Глава 1. Основы работы в 3ds max
Глава 2. Простое моделирование
Глава 3. Моделирование с помощью сплайнов
Глава 4. Моделирование сложных поверхностей. Лофтинг
Глава 5. Работа с редактируемой сеткой. MeshГлава 6. Материалы
Глава 7. Материалы с картами текстур
Глава 8. Съемочные камеры
Глава 9. Источники света
Глава 10. Визуализация
Глава 11. Эффекты в 3ds max