Оглавление

Введение 1
Что нового в AutoCAD 2008? 2
Требования к операционной системе и оборудованию 3

Глава 1. Особенности интерфейса 7
1.1. Рабочие пространства 7
1.2. Настройка команд моделирования 16
1.3. Динамический ввод 19
1.4. Цвет фона и элементов интерфейса 25
1.5. Вкладки листов 26
1.6. Пульт управления 27
1.7. Отображение сетки 30
1.8. Шаблоны чертежей 31
1.9. Упражнения 32
Упражнение 1. Создание рабочего пространства
для 3D-моделирования 32
Шаг 1. Вызов диалогового окна для создания
рабочего пространства 32
Шаг 2. Выбор элементов в строке меню 32
Шаг 3. Выбор панелей инструментов, выводимых на экран 33
Шаг 4. Отключение вывода палитр диалоговых окон 33
Шаг 5. Размещение панелей на экране и вызов
инструментальных палитр 34
Упражнение 2. Создание каркасной модели
при помощи динамического ввода 35
Шаг 1. Включение и настройка динамического ввода 35
Шаг 2. Построение каркасной модели 35

Глава 2. Ввод координат в пространстве 39
2.1. Декартовы координаты 39
Абсолютные координаты 40
Относительные координаты 41
Координатные фильтры 41
2.2. Цилиндрические координаты 44
Абсолютные координаты 45
Относительные координаты 46
2.3. Сферические координаты 46
2.4. Пользовательские системы координат 47
2.5. Пиктограммы ПСК 52
2.6. Объектные привязки 54
2.7. Работа с уровнем и высотой 58
2.8. Динамическая система координат 59
2.9. Панели инструментов и команды 61
2.10. Упражнение 63
Упражнение 3. Использование выдавливания, уровня и ПСК
при создании стула 63
Шаг 1. Построение вспомогательных линий 63
Шаг 2. Построение ножек стула 64
Шаг 3. Построение сиденья полилинией 65
Шаг 4. Перемещение ПСК на поверхность сиденья 65
Шаг 5. Построение спинки стула 66
Шаг 6. Редактирование текста 67
Шаг 7. Создание обычного сиденья 67

Глава 3. Палитры инструментов 69
3.1. Настройка диалогового окна 69
3.2. Заполнение палитры инструментами 73
3.3. Применение инструментальных палитр 79
3.4. Привязка и закрепление палитр 85
3.5. Упражнения 89
Упражнение 4. Перенос внешней ссылки на палитру 89
Упражнение 5. Создание инструментальной палитры для
пространственного моделирования 89
Шаг 1. Перенос блока на палитру из DESIGNCENTER 90
Шаг 2. Создание инструментальной палитры из панели инструментов 90

Глава 4. Каркасные модели 91
4.1. Особенности построения 91
4.2. Пространственные полилинии 94
4.3. Натягивание плоских граней на каркас 100
Управление видимостью ребер 103
4.4. Спиральные кривые 105
4.5. Команды для создания каркасных моделей 107
4.6. Упражнения 108
Упражнение 6. Каркасная модель в пространстве 108
Шаг 1. Настройка чертежа 109
Шаг 2. Построение прямоугольников с окружностями 109
Шаг 3. Построение боковых отрезков 110
Шаг 4. Построение эллипса на наклонной плоскости 111
Шаг 5. Сохранение чертежа 111
Упражнение 7. Натягивание поверхности на каркас 112
Шаг 1. Настройка чертежа 112
Шаг 2. Создание каркаса 113
Шаг 3. Создание спинки каркаса 114
Шаг 4. Натягивание поверхности на каркас 114
Шаг 5. Изменение раскраски поверхностей 115
Шаг 6. Сохранение рисунка 115

Глава 5. Моделирование поверхностей плоскими
мозаичными элементами 117
5.1. Построение сетей 117
5.2. Построение типовых поверхностей из сетей 125
5.3. Создание отверстий в поверхностях 134
5.4. Команды создания поверхностей 137
5.5. Упражнения 138
Упражнение 8. Построение архитектурной модели из поверхностей 138
Шаг 1. Рисование ступенек 139
Шаг 2. Рисование основания крыши 140
Шаг 3. Рисование крыши 140
Шаг 4. Построение купола 141
Шаг 5. Построение вспомогательных линий для создания колонн 142
Шаг 6. Создание колонн 142
Шаг 7. Просмотр изображения 143
Шаг 8. Сохранение модели 144
Упражнение 9. Использование команды PFACE 144
Шаг 1. Настройка чертежа 144
Шаг 2. Построение контуров оснований 145
Шаг 3. Создание поверхностей 145
Шаг 4. Просмотр рисунка 145
Шаг 5. Присвоение граням цветов 145
Шаг 6. Сохранение рисунка 145

Глава 6. Управление видами в пространстве 147
6.1. Типовые направления проецирования 148
6.2. Дополнительные направления проецирования 149
6.3. Трехгранник осей и компас 150
6.4. Переход к виду в плане 151
6.5. Перспективные виды 151
6.6. Именованные виды 153
6.7. Стили отображения модели 158
6.8. Видовые экраны в пространстве модели 162
6.9. Упражнение 165
Упражнение 10. Создание и визуальный просмотр модели 165
Шаг 1. Настройка чертежа 166
Шаг 2. Построение параллелепипеда с полостью 166
Шаг 3. Построение внутренней полости 167
Шаг 4. Создание тела 168
Шаг 5. Просмотр модели стилями визуализации 169
Шаг 6. Создание видовых экранов 169
Шаг 7. Сохранение модели 170

Глава 7. Интерактивный просмотр моделей 171
7.1. Орбитальный просмотр модели 171
Свободная орбита 172
Поворот в режиме круговой стрелки 173
Вращение в режиме маленькой сферы с двумя линиями 173
Вращение вокруг вертикальной оси 173
Вращение вокруг горизонтальной оси 173
Опции контекстного меню 173
Ограниченный орбитальный режим 179
Непрерывный орбитальный режим 179
7.2. Обход и облет чертежа 179
7.3. Создание анимации перемещением по траектории 185
7.4. Создание камер и видов 187
7.5. Панели инструментов 191
7.6. Упражнения 194
Упражнение 11. Динамическая визуализация модели 194
Шаг 1. Динамический просмотр модели 194
Шаг 2. Динамический просмотр в режиме вращения 194
Шаг 3. Средства визуализации 195
Упражнение 12. Создание анимации 195
Шаг 1. Выполнение подготовительных операций 195
Шаг 2. Настройка параметров анимации 196
Шаг 3. Создание анимации 196
Шаг 4. Воспроизведение видеоролика 196

Глава 8. Создание тел в пространстве 197
8.1. Типовые объемные тела 197
8.2. Построение тел и поверхностей из отрезков и кривых 206
8.3. Построение сложных тел 215
8.4. Панель инструментов и команды 220
8.5. Упражнения 224
Упражнение 13. Создание стула 224
Шаг 1. Настройка чертежа 224
Шаг 2. Сохранение чертежа 225
Шаг 3. Создание ножек и каркаса 225
Шаг 4. Создание сиденья и спинки 227
Упражнение 14. Создание стола 227
Шаг 1. Настройка чертежа 228
Шаг 2. Черчение ножек 229
Шаг 3. Черчение крышки 229
Упражнение 15. Создание тела вращения 229
Шаг 1. Настройка чертежа 230
Шаг 2. Построение сечения вазы 230
Шаг 3. Построение тела вращения 231
Шаг 4. Управление отображением тела 232

Глава 9. Модифицирование и редактирование тел 233
9.1. Модифицирование тел 234
9.2. Редактирование тел 246
9.3. Модифицирование граней 250
9.4. Модифицирование ребер 258
9.5. Редактирование ручками 259
9.6. Панель инструментов и команды 263
9.7. Упражнения 266
Упражнение 16. Создание и редактирование модели 266
Шаг 1. Настройка чертежа 266
Шаг 2. Вычерчивание опорной планки 266
Шаг 3. Создание новой ПСК 267
Шаг 4. Построение контура угловой планки 268
Шаг 5. Создание угловой планки скобы 269
Шаг 6. Завершение создания модели 269
Упражнение 17. Применение команды размножения тел
при создании подшипника 269
Шаг 1. Настройка чертежа 269
Шаг 2. Вычерчивание контура корпуса 270
Шаг 3. Создание колец подшипника 271
Шаг 4. Размещение шариков между кольцами 271
Шаг 5. Просмотр модели 271
Упражнение 18. Создание помещения из двух комнат 271
Шаг 1. Настройка чертежа 272
Шаг 2. Рисование контура пола 273
Шаг 3. Рисование стен 273
Шаг 4. Создание пола и потолка 275
Шаг 5. Создание проемов для окон и дверей 275
Шаг 6. Просмотр и сохранение модели 276

Глава 10. Использование DESIGNCENTER для доступа
к компонентам чертежа 277
10.1. Основные возможности 277
10.2. Диалоговое окно 278
10.3. Загрузка области содержимого 281
10.4. Поиск источников 284
10.5. Открытие рисунков 287
10.6. Вставка компонентов других чертежей 288
10.7. Работа с папкой Favorites 295
10.8. Работа с палитрами инструментов 297
10.9. Создание и использование библиотек 300
10.10. Упражнения 301
Упражнение 19. Создание библиотеки из блоков 301
Шаг 1. Настройка чертежа 301
Шаг 2. Настройка Центра управления 301
Шаг 3. Перенос файлов в библиотеку 302
Упражнение 20. Использование библиотеки блоков 302
Шаг 1. Подготовка чертежа 303
Шаг 2. Вставка блоков из библиотеки 303
Шаг 3. Просмотр изображения и сохранение файла 304
Глава 11. Построение сечений и плоских видов 305
11.1. Создание плоских видов в пространстве модели 305
Построение поперечного сечения тела 305
Построение сечений в виде объектов 307
Построение проекции тела на плоскость 312
11.2. Создание плоских видов в пространстве листа 314
Подготовка изображений в плавающих видовых экранах 315
Формирование плоских видов 321
Оформление чертежа 323
Формирование профиля модели 325
11.3. Упражнения 326
Упражнение 21. Компоновка машиностроительного чертежа 326
Шаг 1. Настройка чертежа 327
Шаг 2. Создание фланца крышки 327
Шаг 3. Создание выступа 328
Шаг 4. Создание цилиндра с центральным отверстием 328
Шаг 5. Создание тела 329
Шаг 6. Создание плоских видов 330
Шаг 7. Модификация рисунка 331
Упражнение 22. Создание сечений из твердотельной модели 332

Глава 12. Скрытие линий заднего плана и раскрашивание
моделей 333
12.1. Отображение невидимых линий 334
12.2. Настройка графической системы 342
12.3. Использование стилей отображения 343
12.4. Работа с материалами 348
12.5. Источники света 358
12.6. Упражнения 373
Упражнение 23. Создание модели со скрытыми линиями 373
Шаг 1. Создание модели 373
Шаг 2. Настройка вывода скрытых линий 373
Шаг 3. Просмотр изображения 374
Упражнение 24. Раскрашивание модели 374
Шаг 1. Создание модели 374
Шаг 2. Присвоение материалов 375
Шаг 3. Создание солнечного освещения 376
Шаг 4. Создание точечного источника света 377
Шаг 5. Просмотр изображения 378

Глава 13. Тонирование пространственных моделей 379
13.1. Подготовка сцены для тонирования 379
13.2. Завершающая стадия тонирования 382
13.3. Сохранение тонированных изображений 386
13.4. Печать тонированных изображений 390
13.5. Панель инструментов и команды 392
13.6. Упражнения 394
Упражнение 25. Создание именованного вида с фоном 394
Шаг 1. Открытие готового чертежа 395
Шаг 2. Создание исходного изображения 395
Шаг 3. Создание именованного вида с фоном 395
Упражнение 26. Тонирование модели интерьера 396
Шаг 1. Загрузка именованного вида 396
Шаг 2. Установка источников света 397
Шаг 3. Присвоение материалов 397
Шаг 4. Тонирование изображения 398
Упражнение 27. Создание картины из текстуры 399
Шаг 1. Настройка чертежа 399
Шаг 2. Создание рамы и основания 400
Шаг 3. Нанесение текстуры на поверхность 400
Шаг 4. Тонирование и сохранение модели 401
Упражнение 28. Создание фотореалистичного изображения
архитектурной модели 401
Шаг 1. Создание исходного вида 402
Шаг 2. Создание источников света 402
Шаг 3. Присвоение материалов 402
Шаг 4. Тонирование изображения 403

Глава 14. Растровые изображения 405
14.1. Поддерживаемые растровые форматы 405
14.2. Присоединение и выгрузка файлов 407
14.3. Подрезка изображений 412
14.4. Настройка параметров изображения 413
14.5. Панель инструментов и команды 416

Предметный указатель 421