Благодарности
Введение
Глава 1. Введение в 3ds Max
Глава 2. Моделирование и графическая подача
Глава 3. Моделирование и визуализация интерьера
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Текстурирование сложных объектов
Приложение 2. Подключение внешних шейдеров mental ray к 3ds Max
Приложение 3. Основные клавиатурные комбинации
Приложение 4. Описание компакт-диска
Предметный указатель