Введение

Часть I. Взаимодействие компании Adobe с Web
Глава 1. Web-стратегия компании Adobe
Три аспекта стратегии компании Adobe
Сосредоточение Adobe на PDF-документах
Место PostScript в Web-стратегии
Первая цель Adobe: адаптация программ для Web
Вторая цель Adobe: приобретение и разработка программ специально для Web
Третья цель Adobe: создание союзов для поддержки своих технологий
Успех триединой стратегии компании Adobe
Глава 2. Интерактивные шрифты компании Adobe и технологии их создания
Структура шрифта
Создание компаниями Adobe и Microsoft шрифтов ОрепТуре
Другие стратегии разработки шрифтов компании Adobe
Управление шрифтами с помощью инструментов компании Adobe
Использование Adobe Type Reunion
Приобретение шрифтов компании Adobe
Дальнейшие планы компании Adobe
Глава 3. Программное обеспечение компании Adobe на Web
Редактирование и компоновка HTML-кода
Графика
Компоновка страниц
Мультимедиа
Другие инструменты
Перспективы
Глава 4. Использование программ компании Adobe на Web
Исследование Web-узла компании Adobe
Использование программ компании Adobe на собственном Web-узле

Часть II. Эффективные методы Web-дизайна
Глава 5. Компоновка и дизайн Web-страниц
Требования к проектированию для Web
Развитие компоновки Web-страниц
Правила создания хорошего дизайна остаются в силе
Цвет в тексте и фонах
Размер Web-страницы
Управление размером и позицией
Разработка многостраничных Web-узлов
Глава 6. Использование шрифтов и оформления в Web-дизайне
Базисные средства управления HTML-текстом
За пределами основ
Использование списков стилей
Работа с текстом на Web-странице
Глава 7. Использование графики и изображений в Web-дизайне
Разделительные полосы
Фон
Кнопки, пиктограммы и другие средства навигации
Использование изображений
Создание большинства графических эффектов
Форматы файлов для изображений
Быстродействие: размер изображения и время загрузки
Глава 8. Проектирование с применением видео и мультимедиа
Двигающиеся и говорящие Web-страницы
Просмотр мультимедиа
Использование аудиоклипов
Использование видеоклипов
Анимация

Часть III. Сборка Web-страниц по методу компании Adobe
Глава 9. Создание базовой Web-страницы с помощью РадеМill
World Wide Web
Типы броузеров
Понятие Web-страницы
Компоновка документа
Понятие HTML
Начало
Просмотр страницы
Управление отображением
Палитра Inspector
Создание Web-страницы
Создадим Web-страницу!
Глава 10. Добавление изображений на Web-странице
Типы изображений
Вопросы загрузки
Размещение изображений
Создание связей
Изображения-карты
Глава 11. Добавление таблиц, кадров и форм
Таблицы
Формы
Кадры
Глава 12. Внедрение видео и мультимедиа
Вопросы загрузки
Подключаемые приложения
Анимация и файлы изображений
Форматы роликов
Звуковые файлы
Импорт файлов
Получение звуковых файлов
Тенденции развития мультимедиа
Глава 13. Основные правила работы с программой SiteMill
Краткий обзор программы SiteMill
Инструменты управления узлами
Передача Web-узла
Организация Web-узла

Часть IV. Публикация документов на Web
Глава 14. Acrobat. Введение
Знакомство с форматом PDF
Просмотр PDF-файлов
Создание PDF-файлов
Редактирование PDF-файлов
Оптимизация PDF-файлов
Глава 15. Просмотр файлов, созданных в Acrobat
Доступ к приложению Acrobat Reader
Формат PDF: опыт использования на Web
Поиск некоторых примеров
Навигация
Перспективы
Глава 16. Создание Acrobat-файлов с помощью PDFWriter и Distiller
Два ключевых метода: PDFWriter и Distiller
PDFWriter — это просто
Distiller — это сила
Опции в Distiller
Получение PostScript-файлов для очистки
Глава 17. Редактирование с помощью Acrobat Exchange
Управление страницами с помощью Acrobat Exchange
Редактирование текста с помощью подключаемого приложения Touch-up
Создание аннотаций с помощью Acrobat Exchange
Другие свойства документа
Создание PDF-форм с помощью Acrobat Exchange
Использование команды Image Import и подключаемого приложения Capture вместе с Acrobat Exchange
Глава 18. Высвобождение формата PDF на Web
Оптимизация для Web
Рассмотрение особых вопросов применения PDF-файлов на Web
Разработка PDF-документов для Web
Высвобождение PDF-форм
Причины предпочтения формата HTML
Глава 19. Persuasion на Web
Программа Persuasion 4.0 адаптирована к Web
Подготовка Persuasion для Web
Формирование презентаций, предназначенных для Web
Публикация презентации на Web
Глава 20. PageMaker на Web
Эволюция создания "страниц"
Формат Acrobat PDF против HTML
Повторная публикация
Повторная публикация с использованием формата HTML
Авторизация HTML-страниц с помощью PageMaker
Глава 21. FrameMaker на Web
FrameMaker как программа компоновки страниц
Работа с текстом во FrameMaker
Обработка графики во FrameMaker
Использование гипертекстовых связей
FrameMaker как программа компоновки страниц для Wortd Wide Web
Причины использования программы компоновки страниц для HTML

Часть V. Создание изображений для Web-страниц
Глава 22. Основы создания Web-графики в Photoshop
Влияние размера файла
Преобразование изображений для World Wide Web
Советы и приемы для создания лучших изображений
Вопросы законности и авторского права
Глава 23. Приемы создания Web-изображений: изображения-карты, GIF-анимации и LOWSRC-изображения
Изображение-карта и применение Photoshop для ее создания
Создание GIF-анимации
Создание в Photoshop изображений с низкокачественным предварительным просмотром
Глава 24. Создание с помощью Photoshop изображений для Web
Создание изображений с отбрасываемыми тенями
Обработка текста и отбрасываемых теней в Photoshop
Создание фоновых изображений в Photoshop
Специальные эффекты с текстом в Photoshop
Глава 25. Создание кнопок и маркеров в Photoshop
Создание кнопок с помощью инструментов программы Photoshop
Использование фильтров сторонних разработчиков для создания кнопок
Создание цветных маркеров
Глава 26. Web-графика для дизайнеров печатных документов
Начало
Переосмысление творческого процесса
Формат GIF-файла
Использование формата JPEG
Переход от печати к Web
Создание графики специально для Web
Глава 27. Использование программы Illustrator для создания Web-графики
Векторные художественные работы против растровых
Основания для применения Illustrator при наличии Photoshop
Создание художественных работ для Web с помощью Illustrator
Основной вопрос
Реальный проект
Сохранение с использованием формата JPEG
Глава 28. Создание трехмерной Web-графики с помощью Adobe Dimensions
Возможности программы Dimensions
Невозможное в Dimensions
Методы создания трехмерности в Dimensions
Dimensions на Web
Пересылка на Web художественных работ, созданных в Dimensions
Поэтапное создание трехмерной графики для Web
Создание анимации с помощью Dimensions

Часть VI. Видео и анимация на Web
Глава 29. Использование программы Premiere
О программе
Функциональные возможности
Легкость редактирования
Ключевые средства программы Adobe Premiere
Создание ролика
Просмотр ролика
Добавление звукового сопровождения
Компиляция и воспроизведение финального ролика
Воспроизведение ролика с использованием Print to Video
Глава 30. Использование Premiere для Web
Предварительная информация
Создание независимых от платформы роликов
Приложение CD-ROM Movie Maker
Компиляция CD-ROM-ролика
Только факты
Создание пакета
Разнообразные советы
Глава 31. Мощь программы After Effects
О программе
Детали! Детали!
Пакет Adobe After Effects 3.0 Production Bundle
Пожелания
Системные требования
Стоимость
Глава 32. Использование After Effects для Web
Анимация слоев программы Photoshop
PICT-последовательность
Подсвеченный текст
Логомания

Часть VII. Совместное использование программ
Глава 33. Создание анимаций для интерактивной детективной игры с помощью программ Illustrator и Photoshop
Фаза 1: разработка концепции для игры Suspect
Фаза 2: информационный дизайн
Фаза 3: установка визуального стиля игры Suspect
Фаза 4: получение графики и технические вопросы
Глава 34. Формирование корпоративного Web-узла с помощью программ компании Adobe
Исследование опыта компаний The Printing
Company и AmeriColor на Web
Предпосылка: использование продуктов компании Adobe
Планирование эффективного узла
Дизайн страницы
Производственный процесс
Глава 35. Создание рекламного Web-сообщения с помощью программ Premiere и Photoshop
Исследование случая компании InfoCo и Web-базированного рекламного сообщения
Начальные размышления и препятствия
Окончательное решение
Содержание узла
Строительные блоки
Программа Adobe Premiere
Программа Adobe Photoshop
Программы Persuasion, Acrobat и Exchange компании Adobe
Глава 36. Использование программ Illustrator, Photoshop и PageMill для публикации детского рассказа на Web
Нужен план
Иллюстрирование с помощью Adobe Illustrator
Adobe Photoshop: виртуальная художественная студия
Настольная Web-публикация, осуществляемая с помощью Adobe PageMill
Передача файлов
Мощь пакета Adobe Acrobat
Встречайте жука!

Часть VIII. Приложения
Приложение А. Каталог узлов и ресурсов
Семь специальных узлов
Web-дизайн
Об Internet в общем
Информация о продуктах компании Adobe
Изображения на Web
Партнеры и конкуренты компании Adobe
Дизайн узла
Работы
Узлы авторов этой книги
Usenet-группы новостей
Списки рассылки
CompuServe
Приложение В. Поиск неисправностей в PageMill
Получение интерактивной информации
Поиск неисправностей изнутри PageMill
Не функционируют подключаемые приложения
Не функционируют изображения-карты
Проблемы внутри броузера
Вопросительные знаки
Переданный текст появляется в виде кода
Отображение цветов не соответствует исходному
Разорванные пиктограммы
Не функционируют изображения-карты
Проблемы с подключаемыми приложениями
Приложение С. Быстрое знакомство с Photoshop 4.0
Подготовка
Начало
Работа со слоями
Завершение
Приложение D. Быстрое знакомство с Illustrator
Приготовления
Пути программы Photoshop
Программа Illustrator
Завершение
Приложение Е. Быстрое знакомство с PageMaker
Приготовления
Программа PageMaker 6.5
Приложение F. Быстрое знакомство с Persuasion 4.0
Persuasion 4.0. Введение
Создание мастера
Фон
Презентация
Приложение G. Быстрое знакомство с Acrobat 3.0
Acrobat Distiller
Acrobat Exchange
Acrobat Reader
Приложение Н. Содержимое компакт-диска
Программное обеспечение для Windows
Программное обеспечение для Macintosh
Лицензирование продуктов компании Adobe
Лицензии на другое программное обеспечение