ЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА 3DS MAX 8
Глава 1. Оптимизация среды 3ds Max
Глава 2. Работа с объектами
Глава 3. Организация объектов
ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Глава 4. Эффективные методы создания объектов в 3ds Max
Глава 5. Видоизменение двухмерных объектов
Глава 6. Видоизменение трехмерных объектов
Глава 7. Создание архитектурных объектов
ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ СЦЕНЫ
Глава 8. Управление анимацией по ключевым кадрам
Глава 9. Работа с панелью Motion
Глава 10. Работа с контроллерами и ограничениями
Глава 11. Коррекция анимации в редакторе кривых
Глава 12. Работа в режиме подготовительной таблицы
Глава 13. Работа с иерархиями
ЧАСТЬ IV. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И КАРТАМИ
Глава 14. Применение редактора материалов
Глава 15. Работа с браузером материалов и карт
Глава 16. Применение разных типов материалов и каналов...
ЧАСТЬ V. ВВОД В СЦЕНУ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА И КАМЕР
Глава 17. Применение стандартных источников света
Глава 18. Применение усовершенствованного освещения
Глава 19. Применение камер
ЧАСТЬ VI. ВЫПОЛНЕНИЕ КАЧЕСТВЕННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 20. Применение инструментов визуализации
Глава 21. Применение режимов визуализации
Глава 22. Применение эффектов визуализации
ЧАСТЬ VII. ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТОВ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ
Глава 23. Создание атмосферных эффектов
Глава 24. Работа с системами частиц
Глава 25. Применение пространственных исказителей
Глава 26. Работа с модулем reactor
Глава 27. Управление персонажем в модуле character studio
Глава 28. Воссоздание тканей в сцене
Глава 29. Наращивание волос и меха на объектах
Приложение
Предметный указатель