От автора	5
Будущему 3D-артисту	6
Инструментарий 3D-художника	8
Требования компаний к образованию сотрудника	9
Blender 3D – отличный старт в профессию	10
Особенности новой версии Blender 3	15
Глава 1.   Быстрый старт для нечайников	24
1.1 Базовые инструменты Blender	25
1.2. Манипуляции с объектами	30
1.3. Способы выделения объектов	35
1.4. Первые модели. Настройка камеры	41
1.5. Логические операции. Инструмент фаска	48
1.6. Ребра и скосы. Применение материалов	53
Глава 2.   Быстрые эффекты, основы анимации	56
2.1. Введение в физику трехмерного редактора	57
2.2. Симуляция жидкости. Воксели, домены, HDRI	64
2.3. Встроенные, бесплатные и платные аддоны	78
2.4. Применение аддонов. Пирамида. Ландшафт	82
2.5. Простая система частиц	93
2.6. Сцена с замком. Аддон Wall Factory	98
2.7. Анимация физики ткани	103
2.8. Система частиц по типу Рой. Рассеивание света	110
2.9. Симуляция океана. Узел Френель	126
Глава 3.   Сложная и составная анимация	131
3.1. Анимация по ключевым кадрам	132
3.2. Модели шахматных фигур. Референсы. Анимация	142
3.3. Динамическое рисование. Дождь. HDRI-карты	162
3.4. Быстрые эффекты. Салюты и фейерверки	169
3.5. Симуляция снега. Узел Атрибут	179
3.6. Физика мягких тел. Падение	187
3.7. Сдавливание алюминиевой банки. Узел Микс RGB и текстура Градиента	191
3.8. Низкополигональный автомобиль и анимация его движения	207
3.9. Ограничители твердых тел	226
3.10. Карандашная анимация	232
Глава 4.   Спецэффекты (VFX) и видеомонтаж	239
4.1. Введение в визуальные эффекты	240
4.2. Внедрение видеосцены. Изумруд	241
4.3. Хромакей. Танцующая девочка	255
4.4. Симуляция огня и дыма. Физика эффектов.	267
4.5. Создание материала для огня. Волюметрики	270
4.6. Нод Кеинг. Основы хромакея. Постобработка	273
4.7. Аддон Cell Fracture	280
4.8. Взрыв с использованием системы частиц	289
4.9. Видеомонтаж и профессиональная анимация с VFX	296
Заключение	304