Часть I. Введение в AutoCAD 2008 47

Глава 1. Пользовательский интерфейс AutoCAD 49

Запуск AutoCAD и основные элементы пользовательского интерфейса 49
Значок ПСК 53
Указатель-перекрестие и отмечающий указатель 53
Строка состояния 54
Система меню 55
Контекстные меню 57
Панели инструментов 57
Палитры 60
Листы Model (Модель) и Layout (Лист) 62
Командное окно 62
Текстовое окно 63
Методы запуска команд 64
Запуск команд из меню 65
Запуск команд из панели инструментов 66
Запуск команды из палитры 67
Запуск команд из командного окна 68
Использование контекстных меню 70
Использование дополнительных кнопок манипуляторов 73
Повторение команд 74
Прозрачное использование команд 75
Отмена и повторный запуск команд 76
Команда HELP (СПРАВКА) 78
Команда OPEN (ОТКРЫТЬ) и управление чертежами 79
Работа с несколькими чертежами 82
Команды OPENSHEETSET (ПШОТКРЫТЬ) и SHEETSET (ПОДШИВКА) 82
Частичное открытие и команда PARTIALOAD (ЗАГРЧАСТЬ) 83
Сохранение чертежа и завершение работы AutoCAD 86
Команда QSAVE (БСОХРАНИТЬ) 86
Команды SAVEAS (СОХРАНИТЬКАК) и SAVE (СОХРАНИТЬ) 87
Команда DWGPROPS (СВОЙСТВАЧРТ) 87
Команда EXIT (ПОКИНУТЬ) 89
Команды CLOSE (ЗАКРЫТЬ) и CLOSEALL (ЗАКРЫТЬВСЕ) 89
Глава 2. Создание и настройка чертежей 90

Методы создания чертежей 90
Команда NEW (НОВЫЙ) 91
Создание чертежа с помощью мастеров 92
Создание чертежа на основе шаблона 95
Создание чертежа с минимальными настройками 98
Настройка параметров чертежа 98
Настройка текущего слоя 99
Команда LAYER (СЛОЙ) и создание новых слоев 100
Команда COLOR (ЦВЕТ) 102
Команда LINETYPE (ТИПЛИН) 107
Команда LTSCALE (ЛМАСШТАБ) 110
Команда LINEWEIGHT (ВЕСЛИН) 111
Команда UNITS (ЕДИНИЦЫ) 114
Команда LIMITS (ЛИМИТЫ) 117
Использование сетки и привязки 117
Команда DSETTINGS (РЕЖИМРИС) 118
Использование режимов изометрической привязки и сетки 120
Угловая привязка 121
Команда ORTHO (ОРТО) 122
Глава 3. Объектная привязка и черчение элементарных объектов 124

Использование объектной привязки 124
Режим объектной привязки ENDPOINT (КОНТОЧКА) 125
Режим объектной привязки MIDPOINT (СЕРЕДИНА) 126
Режим объектной привязки INTERSECTION (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) 127
Режим объектной привязки APPINT (КАЖУЩЕЕСЯ) 128
Режим объектной привязки EXTENSION (ПРОДОЛЖЕНИЕ) 129
Режим объектной привязки CENTER (ЦЕНТР) 129
Режим объектной привязки QUADRANT (КВАДРАНТ) 130
Режим объектной привязки TANGENT (КАСАТЕЛЬНАЯ) 130
Режим объектной привязки PERPENDICULAR (НОРМАЛЬ) 131
Режим объектной привязки PARALLEL (ПАРАЛЛЕЛЬНО) 131
Режим объектной привязки NODE (УЗЕЛ) 132
Режим объектной привязки INSERT (ТВСТАВКИ) 132
Режим объектной привязки NEAREST (БЛИЖАЙШАЯ) 133
Режим объектной привязки NONE (НИЧЕГО) 133
Методы разового включения режимов объектной привязки 134
Команда OSNAP (ПРИВЯЗКА) 135
Режим автораспознавания привязки 136
Режимы POLAR (ОТС-ПОЛЯР) и OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) 138
Вычерчивание элементарных объектов 144
Команда LINE (ОТРЕЗОК) 144
Команда CIRCLE (КРУГ) 146
Команда ARC (ДУГА) 149
Команда ELLIPSE (ЭЛЛИПС) 155
Команда POINT (ТОЧКА) 159
Команды XLINE (ПРЯМАЯ) и RAY (ЛУЧ) 161
Команда SKETCH (ЭСКИЗ) 164
Глава 4. Черчение комбинированных объектов 167

Создание многоугольников 167
Команда RECTANG (ПРЯМОУГ) 167
Команда POLYGON (МН-УГОЛ) 170
Создание объектов произвольной формы 174
Команды MLSTYLE (МЛСТИЛЬ) и MLINE (МЛИНИЯ) 174
Команда PLINE (ПЛИНИЯ) 179
Команда SPLINE (СПЛАЙН) 186
Создание замкнутых областей 191
Команда DONUT (КОЛЬЦО) 191
Команда SOLID (ФИГУРА) 192
Команда REVCLOUD (ОБЛАКО) 194
Команды REGION (ОБЛАСТЬ) и BOUNDARY (КОНТУР) 197
Булевы операции над областями 200
Команда WIPEOUT (МАСКИРОВКА) 202
Глава 5. Управление режимами просмотра 204

Управление видовыми экранами 204
Команда VPORTS (ВЭКРАН) 205
Создание именованных конфигураций 209
Позиционирование и зумирование чертежа 210
Использование прокрутки 210
Команда PAN (ПАН) 211
Команда VIEWRES (НАСТРВИД) 214
Команда ZOOM (ПОКАЗАТЬ) 215
Команда DSVIEWER (ГЛАЗ) 226
Команда VIEW (ВИД) 230
Сохранение именованных видов 231
Восстановление именованных видов 234
Управление визуальными элементами 234
Команды REDRAW (ОСВЕЖИТЬ) и REDRAWALL (ВСЕОСВЕЖ) 235
Команды REGEN (РЕГЕН) и REGENALL (ВСЕРЕГЕН) 235
Повышение производительности AutoCAD 236
Команда FILL (ЗАКРАСИТЬ) и переменная FILLMODE 236
Переменная LWDISPLAY 238
Команда QTEXT (КТЕКСТ) и переменная QTEXTMODE 238
Переменная HIGHLIGHT 239
Команда BLIPMODE (МАРКЕР) 239
Другие методы повышения производительности AutoCAD 240
Глава 6. Управление системами координат 241

Декартовы и полярные координаты на плоскости 241
Визуализация координат на экране 242
Команда ID (КООРД) 244
Использование абсолютных декартовых координат 245
Использование относительных декартовых координат 246
Использование относительных полярных координат 247
Непосредственный ввод расстояния 248
Координатные фильтры 249
Декартовы и полярные координаты в трехмерном пространстве 250
Использование сферических координат 250
Использование цилиндрических координат 251
Определение пользовательской системы координат (ПСК) 252
Команда UCSICON (ЗНАКПСК) 252
Команда UCS (ПСК) 253
Режим ORIGIN (НАЧАЛО) 254
Режим 3POINT (3ТОЧКИ) 255
Режим WORLD (МИР) 256
Режим NAMED (ИМЕНОВАННАЯ) команды UCS (ПСК) и команда UCSMAN (ДИСПСК) 256
Глава 7. Модификация элементов чертежа 260

Выбор объектов 260
Команда SELECT (ВЫБРАТЬ) 261
Команды QSELECT (БВЫБОР) и FILTER (ФИЛЬТР) 271
Последовательность выбора и операции 275
Использование маркеров выделения 276
Удаление, копирование и вставка объектов 278
Команда ERASE (СТЕРЕТЬ) 279
Команда COPY (КОПИРОВАТЬ) 280
Режим COPY (КОПИРОВАТЬ) редактирования с помощью маркеров выделения 282
Команды помещения объектов в буфер обмена Windows 284
Команды вставки объектов из буфера обмена 287
Команда OFFSET (ПОДОБИЕ) 290
Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО) 293
Режим MIRROR (ЗЕРКАЛО) редактирования с помощью маркеров выделения 294
Команда ARRAY (МАССИВ) 295
Перемещение объектов 299
Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) 299
Режим MOVE (ПЕРЕМЕЩЕНИЕ) редактирования с помощью маркеров выделения 300
Команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) 301
Режим ROTATE (ПОВОРОТ) редактирования с помощью маркеров выделения 303
Команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ) 304
Изменение формы или размера объектов 305
Команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ) 305
Режим STRETCH (РАСТЯГИВАНИЕ) редактирования с помощью маркеров выделения 306
Команда SCALE (МАСШТАБ) 307
Режим SCALE (МАСШТАБ) редактирования с помощью маркеров выделения 309
Команда EXTEND (УДЛИНИТЬ) 309
Команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ) 313
Команда LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ) 316
Команда BREAK (РАЗОРВАТЬ) 318
Часть II. Техническое черчение в AutoCAD 2008 321

Глава 8. Слои, типы линий и стандарты 323

Команды управления слоями 323
Команда LAYER (СЛОЙ) 323
Создание и удаление слоев 325
Команда LAYMCUR (СЛОЙУСТЕК) 327
Команды включения и отключения слоев 330
Команды LAYFRZ (СЛОЙЗDР) и LAYTHW (СЛОЙРМР) 335
Команды LAYLCK (СЛОЙБЛК) и LAYULK (СЛОЙРАЗБЛ) 337
Изменение свойств слоя 339
Команда LAYERP (СЛОЙП) 344
Создание и использование фильтров слоев 345
Команда LAYERSTATE (СЛОЙСОСТОЯНИЕ) 351
Команды управления типами линий 354
Загрузка дополнительных типов линий 355
Команды управления стандартами 356
Команда STANDARDS (СТАНДАРТЫ) 356
Команды проверки стандартов 358
Команда LAYTRANS (СЛОЙТРАНС) 365
Глава 9. Выполнение измерений и вычислений над объектами чертежа 369

Команды определения линейных и угловых величин 369
Команда DIST (ДИСТ) 370
Команда MEASURE (РАЗМЕТИТЬ) 370
Команда DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ) 371
Команды определения площадей и производных величин 373
Команда AREA (ПЛОЩАДЬ) 373
Команда QUICKCALC (БЫСТРКАЛЬК) 374
Команды определения статистической информации 377
Команда LIST (СПИСОК) 377
Команда STATUS (СТАТУС) 378
Команда TIME (ВРЕМЯ) 379
Глава 10. Модификация комбинированных объектов 381

Команды модификации комбинированных объектов 381
Команда PEDIT (ПОЛРЕД) 381
Команда MLEDIT (МЛРЕД) 387
Команда SPLINEDIT (РЕДСПЛАЙН) 388
Команды преобразования объектов 391
Команда PEDIT (ПОЛРЕД) 391
Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ) 392
Команда CHAMFER (ФАСКА) 394
Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) 398
Команда GROUP (ГРУППА) 400
Глава 11. Управление объектами на уровне свойств 404

Управление свойствами объектов 404
Изменение слоя 405
Свойства объектов палитры DASHBOARD (ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ) 411
Палитра PROPERTIES (СВОЙСТВА) 411
Команда MATCHPROP (КОПИРОВАТЬСВ) 413
Команды CHANGE (ИЗМЕНИТЬ) и CHPROP (СВОЙСТВА) 415
Команды управления именованными объектами 416
Команда RENAME (НОВОЕИМЯ) 416
Команда PURGE (ОЧИСТИТЬ) 417
Глава 12. Создание объектов штриховок и заливок 419

Команда HATCH (ШТРИХ) 419
Настройка параметров штриховки 421
Управление свойствами узора штриховки 424
Режимы распознавания островков 427
Режим DRAW BOUNDARY (НАРИСОВАТЬ КОНТУРЫ) 430
Команда GRADIENT (ГРАДИЕНТ) 430
Команда HATCHEDIT (РЕДШТРИХ) 432
Изменение границ штриховки 434
Расчленение объекта штриховки 434
Управление видимостью штриховки 435
Выбор объектов штриховки 437
Глава 13. Создание текстовой части чертежа 438

Команды определения текстовых стилей и стилей таблиц 438
Команда STYLE (СТИЛЬ) 438
Команда TABLESTYLE (ТАБЛСТИЛЬ) 440
Команды создания текстовой части чертежа 443
Команда TEXT (ТЕКСТ) 444
Команда MTEXT (МТЕКСТ) 447
Команда TABLE (ТАБЛИЦА) 453
Команды модификации текстовых и табличных объектов 456
Команда DDEDIT (ДИАЛРЕД) 456
Команда MTEDIT (МТРЕД) 457
Редактирование таблиц 457
Использование палитры PROPERTIES (СВОЙСТВА) 461
Команда SCALETEXT (МАСШТЕКСТ) 462
Команда JUSTIFYTEXT (ВЫРТЕКСТ) 463
Использование полей 463
Команда FIELD (ПОЛЕ) 464
Редактирование полей и команда UPDATEFIELD (ОБНПОЛЕ) 465
Глава 14. Управление размерными стилями

и расстановка размеров 467
Определение размерных стилей 467
Команда DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ) 467
Линии 469
Символы и стрелки 471
Текст 472
Размещение 474
Основные единицы 476
Альтернативные единицы 478
Допуски 479
Команды нанесения размеров 481
Создание линейных размеров 482
Нанесение размеров углов и дуг 485
Обозначение диаметров и радиусов 486
Команды модификации размеров 489
Команда DIMEDIT (РЗМРЕД) 489
Команда DIMTEDIT (РЗМРЕДТЕКСТ) 491
Использование контекстных меню и палитры PROPERTIES (СВОЙСТВА) 491
Команды создания линий-выносок и допусков 494
Команда QLEADER (БВЫНОСКА) 495
Команда MLEADER (МВЫНОСКА) 497
Модификация линий-выносок 498
Глава 15. Использование блоков и внешних ссылок 499

Создание и использование блоков и атрибутов 499
Команды создания блоков 500
Команда INSERT (ВСТАВИТЬ) 504
Динамические блоки 506
Команда ATTDEF (АТОПР) 507
Связывание атрибутов с блоками 510
Использование внешних ссылок 511
Команда XATTACH (ССВСТАВИТЬ) 511
Команда EXTERNALREFERENCES (ВНССЫЛКИ) 513
Команда XCLIP (ССПОДРЕЗАТЬ) 519
Команда XCLIPFRAME 521
Изменение пути к файлу внешней ссылки 521
Модификация блоков и внешних ссылок 522
Расчленение блоков 522
Редактирование описаний блоков 523
Переопределение блоков 523
Редактирование блоков и внешних ссылок 525
Глава 16. Управление чертежами и их элементами 534

Палитра DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) 534
Вкладка Folders (Папки) 536
Вкладка Open Drawings (Открытые чертежи) 537
Вкладки History (Журнал) и DC Online (ЦУ Онлайн) 539
Палитра SHEET SET MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДШИВОК) 541
Вкладка Sheet List (Список листов) 543
Вкладки Sheet Views (Виды на листе) и Model Views (Виды моделей) 547
Глава 17. Настройка параметров чертежа для печати 552

Основные принципы организации печати в AutoCAD 552
Команда LAYOUT (РЛИСТ) и режим PAPER (ЛИСТ) 555
Команда MODEL (РМОДЕЛЬ) и режим MODEL (МОДЕЛЬ) 556
Команды MSPACE (МОДЕЛЬ) и PSPACE (ЛИСТ) 557
Команды создания листов компоновки 558
Команда LAYOUTWIZARD (МАСТЕРЛИСТ) 558
Команда PAGESETUP (ПАРАМЛИСТ) 562
Команда PSETUPIN (ИМПОРТПЛ) 568
Режим TEMPLATE (ШАБЛОН) команды LAYOUT (РЛИСТ) 570
Использование палитры DESIGNCENTER (ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ) 571
Команды создания и настройки видовых экранов 572
Команда VPORTS (ВЭКРАН) в пространстве листа 572
Настройка плавающих видовых экранов 576
Глава 18. Печать чертежей 580

Использование стилей печати 580
Команды управления стилями печати 581
Управление таблицами стилей печати 586
Модификация свойств стилей печати 594
Печать чертежей 597
Команда PLOT (ПЕЧАТЬ) 598
Команда PUBLISH (ПУБЛ) 599
Создание электронных чертежей с помощью печати в файл 601
Команда PREVIEW (ПРЕДВАР) 602
Часть III. 3D-моделирование в AutoCAD 2008 605

Глава 19. Создание базовых объектов трехмерных моделей 607

Основные принципы трехмерного моделирования в AutoCAD 607
Управление проекциями трехмерных моделей 608
Изменение направления просмотра с помощью команд VIEW (ВИД) и VPOINT (ТЗРЕНИЯ) 609
Изменение расположения модели с помощью команды 3DFORBIT (3DСОРБИТА) 612
Команды 3DPAN (3DПАН) и 3DZOOM (3DПОКАЗАТЬ) 614
Команда 3DORBIT (3DОРБИТА) 615
Команда 3DDISTANCE (3DРАССТ) 616
Команда 3DSWIVEL (3DШАРНИР) 617
Команда 3DCORBIT (3DПОРБИТА) 619
Перспективное изображение и аксонометрическая проекция 620
Управление визуальными стилями модели 621
Создание базовых твердотельных объектов 622
Команда BOX (ЯЩИК) 622
Команда WEDGE (КЛИН) 623
Команда CONE (КОНУС) 624
Команда SPHERE (ШАР) 625
Команда CYLINDER (ЦИЛИНДР) 625
Команда TORUS (ТОР) 626
Команда PYRAMID (ПИРАМИДА) 627
Команда POLYSOLID (ПОЛИТЕЛО) 628
Получение простых твердотельных объектов из двухмерных объектов 629
Команды HELIX (СПИРАЛЬ) и EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) 630
Команда PRESSPULL (ВЫДАВГРАНЬ) 633
Команда SWEEP (СДВИГ) 634
Команда REVOLVE (ВРАЩАТЬ) 636
Команда LOFT (ПОСЕЧЕНИЯМ) 637
Создание комбинированных твердотельных моделей 638
Поверхностное моделирование 639
Команды CONVTOSOLID (ПРЕОБРВТЕЛО) и CONVTOSURFACE (ПРЕОБРВПВРХ) 640
Команда 3DFACE (3DГРАНЬ) 641
Команда PLANESURF (ПЛОСКПОВ) 642
Команда 3DMESH (3DСЕТЬ) 643
Команда REVSURF (П-ВРАЩ) 644
Команда TABSURF (П-СДВИГ) 644
Команда RULESURF (П-СОЕД) 645
Команда EDGESURF (П-КРОМКА) 645
Глава 20. Основные методы модификации объектов в трехмерном пространстве 647

Команды перемещения и вращения объектов 647
Динамическая ПСК 647
Команда 3DMOVE (ПЕРЕНЕСТИ) 650
Команда 3DROTATE (3DПОВЕРНУТЬ) 651
Команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ) 653
Команда 3DALIGN (3DВЫРОВНЯТЬ) 654
Команды реплицирования объектов 656
Команда 3DMIRROR (3DЗЕРКАЛО) 656
Команда 3DARRAY (3DМАССИВ) 658
Глава 21. Модификация трехмерных моделей 661

Редактирование с помощью маркеров выделения 661
Команда SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) 663
Режим FACE (ГРАНЬ) 664
Режим EDGE (РЕБРО) 675
Режим BODY (ТЕЛО ACIS) 676
Команда CHAMFER (ФАСКА) 679
Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) 680
Команды создания сечений и разрезов 682
Команда SLICE (РАЗРЕЗ) 683
Команда SECTION (СЕЧЕНИЕ) 684
Команда SECTIONPLANE (СЕКПЛОСКОСТЬ) 684
Глава 22. Визуализация и рендеринг трехмерных моделей 687

Использование визуальных стилей 687
Команда HIDE (СКРЫТЬ) 687
Команда VSCURRENT (ТЕКВИЗСТИЛЬ) 689
Команда VISUALSTYLES (ВИЗСТИЛИ) 695
Визуализация фотореалистического качества с помощью рендеринга 697
Команда RPREF (РЕЖТОН) 698
Команда RENDER (ТОНИРОВАТЬ) 699
Команды моделирования освещения 700
Работа с материалами 705
Глава 23. Добавление к модели растровых изображений 713

Команда IMAGEATTACH (ИЗОБВСТАВИТЬ) 713
Палитра EXTERNAL REFERENCES (ВНЕШНИЕ ССЫЛКИ) 715
Изменение пути к файлу изображения 716
Модификация и настройка изображений 717
Команда IMAGEADJUST (ИЗОБРЕГУЛ) 717
Команда IMAGEFRAME (ИЗОБКОНТУР) 718
Команда TRANSPARENCY (ПРОЗРАЧНОСТЬ) 720
Команда IMAGEQUALITY (ИЗОБКАЧЕСТВО) 720
Команда IMAGECLIP (ИЗОБРЕЗ) 721
Часть IV. Использование AutoCAD 2008

в производстве 723
Глава 24. Создание презентаций и обмен данными с внешними приложениями 725

Работа с файлами других форматов 725
Команда EXPORT (ЭКСПОРТ) 725
Команда IMPORT (ИМПОРТ) 728
Организация взаимодействия AutoCAD с другими приложениями 730
Предоставление данных AutoCAD внешним приложениям 730
Использование в AutoCAD данных из внешних приложений 732
Создание презентаций 738
Сохранение и просмотр слайдов 738
Команда ANIPATH (АНИМТРАЕКТ) 740
Глава 25. Применение технологий Интернета в чертежах 743

Открытие и сохранение чертежей в Интернете 743
Работа с гиперссылками 746
Команда HYPERLINK (ГИПЕРССЫЛКА) 747
Использование и редактирование гиперссылок 749
Глава 26. Публикация чертежей в Интернете 751

Создание и использование файлов DWF 751
Создание файлов DWF 752
Управление свойствами файла DWF 754
Использование электронной почты и браузера Интернета 755
Отправка чертежа по электронной почте 755
Команда ETRANSMIT (ФОРМКОМПЛЕКТ) 756
Команда BROWSER (БРАУЗЕР) 759
Использование Autodesk DWF Viewer 760
Команда PUBLISHTOWEB (ОПУБЛИКОВАТЬ) 762
Глава 27. Подключение к чертежу базы данных 769

Работа с таблицами базы данных 769
Использование администратора источников данных ODBC Windows 770
Команда DBCONNECT (БДСВЯЗЬ) 773
Палитра DBCONNECT MANAGER (ДИСПЕТЧЕР ПОДКЛЮЧЕНИЯ К БД) 777
Просмотр таблицы базы данных из AutoCAD 778
Модификация таблицы базы данных из AutoCAD 779
Создание связей с графическими объектами 783
Создание шаблонов связей 783
Автоматический просмотр взаимосвязи данных и объектов чертежа 786
Создание меток и запросов 787
Создание меток 788
Редактор запросов 791
Глава 28. Модификация пользовательского интерфейса

AutoCAD 794
Создание псевдонимов команд 794
Настройка панелей инструментов 796
Переименование панели инструментов 796
Модификация существующих панелей инструментов 796
Создание новой панели инструментов 799
Настройка системы меню и клавиатурных эквивалентов команд 805
Глава 29. Создание сценариев и программирование на AutoLISP 807

Создание сценариев 807
Команда SCRIPT (ПАКЕТ) 808
Автоматический запуск сценария при загрузке AutoCAD 809
Создание сценариев для демонстрации слайдов 810
Основы программирования на AutoLISP 812
Загрузка программ AutoLISP 812
Создание программы на языке AutoLISP 814
Введение в Visual LISP 818
Глава 30. Программирование на VBA 821

Процедурное программирование и событийное программирование 824
Создание простого приложения, управляемого событиями 824
Загрузка и выполнение приложения VBA в виде макроса 829
Процедурное программирование 829
Предметный указатель 833