Об авторе 13
Благодарности 13
Введение 14
Кто должен читать эту книгу 15
Эта книга может быть не для вас, если… 16
Организация этой книги 16
Соглашения, принятые в этой книге 20
Системные требования 21
Загрузка кода примеров 21
Ждем ваших отзывов! 22
Часть I. Инфраструктуры гибкой разработки 23
Глава 1. Введение в Scrum 25
Scrum в сравнении с каскадным подходом 29
Роли и обязанности 31
Владелец продукта 31
Scrum-мастер 32
Команда разработчиков 33
Артефакты 34
Доска Scrum 35
Диаграммы и метрики 50
Беклоги 55
Спринт 57
Планирование выпуска 58
Планирование спринта 59
Ежедневные совещания Scrum 61
Демонстрация спринта 63
Ретроспектива спринта 64
Календарь Scrum 66
Гибкая разработка в реальном мире 67
Жесткость 67
Неспособность к тестированию 69
Метрики 70
Заключение 72
Глава 2. Введение в канбан 73
Начало работы с канбан 74
Излучатель информации 74
Ограничение выполняющихся работ 79
Защита против изменений 79
Определение законченности 80
Содержание 7
Церемониал, управляемый событиями 81
Классы обслуживания 83
Соглашения об уровне обслуживания 83
Лимиты WIP классов обслуживания 85
Люди как класс обслуживания 86
Анализ 87
Время выполнения и время цикла 87
Совокупные диаграммы последовательности действий 90
Заключение 96
Часть II. Основы адаптивного кода 97
Глава 3. Зависимости и разделение на уровни 99
Зависимости 100
Простой пример 101
Зависимости от инфраструктуры 105
Сторонние зависимости 107
Моделирование зависимостей в ориентированном графе 108
Управление зависимостями 112
Реализации или интерфейсы 113
Ключевое слово new как признак плохого кода 113
Альтернативы конструированию объектов 117
Распознавание зависимостей 119
Управление зависимостями с помощью NuGet 131
Разделение на уровни 135
Общие паттерны разделения на уровни 137
Сквозные обязанности 143
Асимметричное разделение на уровни 144
Заключение 147
Глава 4. Интерфейсы и паттерны проектирования 148
Что такое интерфейс? 149
Синтаксис 149
Явная реализация 152
Полиморфизм 156
Адаптивные паттерны проектирования 157
Паттерн “Null-объект” 158
Паттерн “Адаптер” 163
Паттерн “Стратегия” 166
Дополнительная разносторонность 168
Утиная типизация 168
Примеси 173
Текучие интерфейсы 178
Заключение 179
8 Содержание
Глава 5. Тестирование 180
Модульное тестирование 181
Организация, действие, утверждение 181
Разработка через тестирование 186
Более сложные тесты 192
Паттерны модульного тестирования 209
Написание удобных для сопровождения тестов 209
Паттерн “Строитель” для тестов 211
Паттерн “Строитель” 211
Прояснение намерения модульных тестов 212
Написание сначала тестов 215
Что такое TDD? 215
Проектирование через тестирование 216
Разработка в стиле “сначала тесты” 217
Добавочное тестирование 218
Пирамида тестирования 218
Антипаттерны для пирамиды тестирования 219
Квадранты тестирования 220
Тестирование для профилактики и устранения проблем 222
Как уменьшить MTTR? 223
Заключение 224
Глава 6. Рефакторинг 225
Введение в рефакторинг 225
Изменение существующего кода 226
Новый тип счета 236
Энергичный рефакторинг 241
Красный, зеленый, рефакторинг… перепроектирование 241
Превращение унаследованного кода в адаптивный 242
Прием золотого мастера 243
Заключение 250
Часть III. Код SOLID 251
Глава 7. Принцип единственной обязанности 253
Формулировка проблемы 254
Рефакторинг ради ясности 257
Рефакторинг для абстрагирования 261
SRP и паттерн “Декоратор” 269
Паттерн “Компоновщик” 270
Предикатные декораторы 273
Разветвляющие декораторы 276
Ленивые декораторы 278
Регистрирующие декораторы 279
Содержание 9
Профилирующие декораторы 280
Декорирование свойств и событий 284
Заключение 286
Глава 8. Принцип открытости/закрытости 287
Введение в принцип открытости/закрытости 287
Определение Мейера 288
Определение Мартина 288
Исправления дефектов 289
Осведомленность клиентов 289
Точки расширения 290
Код без точек расширения 290
Виртуальные методы 291
Абстрактные методы 291
Наследование интерфейса 292
“Проектируйте наследование или запретите его” 293
Устойчивость к изменениям 294
Предсказуемые изменения 295
Стабильный интерфейс 295
Только достаточная степень адаптации 295
Предсказуемые изменения или гипотетическое обобщение 296
Нужно ли так много интерфейсов? 297
Заключение 298
Глава 9. Принцип подстановки Лисков 299
Введение в принцип подстановки Лисков 299
Формальное определение 300
Правила LSP 300
Контракты 301
Предусловия 303
Постусловия 304
Инварианты данных 305
Правила контрактов Лисков 307
Контракты кода 314
Ковариантность и контравариантность 322
Определения 322
Правила системы типов Лисков 329
Заключение 332
Глава 10. Разделение интерфейса 333
Пример разделения 334
Простой интерфейс CRUD 334
Кеширование 339
Декорирование множества интерфейсов 343
10 Содержание
Построение клиентов 346
Множество реализаций, множество экземпляров 346
Единственная реализация, единственный экземпляр 348
Антипаттерн “Каша из интерфейсов” 350
Разделение интерфейсов 350
Потребность клиента 351
Архитектурная потребность 357
Интерфейсы с единственным методом 361
Заключение 362
Глава 11. Инверсия зависимостей 363
Структурирование зависимостей 363
Антипаттерн “Антураж” 364
Паттерн “Лестница” 366
Пример проектирования абстракций 367
Абстракции 368
Конкретные реализации 369
Абстрагирование возможностей 372
Улучшенный клиент 378
Абстрагирование запросов 380
Дальнейшее абстрагирование 382
Заключение 382
Часть IV. Применение адаптивного кода 383
Глава 12. Внедрение зависимостей 384
Непритязательное начало 385
Приложение “Список задач” 388
Построение объектного графа 391
За рамками простого внедрения 409
Антипаттерн “Локатор служб” 410
Незаконное внедрение 413
Корень композиции 415
Соглашение по конфигурации 421
Заключение 425
Глава 13. Связанность, сцепление и соразвитие 427
Связанность и сцепление 427
Связанность 428
Сцепление 428
Соразвитие 429
Имя 430
Тип 431
Смысл 432
Алгоритм 432
Содержание 11
Позиция 433
Порядок выполнения 434
Синхронизация 434
Значение 434
Идентичность 434
Измерение соразвития 434
Местонахождение 435
Неофициальное соразвитие 435
Статическое или динамическое соразвитие 436
Заключение 436
Приложение А. Адаптивные инструменты 437
Управление исходным кодом с помощью Git 437
Копирование хранилища 440
Переключение на другую ветвь 440
Непрерывная интеграция 441
Предметный указатель 443