Оглавление Введение 15
Структура книги 16
Порядок работы 18
Принятые соглашения 19
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ РАБОТЫ В 3DS MAX 9 21
Глава 1. Знакомимся с трехмерной графикой и анимацией 23
Из чего состоит трехмерная сцена 23
Как сцена отображается на экране 24
Как представляются геометрические тела 25
Как анимируется сцена 26
Каков порядок разработки сцены 28
Вопросы для самопроверки 30
Глава 2. Знакомимся с программой 3ds Max 9 31
Новые возможности 3ds Max 9 31
Многокомпонентные булевские тела 31
Новые типы осветителей 32
Новые типы материалов 32
Интерактивная обработка волосяного покрова 32
Слои анимации 33
Экспорт трехмерной графики 33
Растровые заменители 33
Недостатки 3ds Max 9 34
Устанавливаем 3ds Max 9 34
Разбираемся с устройством интерфейса 3ds Max 9 36
Меню команд 39
Строки состояния и подсказки 42
Окна проекций 43
Командные панели 46
Панели инструментов 49
Средства работы с анимацией 66
Диалоговые окна 68
Справочная система 69
Настраиваем интерфейс 3ds Max 9 72
Настраиваем быстрые клавиши 73
Настраиваем панели инструментов 75
Настраиваем меню команд 77
Классифицируем объекты 3ds Max 9 79
Геометрические тела 80
Контурные объекты 81
Системы частиц 82
Осветители 82
Камеры 82
Вспомогательные объекты 82
Объекты объемной деформации 83
Системы объектов 83
Как следует осваивать эту программу 84
Вопросы для самопроверки 85
Глава 3. Осваиваем работу со всей сценой 87
Создаем простейшую сцену 87
Знакомимся с проекциями 91
Конфигурируем окна проекций 93
Настраиваем параметры отображения сцены 96
Выбор режима отображения сцены 97
Настройка качества отображения прозрачности 98
Настройка параметров вида сцены 98
Подключение режима отображения внутренней поверхности тел 99
Задаем параметры освещения сцены 100
Знакомимся с системами координат 101
Выбираем единицы измерения 105
Настраиваем параметры сеток 107
Формируем шаблон для будущих сцен 111
Создаем новую сцену 113
Открываем сцену 114
Сохраняем сцену 115
Манипулируем состояниями сцены 117
Присоединяем объекты других сцен 119
Подключаем через ссылки другие сцены 121
Формируем ссылочные объекты 124
Импортируем информацию 126
Экспортируем информацию 128
Вопросы для самопроверки 130
Глава 4. Осваиваем работу с объектами сцены 132
Знакомимся с опорными точками объектов 132
Выделяем объекты 135
Выделение объектов инструментами 135
Выделение именованных наборов объектов 136
Выделение объектов по их именам 138
Перемещаем объекты 139
Осваиваем привязку объектов 141
Привязка перемещаемых объектов 141
Привязка поворачиваемых объектов 145
Привязка масштабируемых объектов 145
Привязка регулируемых счетчиками параметров объектов 146
Группируем объекты 146
Дублируем и выравниваем объекты 149
Создание дубликатов объекта 149
Выравнивание объекта по другому объекту 151
Создание массива дубликатов 153
Создание и распределение дубликатов 155
Трансформируем объекты 156
Масштабирование объекта 156
Поворот объекта 159
Изменение точки трансформации объектов 161
Распределяем объекты по слоям 162
Управляем отображением и закреплением объектов 164
Настраиваем параметры отображения отдельного объекта 168
Вопросы для самопроверки 170
ЧАСТЬ II. ОБЪЕМНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX 9 173
Глава 5. Создаем стандартные тела 175
Создаем стандартные примитивы 177
Плоскость 177
Прямоугольный параллелепипед 180
Сфера 181
Геосфера 183
Цилиндр 186
Труба 187
Пирамида 189
Конус 191
Тор 193
Чайник 195
Создаем усложненные примитивы 197
Многогранник 197
Тороидальный узел 200
Параллелепипед с фаской 202
Цилиндр с фаской 204
Призма с фаской 206
Треугольная призма 208
Г-образная балка 209
П-образная балка 211
Капсула 213
Цистерна 215
Веретено 217
Шланг 219
Круговая волна 222
Создаем прототипы реальных объектов 224
Двери 224
Окна 227
Лестницы 230
Ограда 233
Стена секционная 235
Деревья и кусты 236
Амортизатор 238
Пружина 240
Вопросы для самопроверки 242
Глава 6. Создаем контурные объекты 244
Знакомимся с контурными объектами 244
Создаем стандартные контурные фигуры 246
Создание простых фигур 246
Создание усложненных фигур 257
Создаем контурные фигуры из тел 259
Создание фигуры сечением тел 259
Создание фигуры из сетчатой оболочки тела 261
Формируем обычные кривые 263
Редактируем сплайны 266
Упражнение 1 270
Упражнение 2 271
Формируем NURBS-кривые 273
Упражнение 276
Редактируем NURBS-кривые 277
Импортируем контурные объекты 278
Вопросы для самопроверки 279
Глава 7. Образуем тела из контурных объектов 280
Создаем виртуальные каркасные тела 280
Создаем профильные тела 282
Создаем тела выдавливания 284
Создаем тела вращения 289
Упражнение 1 292
Упражнение 2 295
Создаем тела лофтинга 297
Создание тела обычного лофтинга 298
Создание тела U-лофтинга NURBS 309
Создание тела UV-лофтинга NURBS 314
Формируем горный ландшафт 317
Вопросы для самопроверки 321
Глава 8. Комбинируем тела 323
Создаем булевские тела 323
Работа с инструментом Boolean 324
Работа с инструментом ProBoolean 328
Работа с инструментом ProCutter 329
Упражнение 1 331
Упражнение 2 332
Проецируем контуры на поверхность тела 335
Упражнение 339
Соединяем тела 341
Соединение тел инструментом Connect 341
Соединение тел модификатором Edit Poly 345
Согласовываем форму тела 348
Упражнение 1 354
Упражнение 2 356
Разбрасываем дубликаты тела 358
Упражнение 364
Моделируем мягкие шарики 367
Применяем контурный объект вместо опорного тела 371
Упражнение 374
Создаем морфинговые объекты 376
Создание морфинга обработкой дубликатов исходного объекта (первый способ) 377
Создание морфинга образованием объектов с тем же числом вершин (второй способ) 381
Создание морфинга согласованием форм дубликатов исходного тела (третий способ) 384
Упражнение 386
Вопросы для самопроверки 390
Глава 9. Обрабатываем форму объектов 392
Преобразуем объекты 392
Обрабатываем обычные сетки 393
Свиток Selection 394
Свиток Soft Selection 395
Свиток Edit Geometry 396
Свиток Surface Properties 398
Обрабатываем полисетки 402
Обрабатываем сетки кусков 404
Работаем с NURBS-поверхностями 406
Применяем к объектам модификаторы 409
Командная панель Modify 409
Особенности применения модификаторов 413
Описание модификаторов 3ds Max 9 415
Вопросы для самопроверки 496
Глава 10. Осваиваем системы частиц 497
Создаем снег или дождь 497
Система частиц Snow 498
Система частиц Spray 501
Генерируем произвольные частицы 505
Система частиц Blizzard 505
Система частиц SuperSpray 513
Система частиц PArray 519
Система частиц PCloud 527
Система частиц PF Source 533
Управляем направлением следования частиц 541
Применяем объект-сеточник 541
Применяем объекты имитации различных сил 543
Вопросы для самопроверки 545
Глава 11. Применяем материалы 547
Знакомимся с типами материалов 549
Оригинальные материалы 549
Составные материалы 552
Осваиваем средства работы с материалами 557
Окно Редактора материалов 557
Окно просмотра материалов и карт текстур 564
Навигатор материалов и карт текстур 568
Средства раскраски материалов 569
Создаем материалы 572
Настройка параметров стандартных материалов 575
Разбираемся с текстурными картами 583
Типы текстурных карт 583
Системы проекционных координат 590
Применяем текстуры в материалах 593
Загрузка карт в Редактор материалов 593
Подключение карт к материалу 594
Настройка параметров карт 599
Отключение карт 605
Удаление карт 605
Присваиваем материалы телам сцены 606
Подготавливаем тело к его оформлению 606
Назначаем материал 624
Упражнение 624
Создаем "запеченные" текстуры 625
"Запекаем" визуализированное изображение тела 627
"Запекаем" рельеф поверхности тела 631
Вопросы для самопроверки 636
Глава 12. Освещаем и наблюдаем сцену 637
Знакомимся с типами осветителей 637
Создаем и настраиваем осветители 643
Создание осветителя 643
Создание осветительной сборки 651
Настройка параметров стандартного осветителя 652
Интерактивная регулировка осветителя 661
Регулировка вида сцены через осветитель 662
Настройка параметров осветительной сборки 665
Управление параметрами всех осветителей сцены 667
Разбираемся с глобальной освещенностью 671
Алгоритм трассировщика света 672
Алгоритм переноса излучения 675
Устанавливаем и используем камеры 678
Создание камеры 679
Настройка параметров камеры 680
Интерактивная регулировка камеры 687
Регулировка вида сцены через камеру 688
Вопросы для самопроверки 690
Глава 13. Визуализируем сцену 692
Знакомимся со средствами визуализации сцены 692
Средства управления визуализацией 692
Средства просмотра визуализации 696
Выбираем вариант визуализации сцены 702
Визуализация "Проекция целиком" 702
Визуализация "Выделенные объекты" 703
Визуализация "Область" 704
Визуализация "Обрезка" 705
Визуализация "Увеличение" 706
Визуализация "Габаритный контейнер" 707
Визуализация "Область с выделенными объектами" 708
Визуализация "Обрезка выделенных объектов" 709
Просматриваем результат визуализации 710
Работа с окном визуализированного кадра 710
Работа в режиме активной раскраски 713
Работа в окне проигрывателя RAM 716
Настраиваем параметры визуализации 718
Вкладка Common 720
Вкладка Renderer 723
Вкладка Render Elements 723
Вкладка Raytracer 724
Вкладка Advanced Lighting 724
Разбираемся с файловыми форматами 724
Растровые форматы 727
Векторные форматы 730
Текстовые форматы 731
Видеоформаты 731
Звуковой формат WAV 732
Создаем фон сцены 733
Создание визуализируемого фона 734
Создание служебного фона 737
Подстраиваем сцену под ее фон 739
Подстройка сцены под пейзажный фон 739
Подстройка сцены под фотографию другой сцены 741
Формируем эффекты визуализации 746
Создание эффектов внешней среды 746
Создание эффектов фильтрации 751
Выполняем видеомонтаж 756
Вопросы для самопроверки 762
ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ В 3DS MAX 9 765
Глава 14. Осваиваем способы анимирования объектов 767
Знакомимся с анимацией в 3ds Max 9 767
Просматриваем анимацию сцены 772
Воспроизводим анимацию в окнах проекций 772
Работаем с эскизной анимацией 779
Просматриваем визуализированную анимацию 783
Настраиваем общие параметры анимации 784
Создаем анимацию методом ключей 788
Автоматически создаем ключи 792
Вручную создаем ключи 796
Редактируем ключи анимации 802
Контекстное меню шкалы кадров 802
Операции с метками ключей 803
Диалоговое окно Create Key 804
Диалоговое окно Key Info 806
Анимируем положение, ориентацию и масштаб объекта 819
Описание командной панели Motion 819
Операции с панелью Motion 825
Работаем в окнах просмотра треков 837
Окно Track View - Curve Editor 837
Окно Track View - Dope Sheet 846
Озвучиваем сцену 854
Разбираемся с контроллерами анимации 856
Замена контроллера 858
Добавление контроллера 859
Редактирование списочного контроллера 859
Настройка параметров контроллера 860
Используем слои анимации 864
Применяем ограничители анимации 867
Ограничитель Attachment 867
Ограничитель Link 869
Ограничитель LookAt 871
Ограничитель Orientation 873
Ограничитель Path 874
Ограничитель Position 876
Ограничитель Surface 878
Связываем параметры объектов 880
Переносим анимацию между объектами сцен 885
Присоединяем анимацию другой сцены 887
Вопросы для самопроверки 890
Глава 15. Разбираемся с прямой и обратной кинематикой 892
Связываем объекты 893
Применяем прямую кинематику 895
Используем обратную кинематику 899
Создаем интерактивную обратную кинематику 899
Создаем приложенную обратную кинематику 902
Знакомимся с основами анимации персонажей 905
Разбираемся с системами костей 905
Создаем двуногие существа 910
Анимируем двуногие существа 913
Создаем телесную оболочку 917
Разрабатываем одежку для персонажа 919
Вопросы для самопроверки 922
Глава 16. Учимся создавать эффекты анимации 924
Эффект облета камерой 924
Два эффекта оформления 927
Эффект изменения градиентного узора 927
Эффект изменения текстурной карты 928
Два эффекта объемных деформаций 931
Эффект развевающегося флага 931
Эффект согласования формы 934
Два динамических эффекта 937
Эффект падающих объектов 937
Эффект пружины 939
Эффект падающей ткани 942
Эффект колышущейся травы 944
Четыре эффекта реактора 946
Эффект падения жесткого тела 947
Эффект падения мягкого тела 950
Эффект падения тела в воду 954
Эффект развевающейся веревки 958
Вопросы для самопроверки 962
ПРИЛОЖЕНИЯ 963
Приложение 1. Команды меню 3ds Max 9 965
Команды меню File 965
Команды меню Edit 968
Команды меню Tools 969
Команды меню Group 972
Команды меню Views 973
Команды меню Create 976
Команды меню Modifiers 978
Команды меню reactor 978
Команды меню Animation 979
Команды меню Graph Editors 982
Команды меню Rendering 983
Команды меню Customize 985
Команды меню MAXScript 986
Команды меню Help 987
Приложение 2. Быстрые клавиши команд 3ds Max 9 989
Команды меню File 989
Команды меню Edit 989
Команды меню Tools 990
Команды меню Views 990
Команды меню Create 990
Команды меню Animation 991
Команды меню Graph Editors 991
Команды меню Rendering 991
Команды меню Customize 991
Команды меню MAXScript 991
Команды меню Help 991
Приложение 3. Словарь терминов 992
Приложение 4. Описание компакт-диска 1009
Предметный указатель 1011
4 Оглавление 13 Оглавление