Содержание
От автора
Введение
Где применяется пакет 3DS Max и кому он пригодится?
Об авторе
Права
Системные требования программы.............................8
Где скачать пакет 3DS Max 9?...............................9
Установка и первый запуск программы........................9
Новинки девятой версии 3DS Max............................10
Общие улучшения:..........................................10
Новинки анимации..........................................10
Новинки визуализации......................................10
Новинки моделирования.....................................10
Глава 1. Основы 3D-графики. Окна проекций в 3D-мир........11
Обзор главы...............................................11
Окна проекций.............................................11
Координатная сетка и оси координат........................13
Навигация в окнах проекции................................14
Настройка окон проекций...................................17
Средство Adaptive Degradation (Деградация)................19
Контекстное меню окна проекции............................20
Добавление фона окну проекции.............................21
Глава 2. Управление файлами сцен..........................24
Обзор главы...............................................24
Сохранение и открытие файлов .............................24
Совмещение сцен...........................................25
Архивация.................................................26
Импорт и экспорт файлов различных форматов................27
Создание ссылок на объекты и сцены........................29
Утилиты файлов............................................30
File Link Manager (связь с AutoCad).......................31
File Link Manager (связь с AutoCad).......................31
Глава 3. Пользовательский интерфейс 3DS Max 9.............32
Обзор главы...............................................32
Основы интерфейса.........................................32
Главное меню..............................................35
Пункт Меню File (Файл)....................................35
Пункт Меню Edit (Редактирование)..........................37
Пункт Меню Tools (Инструменты)............................38
Пункт Меню Group (Группа).................................39
Пункт Меню Views (Вид)....................................40
Пункт Меню Сreate (Создать)...............................40
Пункт Меню Modifiers (Модификаторы).......................41
Пункт Меню Character (Персонаж)...........................41
Пункт Меню Reactor........................................41
Пункт меню Animation (Анимация)...........................41
Пункт Меню Graph Editors (Редакторы графиков).............42
Пункт Меню Rendering (Визуализация) и основы визуализации.42
Пункт Меню Customize (Настройка 3D Studio Max)............45
Пункт Меню MaxScript (Язык MaxScript).....................45
Пункт меню Help (Справочная система)......................46
Главная панель инструментов...............................47
Контрольная панель Command................................49
Закладка Create (Создать).................................50
Закладка Modify (Редактировать)...........................51
Закладка Hierarchy (Иерархия).............................51
Закладка Motion (Движение)................................51
Закладка Display (Вид)....................................52
Закладка Utilities (Утилиты)..............................52
Панель анимации...........................................53
Контекстное меню..........................................54
Глава 4. Знакомство с 3D-объектами........................55
Обзор главы...............................................55
Практика. Создание набора примитивов......................55
Создание объектов с помощью клавиатуры....................56
Система единиц............................................57
Параллелепипед............................................58
Сфера и геосфера..........................................59
Цилиндр и конус...........................................60
Труба и кольцо............................................61
Пирамида и чайник.........................................62
Плоскость.................................................63
Сложные примитивы.........................................64
Многогранник..............................................65
Объекты с фаской..........................................66
Волнообразное кольцо......................................67
Узел Тора.................................................67
Шланг.....................................................68
Коллекция деревьев и растений.............................69
Параметрическая стена и забор.............................70
Лестницы, двери и окна....................................71
Глава 5. Важнейшие команды и операции.....................74
Обзор главы...............................................74
Выделение объектов и фильтры выбора.......................74
Именованные наборы........................................77
Важнейшие команды трансформаций (Перемещение/Вращение/Масштабирование) ....78
Важнейшие команды трансформаций...........................78
Установка точных координат объекта и блокировка осей......81
Клонирование объектов.....................................82
Практика. Создание копий со смещением.....................83
Практика. Создание копий с вращением......................83
Практика. Создание копий с масштабированием...............84
Создание массивов.........................................85
Практика: Моделирование карусели с помощью Array (Массив).86
Создание зеркальной копии.................................87
Средство Spacing Tool (Инструмент размещения).............88
Группы и ансамбли объектов................................89
Настройка свойств объекта: общие свойства.................90

Настройка свойств: дополнительное освещение и Mental Ray..92
Видимость объектов........................................93
Опорная точка и настройка ее положения....................95
Выравнивание объектов.....................................97
Связь объектов и прямая кинематика........................99
Глава 6. Сложные составные объекты, системы частиц и объемные деформации .................101
Обзор главы..............................................101
Сложные (Compound) объекты...............................101
Морфинг..................................................101
Ландшафт на основе плоских форм..........................102
Булевские операции.......................................104
Новинки ProBoolean и ProCutter...........................106
Объект на основе сечений (Лофтинг).......................106
Использование деформаций.................................109
Практика: применение объекта Scatter (Распределение).....110
Объект Connect (Соединение)..............................113
Объект Conform (Соответствие)............................114
Объект Shape Merge (Внедренная форма)....................115
Объект Mesher (Преобразователь в каркас).................116
Объект BlobMesh (Оболочка)...............................116
Системы частиц...........................................118
Частица и генератор......................................118
Система частиц Snow (Снег) и Spray (Спрей)...............119
Система частиц Super Spray (Котролируемый спрей).........120
Типы частиц системы Super Spray..........................122
Практика. Полет бабочек..................................125
Система частиц PArray (Массив частиц)....................126
Система частиц PCloud (Облако)...........................127
Объемные деформации и вспомогательные объекты............128
Категория сил (Forces). Объемная деформация Motor (Мотор)130
Объемная деформация Push (Давление)......................131
Объемная деформация Vortex (Водоворот)...................131
Объемная деформация PBomb (Бомба с частицами)............132
Объемная деформация Path Follow (Следование пути)........133
Силы Drag (Тяга), Gravity (Гравитация), Wind (Ветер) и Displace (Вытеснение)...........135
Силы Drag, Gravity, Wind и Displace......................135
Отражатели (Deflectors)..................................137
Геометрические деформации................................138
Практика. Моделирование волн.............................139
Практика. Взрыв бомбы....................................141
Вспомогательные объекты..................................142
Глава 7. 3D-моделирование: сплайны и модификаторы........146
Обзор главы..............................................146
Применение сплайнов и виды вершин........................146
Основные виды сплайновых форм (Shapes)...................147
Редактирование сплайна...................................152
Настройка геометрии......................................153
Подуровень вершин........................................155

Подуровень сегментов и сплайнов..........................157
Моделирование трехмерных тел при помощи сплайнов.........158
Применение модификатора Extrude (Выдавить)...............158
Создание тела вращения (Lathe)...........................159
Практика. Создание бутылки модификатором Lathe...........160
Практика. Моделирование шахматных фигур..................162
Редактирование геометрии при помощи модификаторов........163
Применение модификаторов.................................163
Подобъекты (Sub-Objects).................................164
Стек модификаторов.......................................164
Модификатор Edit Mesh (Редактирование каркаса)...........167
Модификатор MeshSmooth (Сглаживание каркаса).............170
Практика. Изучение MeshSmooth и Soft Selection...........172
Модификатор Bend (Согнуть)...............................174
Модификатор Taper (Сузить)...............................175
Практика. Болт с резьбой.................................176
Модификатор Noise (Нерегулярность/Шум)...................177
Практика. Моделирование метеора..........................178
Модификаторы Stretch (Растянуть) и Squeeze (Искривить)...179
Модификаторы Push (Вздутие) и Spherify (Сферичность).....180
Модификаторы Relax (Ослабление) и Melt (Плавление).......181
Практика. Создание 3D-ландшафта с помощью Displace (Смещение) ...........................182
Модификаторы FFD (Free Form Deformations)................184
Модификаторы выделения...................................185
Моделирование средствами Editable Poly...................187
Редактируемый каркас Editable Mesh.......................187
Отличия Editable Mesh от Editable Poly...................188
Подобъекты Editable Poly.................................189
Редактирование геометрии.................................190
Подуровень вершин........................................192
Подуровни Adge (Ребро), Border (Граница) и Polygon (Полигон)................................................195
Модификатор Vertex Paint.................................197
Инструмент Mesh Painting.................................199
Практика. Моделирование шахматных фигур..................200
Модификатор Edit Poly....................................206
Глава 8. Материалы и карты в 3DS Max.....................207
Обзор главы..............................................207
Назначение материалов....................................207
Редактор материалов......................................208
Настройка параметров редактора материалов................211
Свойства материалов......................................212
Практика. Создание простейших материалов.................214
Средство Material/Map Browser............................215
Средство Material/Map Navigator..........................216
Библиотеки материалов....................................217
Виды материалов..........................................218
Настройки материала Standard (Стандартный)...............218
Объединение объектов с разными материалами...............222

Содержание
Практика. «Цветной карандаш» как многокомпонентный материал...............................223
Использование различных типов материалов.................225
Материал Ink\'n\'Paint.....................................229
Типы карт и модификаторы проецирования...................231
Применение текстурных карт...............................231
Общие настройки карт.....................................232
Растровые карты..........................................234
Практика. Текстура с прозрачными краями..................237
Важнейшие процедурные карты..............................239
Карты отражения и преломления............................242
Проецирование карт.......................................245
Модификатор Unwrap UVW (Развертка UVW)...................246
Интерфейс диалогового окна Edit UVWs.....................247
Глава 9. Источники света и камеры........................250
Обзор главы..............................................250
Роль источников света....................................250
Типы источников света....................................251
Настройка теней..........................................257
Дополнительное и диффузное освещение.....................259
Камеры наблюдения........................................261
Практика. Нацеливание камеры.............................263
Утилиты Camera Match и Camera Tracker....................264
Глава 10. Анимация трехмерного мира......................266
Обзор главы..............................................266
Основные понятия.........................................266
Элементы интерфейса, управляющие анимацией...............267
Практика. Анимация в режиме Set Key (Установка ключей)...269
Практика. Простейшая анимация: движение тележки..........270
Создание ключей и настройка их параметров................271
Анимация с использованием траекторий движения............274
Создание предварительного просмотра анимации.............275
Curve Editor (Редактор кривых) и Dope Sheet (Редактор времени) ..................................276
Интерфейс окна Curve Editor..............................277
Интерфейс окна Dope Sheet................................280
Настройка ключей, кривых и фильтрация треков.............282
Контроллеры анимации.....................................285
Глава 11. Имитация динамики в модуле Reactor.............288
Обзор главы..............................................288
Интерфейс утилиты Reactor................................288
Принцип работы с коллекциями.............................290
Практика. Шторм на море..................................294
Практика. Карточный домик................................295
Практика. Имитация канатов и веревок.....................297
Практика. Имитация динамики ткани........................298
Практика. Вращение лототрона.............................299
Глава 12. Модуль Character Studio........................301
Обзор главы..............................................301
Создание объекта BIPED...................................301

Практика. Позиционирование скелета в каркасной модели....303
Практика. Применение модификатора Physique (Кожа) и настройка влияния костей..305
Практика. Анимация ходьбы персонажа с помощью Footsteps (Шагов).......................306
Создание свободной анимации..............................309
Управление головой и конечностями персонажа..............310
Обзор дополнительных средств Character Studio............310
Глава 13. Визуализация трехмерного мира..................313
Обзор главы..............................................313
Визуализация.............................................313
Определение фонового изображения.........................316
Выбор визуализатора: ScanLine и Mental Ray...............317
Средство RAM Player......................................320
Глава 14. Спецэффекты визуализации.......................323
Обзор главы..............................................323
Типы спецэффектов........................................323
Туман и объемный туман...................................324
Объемный свет............................................326
Эффект огня и взрыва.....................................328
Настройка глубины резкости...............................331
Эффект зернистости пленки и смазывания движения..........332
Линзовые спецэффекты видео-монтажа.......................333
Практика. Добавление оптического спецэффекта «Вспышка»...337
Глава 15. Практический курс..............................341
Обзор главы..............................................341
1. Создание шерсти на мышке с использованием Hair and Fur и Vertex Paint .......................341
Настройка параметров волос...............................343
Динамика волос...........................................345
Освещение волос..........................................345
Практическая часть. Создание травы.......................346
Для начала приступим к траве.............................346
Покрытие модели мышки мехом..............................347
Подведем итоги...........................................351
2. Применение сложных способов освещения (LightTracer)...352
Принципы работы трассировки лучей (Light Tracer).........352
Параметры дополнительного освещения......................352
Время и качество визуализации............................353
Практическая часть. Отражение цветов.....................354
Ткань и Одежда Cloth.....................................356
3. Создание и визуализация интерьера в VRay..............357
Настройка единиц и сетки.................................357
Концепции моделирования..................................358
Моделирование комнаты....................................358
Моделирование предметов интерьера........................360
Создание занавески с помощью модификатора Cloth (одежда).362
Создание материалов сцены................................364
Освещение и и визуализация с помощью Vray................365
Приложение 1. Словарь 3D терминов........................367
Приложение 2. Ссылки Интернет.................................................369