Оглавление
Введение 18
Часть I. Введение в 3ds Max 21
Вводное упражнение 1. Самые начала 23
Глава 1. Перемещение по интерфейсу 3ds Max 33
Глава 2. Работа с объектами 57
Часть II. Моделирование 79
Вводное упражнение 2. Начала моделирования 81
Глава 3. Основы моделирования 95
Глава 4. Наиболее важные типы составных объектов 131
Глава 5. Наиболее важные для моделирования модификаторы 155
Часть III. Материалы 169
Вводное упражнение 3. Начала применения материалов 171
Глава 6. Основы применения материалов 189
Глава 7. Наиболее важные каналы проецирования 217
Глава 8. Наиболее важные типы карт 235
Глава 9. UVW-проецирование 259
Часть IV. Освещение 273
Вводное упражнение 4. Начала освещения 275
Глава 10. Основы освещения 295
Глава 11. Освещение фотометрическими источниками света 327
Глава 12. Глобальное освещение 343
Часть V. Камеры и анимация 357
Вводное упражнение 5. Начала анимации и съемки камерами 359
Глава 13. Основы применения камер 365
Глава 14. Основы анимации 377
Глава 15. Контроллеры управления анимацией 389
Часть VI. Визуализация 409
Вводное упражнение 6. Начала визуализации 411
Глава 16. Основы визуализации 425
Глава 17. Сборка сцены 457
Глава 18. Основы применения эффектов 475
Приложения 505
Приложение А. Предложение собственных услуг на рынке 507
Приложение Б. Двадцать лучших советов по организации производства 517
Приложение В. Специальная настройка 3ds Max 543
Приложение Г. Клавиатурные эквиваленты команд 551
Предметный указатель 557