ВВЕДЕНИЕ
1. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
Примитивы
Свойства объектов
Основные свойства
Единицы измерений
Системы координат
Отображение объектов на экране
Пространство модели и пространство листа
Видовые экраны
Чертеж-файл
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И СИСТЕМА КОМАНД
Рабочий экран
Графическая область экрана
Графический курсор
Командная строка
Система меню
Падающие меню
Экранное меню
Контекстные меню
Диалоговые окна
Графические диалоговые окна
Статусная строка
Функции мыши
Левая клавиша
Средняя клавиша
Правая клавиша
Функции клавиатуры
ПОМОГИ СЕБЕ САМ
Информация общего характера
Информация об объектах
2.ВАШ ЧЕРТЕЖНЫЙ ФАЙЛ
НОВЫЙ ЧЕРТЕЖ
СОХРАНЕНИЕ ВЫПОЛНЕННОЙ РАБОТЫ
Быстрое сохранение
Сохранение в виде копирования с новым именем
Автоматическое сохранение
ОТКРЫТИЕ ЧЕРТЕЖА
Открытие полного чертежа
Открытие фрагмента чертежа
Закрытие чертежа
ВЫХОД ИЗ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА
3. НАСТРОЙКИ РАБОЧИХ РЕЖИМОВ
НАСТРОЕЧНЫЕ СРЕДСТВА
Системные переменные
Стили
ШАБЛОН И РАБОЧИЕ РЕЖИМЫ
Стандартные шаблоны
ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ
Линейные единицы
Угловые единицы
ЧЕРТЕЖНЫЕ ГРАНИЦЫ
РЕЖИМЫ РИСОВАНИЯ
Шаг
Вспомогательная сетка
Ортогональный режим
Временные маркеры
Режимы заливки
ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА
Постоянный режим объектной привязки
Одноразовый режим объектной привязки
Установка размера прицела объектной привязки
КООРДИНАТНЫЕ СИСТЕМЫ
Мировая система координат
Пользовательские системы координа
ЗнакПСК
4. ПОСТРОЕНИЕ БАЗОВЫХ ОБЪЕКТОВ
ТЕХНИКА ПОСТРОЕНИЙ
Интерактивные режимы
Техника работы с командой
ОБЩИЕ СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ
Цвет
Текущий цвет
Палитра цветов
Постоянный и переменный, или логический, цвета
Тип линии
Постоянный и логический типы линий
Загрузка типа линии из библиотеки
Текущий тип линии
Масштаб типа линии
Создание нового типа линии
Толщина линий
Стиль печати
Принадлежность слою
Создание нового и установка текущего слоя
Установка текущего слоя по выбранному объекту
Зависимые от слоя свойства объектов
Состояниевидимости
Блокирование слоев
Состояние видимости для нескольких видовых экранов
Свойства нулевого слоя
Уровень
Высота
ПОСТРОЕНИЯ ОДНОСЛОЖНЫХ ОБЪЕКТОВ
Точка
Стиль точки
Отрезок
Луч
Прямая
Фигура
Полоса
Дуга
Круг
ПОСТРОЕНИЯ СОСТАВНЫХ ОБЪЕКТОВ
Полилиния
Прямолинейные сегменты
Дугообразные сегменты
Генерация типов линий
Прямоугольник
Многоугольник
Кольцо
Эллипс
Контурная полилиния
Эскизная линия
Сплайн
Мультилиния
Загрузка и установка текущего стиля
Новый стиль
5.УПРАВЛЕНИЕ ЭКРАННЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ
ПЕРЕРИСОВКА И РЕГЕНЕРАЦИЯ
Режим быстрого зумирования и качество изображения
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И ИЗМЕНЕНИЕ ВЕЛИЧИНЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Простое перемещение изображения
Масштабирование изображения и перемещение
Масштабирование изображения
Вписывание объектов в графическую зону экрана
Увеличение фрагмента изображения
Масштабирование изображения со смешением
Восстановление предыдущего вида
Динамический режим
Вид с птичьего полета
СОХРАНЕНИЕ ВИДОВ
ПРОСТРАНСТВО МОДЕЛИ И ПРОСТРАНСТВО ЛИСТА
Макет чертежа
Видовые экраны
Неперекрывающиеся видовые экраны
Перекрывающиеся видовые экраны
6. РАБОТА С ТЕКСТОМ
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
СОЗДАНИЕ ТЕКСТОВЫХ ОБЪЕКТОВ.
Текстовая строка
Многострочный текст
Способы выравнивания текста
Ввод специальных символов
Определение стиля
Контурный текст
ФОРМЫ
7. ВЫБОР И СОРТИРОВКА ОБЪЕКТОВ
СРЕДСТВА ВЫБОРА
Режимы выбора объектов
Группирование объектов
Способы выбора объектов
Прицел выбора объектов
Выбор объектов с помощью простого фильтра
Выбор объектов с помощью расширенного фильтра
ПОРЯДОК СОЗДАННЫХ ОБЪЕКТОВ
Сортировка объектов
Изменение порядка объектов
8. БЛОКИ И ИХ АТРИБУТЫ
СОЗДАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БЛОКОВ.
Создание блока
Вставка блока в чертеж
Масштабный прямоугольник
Вставка блока с предварительным заданием масштабных коэффициентов и угла поворота
Свойства блока, расчленение при вставке
Вставка блока массивом
Запись блока на диск
Переопределение блоков
АТРИБУТЫ
Создание атрибута
Создание и вставка блока с атрибутами
Редактирование атрибутов
ВНЕШНИЕ ССЫЛКИ
ДИЗАЙН-ЦЕНТР
9. ШТРИХОВКА
ВЫПОЛНЕНИЕ ШТРИХОВКИ
Основные понятия
Шаблоны штриховки
Библиотека шаблонов штриховки Автокада
Масштаб штриховки
Угол поворота шаблона
Положение штриховки относительно объектов
Простой шаблон
Определение области для штриховки
Выбор объектов
Указание области штриховки точкой
Построение временного контура
Стиль штриховки
Несколько примеров использования штриховки
Ассоциативная штриховка
СОЗДАНИЕ НОВОГО ШАБЛОНА ШТРИХОВКИ
РЕДАКТИРОВАНИЕ ШТРИХОВКИ
Изменение обычной штриховки
10. ИСКУССТВО РЕДАКТИРОВАНИЯ
ТЕХНИКА РЕДАКТИРОВАНИЯ
Управление режимом слежения
Отмена действий
Возврат отмененного
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БУФЕРА ОБМЕНА
ИЗМЕНЕНИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
Удаление объектов и восстановление
Перемещение объектов
Поворот
Относительное выравнивание объектов
ИЗМЕНЕНИЕ СВОЙСТВ ОБЪЕКТОВ
Комплексное изменение свойств одного объекта
Изменение общих свойств нескольких объектов
Расчленение составных объектов
ИЗМЕНЕНИЕ ГЕОМЕТРИИ
Масштабирование
Изменение длины незамкнутых линейных объектов
Разрывание линейного объекта
Отсечение части объекта
Удлинение одного линейного объекта до другого
Фрагментарная трансформация объектов
РАЗМНОЖЕНИЕ ОБЪЕКТОВ И ПОСТРОЕНИЯ
Копирование объектов
Копирование массивом
Прямоугольный массив
Круговой массив
Зеркальное отражение
Разметка линейного объекта на равные части
Деление на заданное число частей
Разметка на части заданной длины
Сопряжение линейных объектов
Построение фасок
Проведение эквидистантных линий
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ
Редактирование двумерной полилинии
Сглаживание полилинии
Редактирование сплайна
Редактирование мультылинии
РЕДАКТИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ РУЧЕК
Включение и настройка ручек
Процесс редактирования
11. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Размерные элементы
РАЗМЕРНЫЕ СТИЛИ
Текущий стиль
Создание нового стиля
Настройка геометрических элементов
Линии и стрелки
Размерные линии
Стрелки
Выносные линии
Оси для окружностей
Размерный текст
Размещение текста и стрелок относительно выносных линий
Масштабирование элементов
Основные единицы
Альтернативные единицы
Допуски предельных отклонений
НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ
Размерный текст
Линейные размеры
Горизонтальные и вертикальные размеры
Повернутые размеры
Параллельные размеры
Координатный способ нанесения размеров
Способ нанесения размеров от общей базы
Способ нанесения размеров цепью
Угловые размеры
Радиальные размеры
Выноска
Быстрое образмеривание
Допуски формы и расположения поверхностей
РЕДАКТИРОВАНИЕ РАЗМЕРОВ
Изменение свойств одного размера
Изменение размеров одного стиля
Изменение текста и наклон выносных линий
Изменение размеров вместе с изменением изделий
Масштабирование
Изменение размеров и команда STRETCH
Удлинение размеров до граничных кромок
Редактирование с помощью ручек
12. ВВЕДЕНИЕ В ТРЕХМЕРНУЮ ГРАФИКУ
ОСНОВНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ
Координатные системы ц уровень
Виды
Аксонометрические виды
Выбор вида с помощью точки зрения
Выбор вида с помощью ПСК
Перспективные виды
Выбор главного луча
Изменение расстояния от точки цели до камеры
Панорамирование перспективы
Уменьшение или увеличение изображения
Изменение точек главного луча
Удаление невидимых линий
Отсечение предметного пространства двумя плоскостями
Поворот перспективы вокруг главного луча
Отключение перспективы
Отмена выполненных результатов
Выход из команды
Выход из перспективного вида
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
Удаление невидимых линий
Каркасный и теневой режимы
Тонирование объектов
Освещение
Материалы
Выполнение тонирования
ОРБИТАЛЬНЫЙ РЕЖИМ
13. ПЛОСКИЕ ОБЪЕКТЫ И ПОВЕРХНОСТИ
ТРЕХМЕРНЫЕ ЛИНЕЙНЫЕ ОБЪЕКТЫ
ПРИДАНИЕ ДВУМЕРНЫМ ОБЪЕКТАМ ВЫСОТЫ
ТРЕХМЕРНАЯ ГРАНЬ
Построение грани
Редактирование грани
Изменение видимости кромок грани
КРИВОЛИНЕЙНЫЕ ПОВЕРХНОСТИ
Многоугольные сети
Базовые поверхности
Параллелепипед
Пирамида
Треугольная призма
Конус и цилиндр
Сфера
Гер
Косая плоскость
Поверхности, задаваемые образующими и направляющими
Поверхности вращения
Поверхности соединения
Поверхности сдвига
Поверхности, задаваемые четырьмя краями
РЕДАКТИРОВАНИЕ МНОГОУГОЛЬНЫХ СЕТЕЙ
Редактирование вершин
Сглаживание многоугольной сети
14. ТВЕРДОТЕЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ
ЧАСТЬ ПЛОСКОСТИ - ОБЛАСТЬ
Создание области
Преобразование объектов в области
Использование контура в создании области
Использование тел в создании областей
Взаимодействие областей
Вычитание областей
Объединение областей
Пересечение областей
ОСОБЕННОСТИ ТВЕРДОТЕЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ.
Экранное представление тел
Линейный каркас
Сетевое представление
Контурная проекция
ПОСТРОЕНИЕ ТВЕРДОТЕЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ
Базовые тела
Параллелепипед
Шар
Цилиндр
Конус
Треугольная призма
Тор
Построение тел способом выдавливания
Необходимые условия для построений
Простое выдавливание
Выдавливание с уклоном
Выдавливание вдоль направляющей линии
Построение тел способом вращения плоской фигуры
Необходимые условия для построений
Процесс построения
РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕЛ
Булевы операции
Вычитание
Объединение
Пересечение
Добавление конструктивных элементов
Скругление кромок
Снятие фасок
Редактирование граней
Выдавливание
Перенос
Подобие
Удаление
Поворот
Наклон
Копирование
Изменение цвета
Редактирование ребер
Копирование
Изменение цвета
Редактирование поверхности тела
Отпечаток объекта
Удаление ненужных элементов
Отделение независимых частей
Оболочка
Проверка объекта
Сечение и разрез
Построение сечения
Разрез плоскостью
Расчленение тела
15. ПОДГОТОВКА К ВЫВОДУ ЧЕРТЕЖА
СОЗДАНИЕ ТВЕРДОТЕЛЬНОЙ МОДЕЛИ
Подготовительный этап
Создание твердотельной модели крышки
Построение основания крышки
Построение цилиндрической стойки
КОМПЛЕКСНЫЙ ЧЕРТЕЖ ДЕТАЛИ
Настройка макета чертежа
Комплекс плоскостных проекций
Создание видов
Построение разрезов
Комплекс проекций
Приложение А
СИСТЕМНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ АВТОКАДА
Приложение Б
КОМАНДЫ АВТОКАДА