Оглавление Введение 1
Это ваша книга? 1
Чему обучит книга? 2
Для кого эта книга? 3
Как пользоваться книгой? 4
Flash-история 4
Благодарности 6
Часть I. Flash-статика 9
Глава 1. Начало работы 11
Панель Start page (Окно приветствия) и типы Flash-документов 11
Создание и настройка параметров нового документа 14
Вкладка General (Общие) 14
Вкладка Templates (Шаблоны) 16
Настройка параметров клипа Document Properties (Свойства документа) 17
Сохранение документа. Форматы FLA и SWF 20
Просмотр клипа 21
Просмотр с помощью панели Controller (Пульт управления) 21
Просмотр с помощью меню Control (Управление) 23
Глава 2. Flash-интерфейс 25
Интерфейс программы 25
Сцена и рабочая область 26
Меню и стандартная панель 27
Палитра Tools (Инструменты) 28
Рассматриваем инструменты 29
Только необходимые инструменты под рукой 31
Палитры и панели 33
Рассматриваем панели 33
Инструментальная панель Toolbars (Панели инструментов) 34
Панель Timeline (Временная шкала) 36
Глава 3. Учимся рисовать 38
Векторная и растровая графика 38
Работа с заливкой и контуром 40
Принципы работы с инструментами выделения 42
Инструмент Selection (Стрелка) 42
Инструмент Lasso (Лассо) 43
Принципы работы с инструментами рисования 44
Инструмент Line (Линия) 45
Инструмент Pencil (Карандаш) 45
Инструмент Brush (Кисть) 46
Инструмент Eraser (Ластик) 47
Работа с геометрическими фигурами 49
Инструменты Rectangle (Прямоугольник) и Rectangle Primitive (Прямоугольный примитив) 49
Инструменты Oval (Овал) и Oval Primitive (Овальный примитив) 51
Инструмент PolyStar (Многоугольник) 54
Принципы работы с инструментами для кривых Безье 55
Группа инструмента Pen (Перо) 56
Инструмент Subselection (Спецвыделение) 60
Некоторые приемы рисования. 61
Последовательность — техника работы 61
Клонирование 62
Оставляем только контур 63
Имитирование рисунка тушью 65
Обрисовка 66
Оптимизация кривых 68
Инструменты сглаживания и выпрямления: Smooth (Сглаживание) и Straighten (Выпрямление) 69
Оптимизация с помощью пунктов меню Shape (Форма) 70
Глава 4. Работа с цветом 72
Как создаются цвета. Из теории цвета 72
Заливка объектов и ее параметры 74
Работа с панелью Color (Цвет) 75
Работа с панелью Swatches (Образцы) 82
Инструменты для работы с цветом 83
Инструмент Ink Bottle (Чернильница) 83
Инструмент Paint Bucket (Ведро с краской) 84
Инструмент Gradient Transform (Преобразование градиента) 84
Инструмент Eyedropper (Пипетка) 85
Наложение цветов с помощью команд Blend (Смешать) 86
Глава 5. Операции над объектами и преобразование объектов 90
Играем объектами 90
Режим "рисование фигур" 91
Режим Object Drawing (Рисование объектов) 93
Группировка Group 94
Разбиение командой Break Apart (Разделить) 94
Выравнивание объектов 95
Использование Grid (Сетка) 95
Панель Align (Выравнивание) 97
Упорядочение объектов Arrange (Упорядочить) 99
Преобразование объектов 100
Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) 100
Панель и меню Transform (Преобразовать) 103
Изменение формы объекта 106
Команда Expand Fill (Расширить заливку) 106
Команда Soften Fill Edges (Смягчить края заливки) 108
Глава 6. Растровая графика и Flash 110
Импорт растровой графики 110
Импорт Photoshop-документов 112
Настройка импорта документа 113
Настройка импорта отдельных слоев 115
Работаем со слоями Photoshop во Flash 118
Работа над растровой графикой 120
Разбиение рисунка командой Break Apart (Разделить) 121
Трассировка Trace Bitmap (Векторизация) 122
Глава 7. Flash-текст 126
Работа с инструментом Text (Текст) 126
Типы текстовых полей 126
Свойства текста 129
Импорт текста 131
Глава 8. Работа со слоями 133
Слои и их свойства, панель Layer Properties (Свойства слоя) 133
Управление слоями 136
Работа с различными типами слоев 138
Работа со слоем типа Guide (Направляющий) 138
Работа с маской слоя: слои типа Mask (Маска) и Masked (Маскируемый) 139
Работа со слоем типа Folder (Папка) 143
Характер отображения содержимого слоя Preview Mode (Режим просмотра) 143
Практическая работа к части I. Создание дизайна для заглавной страницы сайта 146
А дальше? или Что мы будем делать 146
Общее решение страницы 147
Настраиваем новый документ. Document Properties (Свойства документа) 148
Векторная карта из растрового рисунка. Трассировка 148
Логотип 150
Логотип логотипу. Советы рисующему 150
Прорисовка логотипа. Пробуем инструменты рисования 152
Кнопки 153
Стандартные кнопки. Работа с фигурами, текстом и фильтрами 153
Кнопки-картинки. Работа с масками слоя 156
Часть II. Flash-динамика 159
Глава 9. Flash-символика. Символы, экземпляры и библиотека 161
Flash-фундамент. Символ, его экземпляр и библиотека — определения 161
Создание символов 162
Создание символа с чистого листа 162
Преобразование объекта в символ 165
Типы символов 165
Работа с символом типа Graphic (Графика) 166
Работа с символом типа Movie Clip (Фрагмент ролика) 167
Работа с символом типа Button (Кнопка) 168
Основные операции с символами и экземплярами 173
Вложенные символы и Flash-матрешки 173
Дублирование и замена символов 175
Изменение свойств экземпляра символа 177
Библиотека — хранилище символов, панель Library (Библиотека) 181
Использование библиотеки другого клипа. Не сходить ли в библиотеку?.. 183
Проблемы с библиотекой? 184
Глава 10. Классика движения. Базовые понятия и покадровая анимация 186
Базовые понятия Flash-анимации 186
Frame Rate (Частота кадров) 187
Панель Timeline (Временная шкала) 187
Виды кадров 188
Кадровая грамота. Работа с кадрами на панели Timeline (Временная шкала) 189
Основные правила анимации 193
Типы анимации 193
Принципы анимации 194
Покадровая анимация 195
Прорисовка покадровой анимации 196
Работа с панелью Timeline (Временная шкала) в создании покадровой анимации 197
Максимизируем область рисования 200
Маневрирование с панелью Timeline (Временная шкала) 200
Сворачиваем панели 203
Глава 11. Анимация движения Motion Tween 204
Создание анимации движения Motion Tween 204
Изменение скорости движения и настройка Custom Ease In/Ease Out (Пользовательское замедление/ускорение) 206
Эффекты Color (Цвет) 208
Настройка параметров вращения Rotate (Поворот) 210
Движение по заданной траектории 212
Работа со слоем, направляющим движение, Motion Guide Layer (Путеводитель) 212
Работа с направляемым слоем Guided (Направляемый) 213
Параметр Orient to Pass (Ориентировать по пути) 215
Анимация с применением масок 216
Анимированный слой Mask (Маска) 217
Анимированный слой Masked (Маскируемый) 218
Автоматизация создания движения Copy Motion и Paste Motion 221
Paste Motion Special (Вставить специальное движение) 222
Глава 12. Анимация формы Shape Tween 224
Создание анимации Shape Tween (Анимация формы) 224
Управление анимацией с помощью Shape Hints (Контрольные точки формы) 228
Принципы использования Shape Hints (Контрольные точки формы) 228
Создание и редактирование Shape Hints (Контрольные точки формы) 229
Алгоритмы перетекания Blend (Смешать): Distributive (Дистрибутив) и Angular (Угловой) 230
Если движение идет не так, как планировалось… 231
Глава 13. Отладка анимации и тестирование клипа 233
Отладка анимации. Режим Onion Skin (Калька) 233
Тестирование клипа во Flash 236
Профиль полосы Bandwidth Profiler (Профилировщик пропускной способности) 237
Тестирование и публикация клипа в сети 238
Публикация клипа в браузере 239
Настройка SWF клипа Publish Settings (Параметры публикации) 240
Как сделать клип легче. Советы Flash-экономии 247
Глава 14. Автоматические Flash-эффекты и фильтры 248
Работа с эффектами панели Timeline (Временная шкала) 248
Эффекты Assistance (Помощники) 249
Эффекты Effect (Эффекты) 253
Работа с фильтрами на панели Filters (Фильтры) 265
Принципы работы с Flash-фильтрами 265
Эффекты, создаваемые с помощью Flash-фильтров 266
Фильтр Drop Shadow (Тень) 267
Фильтр Blur (Размытие) 269
Фильтр Glow (Свечение) 271
Фильтр Bevel (Фаска) 272
Фильтр Gradient Glow (Градиентное свечение) и Gradient Bevel (Градиентная фаска) 273
Фильтр Adjust Color (Настроить цвет) 274
Анимация с несколькими фильтрами 276
Применение настроек фильтра одного объекта к другому 277
Создание библиотеки стилей фильтров 278
Практическая работа к части II. Flash-открытка для ПК и мобильного телефона 279
Разработка открытки 279
Особенности создания поздравительной открытки 280
А дальше? или Что мы будем делать 281
Пестрая лента 281
Текстовые разборки 282
Заливка текста растровым рисунком 283
Морфинг, или Анимация формы 284
Flash Lite в работе 285
Flash Lite — для кого и для чего 286
Возможности Flash Lite различных версий 287
Какие устройства работают с Flash Lite и как его установить 288
Адаптируем готовый компьютерный ролик для мобильного телефона 290
Часть III. Flash-интерактив 295
Глава 15. Основы ActionScript 297
ActionScript — из скриптового языка в объектно-ориентированные 297
Основные понятия ActionScript 299
Объектно-ориентированный подход 299
Основные термины 302
Как добавить команду? 303
Работа с панелью Actions (Действия) 304
Ассистент не требуется? Панель Script Assist (Помощник по сценариям) 307
Адресация объектов 309
Отладка сценария. Поиск и устранение ошибок 311
Отладка сценария на панели Actions (Действия) 312
Отладка сценария с помощью меню Debug (Отладка) 312
Работа над ошибками кода в ActionScript 2.0 313
Работа над ошибками кода в ActionScript 3.0 317
Глава 16. Простейшие сценарии управления клипом 320
Обработчики событий 320
События кадров 321
Добавление команды 321
Удаление команды 321
Остановка и проигрыш клипа: stop (); и play (); 322
Переход на интернет-страницу, метод getURL 324
Работа с кнопками в ActionScript 1.0&2.0 325
Обработчики событий мыши 326
Переход на интернет-страницу и параметры загрузки 327
Управление воспроизведением клипа 329
Применение Frame Labels (Метки кадра) 332
События клипа 334
Виды обработчиков событий клипа 334
Сценарий для клипа-предзагрузчика 335
Работа с кнопками в ActionScript 3.0 338
Преобразование анимации в код ActionScript 3.0 340
Глава 17. Загрузка внешних файлов в клип 343
Загрузка внешних SWF-файлов в клип 343
Подготавливаем загружаемые клипы 343
Загрузка внешнего клипа в символ типа Movie clip (Фрагмент ролика) 344
Загрузка внешнего SWF-ролика как самостоятельного клипа 347
Загрузка внешних растровых рисунков 348
Загрузка TXT- и XML-файлов 350
Формат TXT. Компактно и удобно 350
Формат XML. Разметка данных 354
Глава 18. Работа с компонентами Flash 357
Панель Components (Компоненты) 357
Компоненты ActionScript 2.0 358
Компоненты ActionScript 3.0 364
Панель Component Inspector (Инспектор компонентов). Принципы работы 366
Использование и настройка компонентов 368
Принципы работы с компонентами 368
Изменяем внешний вид компонентов 373
Практическая работа к части III. Сборка сайта — работа со сценариями ActionScript 380
Основные принципы создания Flash-сайтов 380
Flash или не Flash? 381
Планирование сайта 383
Создание каркаса 383
А дальше? или Что мы будем делать 384
Клип-предзагрузчик 385
Делаем ссылку в сгенерированном HTML-файле клипа на HTML-версию сайта 386
Работаем над основным клипом 388
Переходы на кадры клипа 389
Загружаем клипы 391
Загружаем SWF-клипы в основной клип 391
Загрузка внешнего SWF-ролика как самостоятельного клипа 392
Работаем над SWF-файлами — страницами сайта 393
Разрабатываем страницы сайта для верхнего меню 393
Разрабатываем страницы сайта для нижнего меню 397
Часть IV. Flash — совместная работа 399
Глава 19. Импортно-экспортные операции 401
Правила и возможности импорта 402
О форматах, поддерживаемых Flash 402
Импорт в общем случае 406
Импорт документов Adobe Illustrator 408
Правила и возможности экспорта 412
Экспорт рисунка 413
Экспорт анимации 415
Глава 20. Звук во Flash 420
Подготовительные работы 420
Ищем аудио для клипа 420
Импорт звукового файла 423
Создание своей аудиотеки 423
Синхронизация звука с анимацией 424
Типы звука: потоковое аудио Audio Stream и событийное аудио Audio Event 425
Настройка фоновой музыки 426
Настройка озвучивания кнопки 427
Редактирование звука во Flash 428
Эффекты звука, Effect (Эффект) 428
Редактирование звуковой гистограммы Edit Envelope (Редактировать огибающую) 429
Программное управление звуком 431
Привязка звука в окне Linkage Properties (Свойства связывания) 431
Программируем запуск и остановку мелодий 433
Громче — тише с ActionScript или альтернатива Effects (Эффекты) 434
Загружаем внешние mp3-файлы 435
Задаем действия кнопкам 436
Оптимизация звука во Flash, панель Sound Settings (Параметры звука) 438
Параметры оптимизации 438
Выбор компрессии 440
Глава 21. Flash и видео 443
Особенности импорта видео во Flash 443
Типы видео во Flash: внедренное и FLV-видео 443
Последовательность работы 445
Планирование клипа 445
Импорт внедренного в клип видео Embedded Video 448
Параметры настройки импорта 449
Настройка Embedding (Внедрение) 450
Разбиваем на сюжеты или настройка Split Video (Разделить видео) 452
Настройка Encoding (Кодировка) 454
Работа с внедренным видео в клипе 460
Импорт видео в формате FLV 463
Создание FLV-файла 463
Синхронизация с клипом Cue Points (Ключевые точки) 463
Настройка дизайна плеера Skinning (Загрузка темы) 466
Работа с FLV-видео в клипе 467
Включение готовых FLV-файлов в клип 468
Использование заголовков Captioning 471
Глава 22. Чтобы легче жилось и быстрее работалось 474
Гибко исправляем. Панель History (Журнал) 474
Автоматические сценарии. Панель Behaviors (Поведения) 477
Как добавить поведение 477
Виды поведений 479
Поведение Movieclip (Фрагмент ролика) 479
Управляем звуком 482
Возможность выхода в полноэкранный режим 484
Шаблоны Flash 484
Плюсы и минусы шаблонов 485
Фотогалерея на основе Photo Slideshow (Слайд-шоу фотографий) 486
Презентация на основе Flash Slide Presentation (Слайдовая презентация Flash) 490
Подбираем горячие клавиши, настройка Keyboard Shortcuts (Сочетания клавиш) 495
Настройки Flash-плеера 499
Практическая работа к части IV. Создание презентации со вставкой аудио- и видеофайлов 501
Основные принципы создания презентаций 501
Разработка каркаса презентации 503
Подготовка слайдов — импорт контента 503
Управление воспроизведением клипа 505
Управляем звуком 506
Выключить звук 507
Включить звук 507
Импорт и работа с видео в клипе 507
Настройка импорта видео 508
Работа с видео внутри клипа 510
Возможность выхода в полноэкранный режим и создание проектора 514
Вместо заключения 514
Приложение. Описание диска с примерами и видеокурсом 517