Оглавление Введение 1
О книге 1
Кому предназначена книга 2
Структура изложения материала книги 2
Глава 1. Первое знакомство 5
Начинаем не сначала 5
Что нам стоит дом построить… 5
Приступим к работе 12
Создание геометрических примитивов 12
Преобразование объектов 19
Назначение материалов 20
Создание источников света 23
Установка параметров света 25
Установка камер 26
Настройка параметров камеры 28
Визуализация изображения 30
Анимация 30
Создание ключевых кадров анимации 31
Ключ поворота 32
Предварительный просмотр ролика 32
Глава 2. Выходим на сцену 33
Перед тем, как начать 33
Точность моделирования 34
Выбор единиц измерения 34
Установка общих привязок 36
Настройка координатной сетки 38
Назначение вспомогательных объектов 39
Применение вспомогательного объекта-сетки 40
Выравнивание объекта-сетки 44
Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту 45
Выравнивание нормалей 49
Выравнивание источников света 52
Выравнивание камеры 53
Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции 55
Измерение расстояния между объектами 56
Глава 3. Инструменты моделирования 59
Выделение единичных объектов 59
Изменение режимов выделения объектов 61
Выделение объекта с помощью рамки 61
Выделение объектов по цвету 64
Выделение всех существующих на экране объектов 65
Инверсия выбранных объектов 65
Блокировка набора выделенных объектов 66
Группы объектов 66
Перемещение объектов 67
Клонирование объектов 68
Поворот объекта 69
Масштабирование объекта 70
Осуществление преобразований с помощью контекстного меню 74
Назначение центров преобразования 74
Ограничение осей преобразования 76
Задание точных значений параметров преобразования 77
Глава 4. Основные концепции моделирования 79
На трех китах 79
Геометрические примитивы 80
Типы дверей 81
Встраивание дверей 82
Настройка параметров дверей 83
Типы окон 86
Встраивание окон 87
Настройка параметров окон 87
Типы лестниц 90
Создание ограждений 91
Создание растительности с помощью объекта Foliage 92
Сведения о сплайнах 95
Как создать сплайн 97
Линия 99
Прямоугольник и эллипс 100
Многоугольник 101
Дуга и сектор 103
Спираль 104
Звезда 106
Текст 108
Сечение 109
NURBS-кривые 111
Глава 5. Моделирование 2D-форм 115
Формы и их содержание 115
Редактирование сплайнов на уровне форм 115
Редактирование сплайнов на уровне вершин 119
Редактирование сплайнов на уровне сегментов 125
Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 128
Дополнительные модификаторы сплайнов 131
Модификатор Fillet/Chamfer 132
Модификатор Trim/Extend 133
Использование модификаторов 136
Глава 6. Метод лофтинга в моделировании 137
Принцип метода лофтинга 137
Моделирование рамы методом лофтинга 138
Настройка параметров поверхности 142
Настройка параметров пути 144
Первая вершина сечения 146
Настройка параметров сетчатой оболочки 147
Моделирование карниза 150
Глава 7. Моделирование с помощью деформации лофтинг-моделей 153
Деформация моделей, построенных методом лофтинга 153
Кривая деформации 154
Кнопки управления панелью кривой деформации 155
Виды деформации лофтинг-моделей 157
Деформация масштаба 157
Деформация скрутки 161
Деформация качки 162
Деформация скоса 163
Деформация подгонки 164
Моделирование элементов интерьера 167
Присоединение файла к сцене 169
Глава 8. Детальное моделирование с использованием модификаторов 171
Модификаторы 171
Изменение и дополнение списка модификаторов 173
Стек модификаторов Modifier Stack 175
Скручивание объекта (модификатор Twist) 176
Сгибание объекта (модификатор Bend) 177
Заострение (модификатор Taper) 178
Зашумление (модификатор Noise) 181
Выдавливание (модификатор Extrude) 182
Вращение (модификатор Lathe) 184
Мебель для интерьера 186
Глава 9. Моделирование с помощью объемной деформации 191
Контейнерная деформация 191
Волновые деформации 194
Деформация смещения 197
Моделирование ландшафта с помощью деформации смещения 200
Деформация взрыва 202
Пример использования модификаторов при конструировании 204
Глава 10. Моделирование объектов с помощью сетчатых оболочек 207
Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть 208
Редактирование сетей на уровне объектов 209
Редактирование сетей на уровне вершин 209
Пример использования редактора вершин 215
Подготовка к редактированию граней 216
Выделение граней 216
Выдавливание граней 217
Разбиение граней 218
Взрыв граней 219
Дополнительные инструменты редактирования граней 220
Редактирование ребер 222
Подготовка к редактированию ребер 222
Разрезание и рассечение ребер 222
Другие команды раздела редактирования ребер 224
Использование редактирования ребер при моделировании составных объектов 225
Сглаживание сетчатых оболочек 228
Глава 11. Моделирование сцены 231
Основные установки параметров 232
Создание стен 232
Создание раковины 233
Создание швабры 235
Имитация щетины 238
Конструирование вешалки 241
Создание ведра 246
Глава 12. Моделирование зданий 247
3ds Max — инструмент для архитектурного проектирования 247
Степень детализации модели 247
Моделирование стен 248
Вытягивание по высоте сплайн-плана 248
Создание дверных и оконных проемов 251
Вытягивание сплайн-плана фасада по толщине стены 253
Построение стен методом лофтинга 256
Моделирование крыш 258
Двускатная крыша 259
Четырехскатная крыша 260
Крестовая крыша 262
Глава 13. Моделирование освещения 265
Особенности работы со светом 265
Создание источников света 266
Тени бывают разные 271
Тени типа Shadow Maps 273
Тени типа Ray-Traced Shadows 276
Оптимизация проецирования теней 277
Всенаправленный источник света 278
Свободный направленный источник света и свободный прожектор 278
Нацеленный направленный источник света 280
Верхний свет 281
Фотометрические источники света 282
Настройка рассеянного освещения 286
Глава 14. Работа с камерой 287
Установка камеры в сцене 287
Настройка параметров камеры 288
Пример использования камер в интерьере 292
Глава 15. Редактор материалов 297
Как редактировать материалы 297
"Горячие" и "холодные" материалы 300
Инструменты редактирования материалов 301
Назначение и отмена назначенных материалов 303
Глава 16. Материалы 305
Параметры стандартных материалов 306
Базовые параметры 307
Дополнительные параметры 311
Карты текстур 312
Динамические свойства 313
Составные материалы 313
Материалы на основе карт текстур 324
Карта диффузного отражения 325
Влияние карт текстуры на характеристики материала 327
Система проекционных координат 334
Настройка параметров растровой текстуры 341
Глава 17. Имитация внешней среды 345
Настройка цвета фона 345
Подбор текстуры для фона сцены 346
Общая освещенность сцены 348
Установка экспозиции 348
Выбор эффектов атмосферных явлений 349
Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов 350
Эффект горения 352
Объемное освещение 355
Туман 358
Объемный туман 359
Испарения над водной поверхностью 361
Облака, отбрасывающие тень 362
Моделирование природного ландшафта 365
Моделирование рельефа местности 365
Моделирование рельефа местности с помощью карты смещения 368
Моделирование водной поверхности 370
Моделирование растительности 377
Глава 18. Анимация сцены 381
Что можно оживить? 381
Метод ключевых кадров 381
Просмотр анимации 385
Просмотр треков 385
Режим правки ключей 386
Движение по заданному пути 387
Движение по поверхности 390
Глава 19. Моделирование динамики с помощью систем частиц 393
Создание систем частиц 393
Настройка параметров частиц 395
Генерация частиц 395
Тип частиц 396
Вращение частиц 400
Наследование движения объекта 402
Пузырьковый тип движения 402
Дробление частиц 403
Сохранение заготовок и их загрузка 404
Глава 20. Деформации 405
Силовая деформация 405
Деформация Gravity 405
Деформация Wind 406
Деформация PBomb 407
Деформация Path Follow 410
Деформация Push 411
Деформация Motor 413
Деформация Drag 414
Деформация Vortex 417
Деформация отражения 418
Деформация Deflector 419
Деформация UDeflector 420
Деформация на базе модификаторов 421
Глава 21. Кинематические конструкции 423
Связанные объекты 423
Преобразования связанных объектов 424
Опорные точки связанных объектов 425
Графическое отображение связей объектов 428
Метод обратной кинематики 429
Режим показа двойников 433
Создание системы объектов Bones 433
Предметный указатель 435
VIII Оглавление IX Оглавление