Оглавление Предисловие 1 
 Что такое художественное моделирование? 1 
 О структуре этой книги 2 
 ЧАСТЬ I. МОДЕЛИРОВАНИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ ОБЪЕКТОВ 5 
 Глава 1. Простые модели 7 
 Предварительные замечания 7 
 Начало работы 8 
 Стандартные примитивы 9 
 Моделирование простых архитектурных элементов крепости 21 
 Создание других архитектурных моделей 29 
 Глава 2. Начинаем уточнять детали 36 
 Постановка задачи и источники информации 36 
 Моделирование архитектурного комплекса на основе объектов AEC Extended, Doors and Windows 37 
 Общие замечания и описание архитектурных объектов 37 
 Создание стен 38 
 Крыши, полы, перегородки и малярно-штукатурные работы 43 
 Сложные крыши 44 
 Четырехскатная крыша крепостной башни 44 
 Полы и перегородки 45 
 Создание и назначение материалов для каркаса дома 46 
 Внутренние конструкции дома и интерьеры 48 
 Двери 48 
 Создание окон 51 
 Небольшие дополнения 54 
 Моделирование интерьеров 55 
 Лестница 55 
 Моделирование предметов мебели 58 
 Ложе 59 
 Столик 60 
 Печь и эффект огня 61 
 Расположение предметов в комнате 65 
 Итоги 66 
 Глава 3. Модель винодельни. Опыт создания художественного макета 67 
 Несколько замечаний общего характера 67 
 Стены и пол 68 
 Интерьер 71 
 Окна и дверь 72 
 Фурнитура — петли, ручки и засов 73 
 Соединение деталей двери между собой 74 
 Крыша 76 
 Пресс для отжима вина 77 
 Корзины с виноградом и прочее 80 
 Создание материалов для винодельни 82 
 Несколько замечаний 88 
 Глава 4. Создание подробной модели дома гарнизонного солдата 90 
 Предварительные замечания 90 
 Технические особенности художественного моделирования 92 
 Моделирование каменных стен 95 
 Моделирование дверей и окон 101 
 Моделирование крыши 105 
 Последние замечания 106 
 Часть II. МОДЕЛИРОВАНИЕ МЕБЕЛИ, ПРЕДМЕТОВ БЫТА И ВООРУЖЕНИЯ 107 
 Предварительные замечания 108 
 Особенности художественного моделирования 108 
 О структуре второй части 108 
 Глава 1. Подготовка сцены к дальнейшей работе 109 
 Еще раз о ресурсах 109 
 Время, необходимое на визуализацию сцены 110 
 Подготовка пространства сцены 112 
 Определение стратегии 112 
 Отсекаем ненужное 112 
 Создаем недостающее 114 
 Декорации. Создание фрагментов интерьера 120 
 Глава 2. Создание мебели 123 
 Предварительные замечания 123 
 Ложе 124 
 Ножка 124 
 Столбик спинки 125 
 Верхняя деталь спинки 125 
 Основа ложа 126 
 Матрац 127 
 Вариации 129 
 Комод 130 
 Стол 131 
 Глава 3. Стекло и керамика 135 
 Предварительные замечания 135 
 Создание модели лепной керамики 136 
 Моделирование формы 136 
 Создание материала лепной керамики 137 
 Моделирование керамики, созданной на гончарном круге 137 
 Моделирование тел вращения 137 
 Моделирование ручек 138 
 Создание материалов для стекла и керамики 140 
 Создание материалов для керамической утвари 140 
 Создание материалов для предметов из стекла 140 
 Примеры создания предметов из стекла и керамики 141 
 Кухонный горшок 141 
 Амфора 142 
 Стеклянный кубок 143 
 Кувшин 143 
 Тарелка 144 
 Ваза 145 
 Килик 145 
 Глава 4. Украшения и предметы быта 147 
 Общие замечания 147 
 Серьги, броши и прочие мелочи 147 
 Пиксида (деревянный стаканчик для иголок) 147 
 Пудреница 148 
 Серьги 149 
 Фибулы (застежки для плаща) 149 
 Деревянный гребень 151 
 Реконструкция зеркала 151 
 Сложные методы моделирования 155 
 Общие замечания 155 
 Бусы со сложным орнаментом 156 
 Создание модели ситечка 158 
 Глава 5. Моделирование оружия 165 
 Моделирование отдельных предметов вооружения 165 
 Топоры 165 
 Лук, стрела и колчан 166 
 Римский меч (гладиус) 168 
 Глава 6. Доспех средневекового рыцаря 172 
 Воины, закованные в латы 172 
 Создание деталей доспеха. Общая схема 173 
 Кираса 176 
 Наплечники, ожерелье и буфф 178 
 Шлем 178 
 Латы, защищающие руки 180 
 Завершение моделирования 180 
 Кольчуга 180 
 Сборка деталей доспеха 182 
 Создание и наложение материала 183 
 Глава 7. Аватары 185 
 Общие замечания 185 
 Что такое аватара? 185 
 Технические замечания 185 
 Персонажи 186 
 Два товарища 186 
 Турок 187 
 Поэт 187 
 Горожанин 187 
 Принцесса 188 
 Первая дама 188 
 Вторая дама 189 
 Третья дама 189 
 Дама с пучком волос 190 
 Глава 8. Рыцарский замок 191 
 Художественное моделирование и художественное творчество 191 
 Еще раз о том, что такое художественный образ 191 
 Начало работы. Поиск архитектурной композиции 192 
 Поиск цветового решения и характера освещения 193 
 Моделирование рыцарского замка. Архитектура 195 
 План замка 195 
 Донжон. Общие принципы архитектурного декора замка 195 
 Комплекс ворот 198 
 Большая круглая башня 200 
 Полукруглая стена 201 
 Прямые стены и малые круглые башни 203 
 Создание пейзажа, материалов и визуализация 205 
 Вместо заключения 209 
 ПРИЛОЖЕНИЯ 211 
 Приложение 1. Необходимые сведения о 3 
 ds Max. Краткий обзор интерфейса 213 
 Требования к программному и аппаратному обеспечению 213 
 Интерфейс программы 214 
 Элементы интерфейса 214 
 Основные диалоги редактирования 246 
 Свитки настроек 256 
 Панели инструментов основного интерфейса пользователя 257 
 Главная панель инструментов 258 
 Окна проекций и управление ими 263 
 Командная панель 264 
 Управление при помощи клавиатуры. "Горячие" клавиши 273 
 Приложение 2. Крепость Илурат. Исторический экскурс 280 
 История открытия 280 
 Как строилась крепость 283 
 Немного политики 286 
 Крепость времен расцвета 287 
 Население крепости 291 
 Гибель Илурата 293 
 Предметный указатель 295 
 VI Оглавление VII Оглавление