Оглавление
Введение 16
ЧАСТЬ I. НАЧНЕМ СНАЧАЛА 21
Глава 1. Изучая карту дорог 23
Глава 2. Настройка рабочего пространства 35
ЧАСТЬ II. ВСЕ О МОДЕЛЯХ 3DS MAX 47
Глава 3. Многоугольники, свойства и трансформации 49
Глава 4. Создание и испытание моделей 62
Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире 79
Глава 6. Составные объекты 90
ЧАСТЬ III. АЛХИМИЯ МОДИФИКАТОРОВ 107
Глава 7. Использование модификаторов 109
Глава 8. Дублирование объектов 115
Глава 9. Зеркальное отражение объектов 126
Глава 10. Трехмерное из двухмерного 134
Глава 11. Группирование объектов 145
Глава 12. Сила модификаторов 155
Глава 13. Модификация субобъектов 169
Глава 14. Нашествие NURBS 181
ЧАСТЬ IV. МЕХОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ И ДЕРЕВЯННЫЕ РЫБЫ 191
Глава 15. Жизнь в материальном мире 193
Глава 16. Использование составных текстур 203
Глава 17. Заставки и фон 214
ЧАСТЬ V. ИСТОЧНИКИ СВЕТА, КАМЕРЫ, ДЕЙСТВИЕ! 221
Глава 18. Источники света 223
Глава 19. Камеры 232
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ 239
Глава 20. Анимация дарит новых друзей 241
Глава 21. Анимация, основанная на траектории 250
Глава 22. Материалы, не стоящие на месте 262
ЧАСТЬ VII. ЭФФЕКТЫ - ЭТО ДЛЯ НАС 271
Глава 23. Физика частиц 273
Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство 286
Глава 25. Реактивные действия 304
ЧАСТЬ VIII. СОВЕРШЕННАЯ КАРТИНКА 313
Глава 26. Визуализация изображений 315
Глава 27. Визуализация анимации 326
ЧАСТЬ IX. ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ДЕСЯТКИ 337
Глава 28. Советы по более эффективному использованию 3ds max 339
Глава 29. Великолепные десятки дополнений 346
Предметный указатель 351