки
Свойства пути
Искусство создания перетеканий
Создание перетеканий в технических целях

Глава 15. Эффект выдавливания
Создание эффекта реальности
Использование перспективы и изометрии
Управление выдавливанием
Типы выдавливания
Параметр Depth
Точка схода
Вращение группы выдавливания
Применение цвета и подсветки
Создание фасок объектов
Подсветка объектов
Режим выдавливания картинки
Заключение

Глава 16. Создание контуров
Создание концентрических контуров
Внутренние и внешние контуры объектов
Работа с элементами управления
Улучшение абрисов инструментом
Interactive Contour
Незамкнутые контуры
Создание контуров сложных объектов
Перспективы применения инструмента
Interactive Contour

Глава 17. Использование линз
Новые типы линз
Линза Transparency
Линза Brighten
Линзы Color Add
Линза Color Limit
Линза Custom Color Map
Линза Fish Eye
Линза Heat Mар
Линза Invert
Линза Magnify
Линза Tinted Grayscale
Линза Wireframe
Отмена эффектов применения линз
Застывшие линзы
Изменение точки просмотра
Комбинирование линз
Вопросы применения линз
Обесцвечивание линзами Tinted
Grayscale
Использование линзы Heat Map
Использование линзы Brighten для
создания текстовых фонов
Интерактивная прозрачность
Обходитесь без докера
Просто заливайте объект
Создание эффекта прозрачности любого
объекта
Упражнение: сделайте свои сны явью
Меры предосторожности при использовании
эффекта прозрачности

Глава 18. Создание теней
Создание резких и смягченных теней
Не смешивайте тени с векторными
рисунками
Создание теней точечными изображениями
Использование инструмента Interactive
Drop Shadow
Элементы панели свойств Interactive
Drop Shadow
Рекомендации по созданию теней
Разделение объектов

Глава 19. Инструмент PowerClip
Принцип работы инструмента PowerClip
Пример использования инструмента
PowerClip
Практическая работа с командой PowerClip
Придание выразительности
Монтаж фотографий
Использование множества контейнеров
Редактирование объектов PowerClip
Избегайте автоцентрирования
Используйте параметр блокирования
содержимого контейнера
Группируйте объекты в процессе
редактирования
Создание трехмерных объектов с помощью
команды PowerClip

Часть V. Рисование в киберпространстве
Глава 20. Основные принципы создания
графики для Web
Основы создания Web-страниц
Создание цветных рисунков
Простота отображения рисунков
Мгновенная обратная связь
Особенности работы в сети Web
Формат GIF
Создание файла GIF
Настройка файлов GIF
Сглаживание графических изображений
Формат JPEG

Глава 21. Создание лаборатории графики для
Web
Работа с пикселями
Этапы создания графики для Web
Создание улучшенного фона
Использование изображений в качестве
фона
Шаг за шагом: новый фон для узла
Altman. com
Завершение работы
Начало конструирования
Примитесь за экспортирование

Глава 22. Стратегии подготовки документов
для Web
Экспортирование изображений: сможет ли
CorelDRAW пройти проверку?
В поисках более четких изображений
Используйте PAINT для очистки
изображения
Экспорт из CorelDRAW, импорт в PAINT
Использование буфера обмена
Стратегия высококлассного
экспортирования
Сам себе судья
Все об интерактивных изображениях
Создание интерактивных изображений с
помощью программы CorelDRAW
Подготовка к экспорту
Ограничения использования
интерактивных изображений
Из CorelDRAW-прямо в Web
Что такое текст, совместимый с HTML?
Внимание, Внимание! Опасность.
Конфликт
Стили и слои
Проблема выбора цели
Различные соображения по поводу
Web-страниц
Пробный вывод на экране небезопасен
для вашей работы
Вечный бой за уменьшение объема
графики
Везде, где только можно, используйте
изображения повторно
Скрытые крупные изображения
Хотите избавиться от недостатков
изображения?
На вас смотрит весь мир

Часть VI. Растровые изображения
Глава 23. Создание растровых изображений
Зачем нужны точечные рисунки
Преобразование векторных объектов в
битовые образы
Разрешение и цвет
Преобразование одних точечных рисунков в
другие
Команда Edit Bitmap
Команда Crop Bitmap
Команда Trace Bitmap
Команда Resample
Команда Mode
Команда Inflate Bitmap
Докер Bitmap Color Mask
Операция Resolve Link/Update from Link
Эти дикие и сумасшедшие эффекты
Сочетание жесткого с мягким

Глава 24. Введение в программу PHOTO-PAINT
PAINT или CorelDRAW?
Возможности PAINT
Обзор средств PAINT
Профессиональные фотолаборатории
Ваша художественная студия
Средства выживания в PAINT

Глава 25. Основные средства PHOTO-PAINT
Преобразование изображений
Режим Grayscale
Режим Black and White
Режим Duotone
Режим Paletted
Режим RGB
Режим Lab Color
Режим CMYK
Режим Multichannel
Поиск и замена пикселей
Идентификация цветов
Использование инструмента Color
Replacer
Стратегия успешной замены цвета
Клонирование: быстрая коррекция
повреждений
Основные средства инструмента Clone
Восстановление изображения
Волшебная маска
Основы маскирования
Маскирование реального мира
Выделение лассо и окраска
Взмахи волшебной палочки и окаймление
Фокусирование внимания
Локальное движение
Женщина обзаводится компаньоном
И еще о маскировании
Напоследок

Часть VII. Магистраль CorelDRAW
Глава 26. Средства печати
Вы не сможете напечатать то, что не
можете установить
CorelDRAW печатает большие страницы
Основные параметры страницы
Печатаем. в конце концов!
Вкладка General
Вкладка Layout
Вкладка Separations
Вкладка Prepress
Вкладка PostScript
Что? Еще какие-то опции?
Страница предполетной подготовки
Средства предварительного просмотра
Меню View
Меню Setting
Панель инструментов Standard
Панель инструментов и ее панель
свойств
Инструмент?
Инструмент Imposition Layout
Положение меток
Инструмент масштабирования
Сложим все вместе: создание стиля печати
Советы по выполнению надежной печати
Упрощайте векторные объекты
Обработка картинок
Шрифты и заливки
Другие советы по выполнению печати
Трюки с заменой цветов

Глава 27. Принципы цветной печати
Основные принципы восприятия цвета
Цветовая модель RGB
Цветовая модель CMYK
Два типа красок
Печать плашечными красками
Печать составными красками
Создание цветоделений
Изготовление гранок
Создание файла печати
Захват цвета
Захват на стыках цветов
Восемь способов захвата цвета
Проблемы с цветом в CorelDRAW
Когда синий цвет становится пурпурным?
Что такое Система управления цветом и
почему необходимо быть осторожным?
Система управления цветом CorelDRAW
Да, но работает ли это?

Глава 28. Публикация в формате PDF
Это уже не инструмент PDF ваших предков
Ну хорошо, это средство работает. Но
почему я должен его использовать?
Усложненное тестирование PDF
Упакуйте, пожалуйста
Параметры
Вкладка General
Вкладка Objects
Вкладка Advanced
Вкладка Document
Должны ли вы использовать Distiller?

Глава 29. Импортирование файлов
Цель импортирования файлов
Импортирование клипартов
Основные принципы импортирования
Техника импортирования файлов
Автоматическое определение формата
файлов
Диалоговое окно Import
Импортирование файлов методом
перетащить-и-опустить
Примеры импортирования файлов
Обмен векторными рисунками
Импортирование растровых изображений
Техника импортирования растровых
изображений
Импортирование текста
Цифровые камеры

Глава 30. Экспортирование файлов в
различные форматы
Выбор оружия
Диалоговое окно Export
Повторные дорожные испытания
Традиционные и нетрадиционные печатные
носители
Экспортирование в форматы растровых
изображений
Диалоговое окно Bitmap Export
Для всеобщего употребления
Буфер обмена и экспорт средствами OLE

Часть VIII. Управление программой CorelDRAW
Глава 31. Использование стилей
Понятие стиля
Использование докера стилей
Создание и применение стилей
Графические стили
Стили фигурного текста
Стили простого текста
Применение стилей
Изменение свойств стиля
Изменение свойств стилей
Переименование, удаление и поиск стилей
Рекомендации по применению стилей
Использование шаблонов
Стандартный шаблон
Создание нового шаблона
Использование шаблонов
Работа со стилями и шаблонами
Понятие стилей цвета
Создание цветовых стилей вручную
Автоматическое создание цветовых
стилей
Управление процессом автоматического
создания цветовых стилей
Создание теней

Глава 32. Поиск и управление объектами
Отображение слоев с помощью докера
Object Manager
Понятие слоев
Использование докера Object Manager
Присвоение имен объектам
Поиск и замена объектов

Глава 33. Успех по сценарию
Сценарии: эволюция средств
Основные принципы работы со сценариями
Запись сценария
Что можно и что нельзя записать
Воспроизведение сценариев
Работа с текстом
Усложненные сценарии
Превращение сценария в команду
Автоматическое выполнение сценария
Выбор между стилем, сценарием и
заготовкой
Когда нужен стиль
Когда нужен сценарий
Когда нужна библиотека заготовок

Глава 34. Настройка пользовательского
интерфейса
Набор элементов управления CorelDRAW
Создание рабочего пространства
Плавающие инструменты
Плавающие вложенные меню
Настройка панелей инструментов
Настройка выравнивания
Стандартная панель инструментов
Постоянные компоненты
Конструирование собственного интерфейса
Каждому проекту - свои инструменты
Уберем лишнее
Меню-мания
Добавление и удаление элементов меню
Создание новых меню
Клавиши счастья
Управление рабочим пространством
Конфигурационные файлы CorelDRAW
Перемещение рабочего пространства
Что дальше

Приложение А. Установка программы
Установка приложений набора CorelDRAW
Вариант установки Typical
Вариант установки Compact
Вариант установки Custom
Приложения
Опции категории Graphics Utilities
Опции категории Productivity Tools
Фильтры
Средства документирования
Конфигурации цвета
Цифровые камеры/фотоаппараты
Шрифты
Завершение установки
Добавление компонентов
Удаление компонентов