Оглавление Введение	1
 Обращение к читателям	1
 Особенность книги	2
 Об авторе	2
 Области использования программы	3
 Профессии, связанные с трехмерной графикой	3
 Этапы работы в программе трехмерного моделирования	6
 1 этап: моделирование (создание геометрии)	6
 2 этап: назначение материалов	7
 3 этап: источники света и камеры	7
 4 этап: визуализация	8
 Урок 1. Основы работы в 3ds Max
 	9
 1.1. Интерфейс программы	9
 Главное меню	9
 Панель инструментов	12
 Командные панели	13
 Окна проекций	13
 Панель управления окнами проекций	15
 1.2. Примитивы	16
 Создание примитивов	16
 Операции с объектами	19
 1.3. Выравнивание и группировка объектов	22
 Выравнивание	22
 Группировка	23
 1.4. Практическая работа "Снеговик"	24
 1.5. Сохранение трехмерной сцены	28
 1.6. Клонирование объектов	29
 Простое клонирование	29
 Создание зеркальных копий	30
 1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов	31
 1.8. Простая визуализация и сохранение растровой картинки	33
 Урок 2. Простое моделирование
 	35
 2.1. Назначение и настройка модификаторов	35
 2.2. Пример использования модификаторов "Сказочный город"	39
 Сказочный домик	39
 Сказочное дерево	41
 Ландшафт	42
 2.3. Модификаторы группы Parametric Modifiers	44
 2.4. Логические операции Boolean	51
 Пример использования Boolean	52
 2.5. Практическая работа "Пуговица"	57
 2.6. Операции ProBoolean	60
 Урок 3. Моделирование с помощью сплайнов
 	63
 3.1. Основы создания сплайнов	63
 Редактирование сплайнов	64
 Основные команды модификатора Edit Spline	65
 3.2. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe	67
 Параметры Lathe	68
 Пример "Шахматы"	69
 Самостоятельная работа	72
 3.3. Модификатор Bevel	73
 Параметры Bevel	73
 Пример "Шахматный конь"	74
 3.4. Модификатор Extrude	76
 Параметры Extrude	76
 Пример "Карточные масти"	76
 3.5. Модификатор Bevel Profile	83
 Пример "Чашка с блюдцем"	83
 3.6. Практическая работа "Губная помада"	86
 3.7. Практическая работа "Объемный текст"	90
 3.8. Создание сечений	91
 3.9. Создание фигур, состоящих из нескольких форм	93
 Урок 4. Моделирование сложных поверхностей. Лофтинг
 	95
 4.1. Создание и настройка тел методом лофтинга	95
 Анализ объекта, построение схемы лофтинга	95
 4.2. Практика по созданию и настройке тела лофта	97
 Наиболее важные настройки лофтинга	102
 4.3. Придание толщины стенкам флакона	104
 4.4. Устранение скручивания	105
 4.5. Деформация с помощью кривых масштабирования	106
 4.6. Практическая работа "Зеркало"	110
 Урок 5. Работа с редактируемой сеткой. Mesh
 	115
 5.1. Каркасное моделирование с помощью модификатора Edit Mesh	115
 Мягкое выделение	116
 Свиток Soft Selection	117
 Экструзия полигонов	118
 5.2. Практическая работа "Телевизор"	119
 5.3. Создание кресла с помощью модификаторов Edit Mesh и Mesh Smooth	123
 5.4. Создание подушки с пуговицами для кресла	128
 5.5. Команды модификатора Edit Mesh	131
 5.6. Практическая работа "Собака"	134
 Урок 6. Материалы
 	141
 6.1. Работа в редакторе материалов	141
 6.2. Базовые параметры материала	143
 Материал "Пластик", метод тонирования Blinn	144
 Материал "Резина", метод тонирования Oren-Nayar-Blinn	146
 Другие алгоритмы тонирования	148
 6.3. Карты материала	148
 Свиток Maps — каналы карт	149
 Материал "Шахматное поле"	153
 Материал "Зеркало"	157
 Материал с рельефной поверхностью	158
 Материал "Пластик"	161
 Материал "Помада"	161
 Материал "Зеркало"	162
 Материал "Металл"	162
 Материал "Стекло"	163
 Материал "Жемчуг"	163
 Урок 7. Материалы с картами текстур
 	165
 7.1. Создание материала с растровой картой Bitmap	165
 Редактирование материала с растровой картой	167
 7.2. Модификатор проецирования UVW Map	169
 Алгоритм создания и назначения материала	171
 7.3. Библиотека материалов	172
 7.4. Практическая работа "Натюрморт"	175
 Яблоко	175
 Апельсин	178
 Банан	182
 Натюрморт	184
 7.5. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector	185
 7.6. Утилита просмотра карт Asset Browser	186
 Урок 8. Съемочные камеры
 	189
 8.1. Камеры	189
 Типы объективов камер	190
 8.2. Установка камер	191
 8.3. Управление камерами	193
 8.4. Настройка глубины резкости. Эффект Depth of Field	195
 Параметры эффекта Depth of Field	197
 Урок 9. Источники света
 	199
 9.1. Стандартные источники света	199
 Параметры стандартных источников света	201
 9.2. Постановка света в 3D-графике	206
 Метод треугольника	206
 Пример постановки света	207
 Ключевой свет	207
 Заполняющий свет	209
 Обратный свет	209
 9.3. Другие способы освещения	211
 Фронтальное освещение	211
 Боковое освещение	212
 Обратное освещение	212
 Высококонтрастное освещение	213
 Освещение сцены из нескольких объектов	214
 Чему стоит уделять внимание при постановке света	215
 Урок 10. Визуализация
 	219
 10.1. Настройки визуализации	219
 10.2. Окно Framebuffer	221
 10.3. Изменение фона. Окно Environment and Effects	222
 10.4. Визуализация отражающих и преломляющих материалов	224
 Черновая визуализация	225
 Чистовая визуализация	225
 Тени для прозрачных материалов	225
 Урок 11. Эффекты в 3ds Max
 	229
 11.1. Огонь	229
 Параметры эффекта "Огонь"	231
 Пример использования эффекта "Огонь"	232
 11.2. Объемный свет Volume Light	233
 11.3. Специальные эффекты	237
 11.4. Линзовые эффекты Lens Effects	239
 Добавление эффекта источнику света	240
 Добавление эффекта трехмерному объекту	240
 Добавление эффекта материалу	242
 Настройки линзовых эффектов	242
 11.5. Создание волосяного покрова	244
 Модификатор Hair and Fur (WSM)	245
 Урок 12. Анимация
 	251
 12.1. Общие сведения об анимации	251
 Единицы измерения, принятые в анимации	252
 Ключевая анимация	255
 12.2. Пример создания анимации	258
 Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 1	258
 Редактирование ключей анимации	262
 Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 2	266
 Анимация параметров модификаторов	267
 Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 3	268
 12.3. Сохранение анимационного ролика	270
 12.4. Анимация с помощью ограничителя пути Path Constraint	272
 Практическая работа "Рисующий карандаш"	272
 Урок 13. Организация эффективной работы в 3ds Max
 	279
 13.1. Выбор драйвера	279
 13.2. Единицы измерения	282
 13.3. Обеспечение точности построений	284
 Точные трансформации	284
 Сетка	285
 Привязки	286
 Вспомогательные объекты программы	291
 13.4. Массивы	294
 Системы координат	294
 Центр преобразования	296
 Массивы объектов	297
 Расстановка вдоль пути	302
 13.5. Слои	304
 13.6. Дополнительные возможности	308
 Скрытие объектов	308
 "Замораживание" объектов	311
 Свойства объектов	312
 Измерение расстояния и объема	313
 Приложения	317
 Приложение 1. Горячие клавиши	319
 Основные команды	319
 Инструменты преобразования и выделения	320
 Интерфейс	320
 Управление окнами проекций	321
 Приложение 2. Описание компакт-диска	322
 Предметный указатель	323