Оглавление Введение 1 
 О книге 1 
 Кому предназначена книга 2 
 Структура изложения материала книги 2 
 Глава 1. Первое знакомство 5 
 Начинаем не сначала 5 
 Что нам стоит дом построить… 5 
 Приступим к работе 12 
 Создание геометрических примитивов 12 
 Преобразование объектов 19 
 Назначение материалов 20 
 Создание источников света 23 
 Установка параметров света 25 
 Установка камер 26 
 Настройка параметров камеры 28 
 Визуализация изображения 30 
 Анимация 30 
 Создание ключевых кадров анимации 31 
 Ключ поворота 32 
 Предварительный просмотр ролика 32 
 Глава 2. Выходим на сцену 33 
 Перед тем, как начать 33 
 Точность моделирования 34 
 Выбор единиц измерения 34 
 Установка общих привязок 36 
 Настройка координатной сетки 38 
 Назначение вспомогательных объектов 39 
 Применение вспомогательного объекта-сетки 40 
 Выравнивание объекта-сетки 44 
 Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту 45 
 Выравнивание нормалей 49 
 Выравнивание источников света 52 
 Выравнивание камеры 53 
 Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции 55 
 Измерение расстояния между объектами 56 
 Глава 3. Инструменты моделирования 59 
 Выделение единичных объектов 59 
 Изменение режимов выделения объектов 61 
 Выделение объекта с помощью рамки 61 
 Выделение объектов по цвету 64 
 Выделение всех существующих на экране объектов 65 
 Инверсия выбранных объектов 65 
 Блокировка набора выделенных объектов 66 
 Группы объектов 66 
 Перемещение объектов 67 
 Клонирование объектов 68 
 Поворот объекта 69 
 Масштабирование объекта 70 
 Осуществление преобразований с помощью контекстного меню 74 
 Назначение центров преобразования 74 
 Ограничение осей преобразования 76 
 Задание точных значений параметров преобразования 77 
 Глава 4. Основные концепции моделирования 79 
 На трех китах 79 
 Геометрические примитивы 80 
 Типы дверей 81 
 Встраивание дверей 82 
 Настройка параметров дверей 83 
 Типы окон 86 
 Встраивание окон 87 
 Настройка параметров окон 87 
 Типы лестниц 90 
 Создание ограждений 91 
 Создание растительности с помощью объекта Foliage 92 
 Сведения о сплайнах 95 
 Как создать сплайн 97 
 Линия 99 
 Прямоугольник и эллипс 100 
 Многоугольник 101 
 Дуга и сектор 103 
 Спираль 104 
 Звезда 106 
 Текст 108 
 Сечение 109 
 NURBS-кривые 111 
 Глава 5. Моделирование 2D-форм 115 
 Формы и их содержание 115 
 Редактирование сплайнов на уровне форм 115 
 Редактирование сплайнов на уровне вершин 119 
 Редактирование сплайнов на уровне сегментов 125 
 Редактирование сплайнов на уровне сплайнов 128 
 Дополнительные модификаторы сплайнов 131 
 Модификатор Fillet/Chamfer 132 
 Модификатор Trim/Extend 133 
 Использование модификаторов 136 
 Глава 6. Метод лофтинга в моделировании 137 
 Принцип метода лофтинга 137 
 Моделирование рамы методом лофтинга 138 
 Настройка параметров поверхности 142 
 Настройка параметров пути 144 
 Первая вершина сечения 146 
 Настройка параметров сетчатой оболочки 147 
 Моделирование карниза 150 
 Глава 7. Моделирование с помощью деформации лофтинг-моделей 153 
 Деформация моделей, построенных методом лофтинга 153 
 Кривая деформации 154 
 Кнопки управления панелью кривой деформации 155 
 Виды деформации лофтинг-моделей 157 
 Деформация масштаба 157 
 Деформация скрутки 161 
 Деформация качки 162 
 Деформация скоса 163 
 Деформация подгонки 164 
 Моделирование элементов интерьера 167 
 Присоединение файла к сцене 169 
 Глава 8. Детальное моделирование с использованием модификаторов 171 
 Модификаторы 171 
 Изменение и дополнение списка модификаторов 173 
 Стек модификаторов Modifier Stack 175 
 Скручивание объекта (модификатор Twist) 176 
 Сгибание объекта (модификатор Bend) 177 
 Заострение (модификатор Taper) 178 
 Зашумление (модификатор Noise) 181 
 Выдавливание (модификатор Extrude) 182 
 Вращение (модификатор Lathe) 184 
 Мебель для интерьера 186 
 Глава 9. Моделирование с помощью объемной деформации 191 
 Контейнерная деформация 191 
 Волновые деформации 194 
 Деформация смещения 197 
 Моделирование ландшафта с помощью деформации смещения 200 
 Деформация взрыва 202 
 Пример использования модификаторов при конструировании 204 
 Глава 10. Моделирование объектов с помощью сетчатых оболочек 207 
 Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть 208 
 Редактирование сетей на уровне объектов 209 
 Редактирование сетей на уровне вершин 209 
 Пример использования редактора вершин 215 
 Подготовка к редактированию граней 216 
 Выделение граней 216 
 Выдавливание граней 217 
 Разбиение граней 218 
 Взрыв граней 219 
 Дополнительные инструменты редактирования граней 220 
 Редактирование ребер 222 
 Подготовка к редактированию ребер 222 
 Разрезание и рассечение ребер 222 
 Другие команды раздела редактирования ребер 224 
 Использование редактирования ребер при моделировании составных объектов 225 
 Сглаживание сетчатых оболочек 228 
 Глава 11. Моделирование сцены 231 
 Основные установки параметров 232 
 Создание стен 232 
 Создание раковины 233 
 Создание швабры 235 
 Имитация щетины 238 
 Конструирование вешалки 241 
 Создание ведра 246 
 Глава 12. Моделирование зданий 247 
 3ds Max — инструмент для архитектурного проектирования 247 
 Степень детализации модели 247 
 Моделирование стен 248 
 Вытягивание по высоте сплайн-плана 248 
 Создание дверных и оконных проемов 251 
 Вытягивание сплайн-плана фасада по толщине стены 253 
 Построение стен методом лофтинга 256 
 Моделирование крыш 258 
 Двускатная крыша 259 
 Четырехскатная крыша 260 
 Крестовая крыша 262 
 Глава 13. Моделирование освещения 265 
 Особенности работы со светом 265 
 Создание источников света 266 
 Тени бывают разные 271 
 Тени типа Shadow Maps 273 
 Тени типа Ray-Traced Shadows 276 
 Оптимизация проецирования теней 277 
 Всенаправленный источник света 278 
 Свободный направленный источник света и свободный прожектор 278 
 Нацеленный направленный источник света 280 
 Верхний свет 281 
 Фотометрические источники света 282 
 Настройка рассеянного освещения 286 
 Глава 14. Работа с камерой 287 
 Установка камеры в сцене 287 
 Настройка параметров камеры 288 
 Пример использования камер в интерьере 292 
 Глава 15. Редактор материалов 297 
 Как редактировать материалы 297 
 "Горячие" и "холодные" материалы 300 
 Инструменты редактирования материалов 301 
 Назначение и отмена назначенных материалов 303 
 Глава 16. Материалы 305 
 Параметры стандартных материалов 306 
 Базовые параметры 307 
 Дополнительные параметры 311 
 Карты текстур 312 
 Динамические свойства 313 
 Составные материалы 313 
 Материалы на основе карт текстур 324 
 Карта диффузного отражения 325 
 Влияние карт текстуры на характеристики материала 327 
 Система проекционных координат 334 
 Настройка параметров растровой текстуры 341 
 Глава 17. Имитация внешней среды 345 
 Настройка цвета фона 345 
 Подбор текстуры для фона сцены 346 
 Общая освещенность сцены 348 
 Установка экспозиции 348 
 Выбор эффектов атмосферных явлений 349 
 Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов 350 
 Эффект горения 352 
 Объемное освещение 355 
 Туман 358 
 Объемный туман 359 
 Испарения над водной поверхностью 361 
 Облака, отбрасывающие тень 362 
 Моделирование природного ландшафта 365 
 Моделирование рельефа местности 365 
 Моделирование рельефа местности с помощью карты смещения 368 
 Моделирование водной поверхности 370 
 Моделирование растительности 377 
 Глава 18. Анимация сцены 381 
 Что можно оживить? 381 
 Метод ключевых кадров 381 
 Просмотр анимации 385 
 Просмотр треков 385 
 Режим правки ключей 386 
 Движение по заданному пути 387 
 Движение по поверхности 390 
 Глава 19. Моделирование динамики с помощью систем частиц 393 
 Создание систем частиц 393 
 Настройка параметров частиц 395 
 Генерация частиц 395 
 Тип частиц 396 
 Вращение частиц 400 
 Наследование движения объекта 402 
 Пузырьковый тип движения 402 
 Дробление частиц 403 
 Сохранение заготовок и их загрузка 404 
 Глава 20. Деформации 405 
 Силовая деформация 405 
 Деформация Gravity 405 
 Деформация Wind 406 
 Деформация PBomb 407 
 Деформация Path Follow 410 
 Деформация Push 411 
 Деформация Motor 413 
 Деформация Drag 414 
 Деформация Vortex 417 
 Деформация отражения 418 
 Деформация Deflector 419 
 Деформация UDeflector 420 
 Деформация на базе модификаторов 421 
 Глава 21. Кинематические конструкции 423 
 Связанные объекты 423 
 Преобразования связанных объектов 424 
 Опорные точки связанных объектов 425 
 Графическое отображение связей объектов 428 
 Метод обратной кинематики 429 
 Режим показа двойников 433 
 Создание системы объектов Bones 433 
 Предметный указатель 435 
 VIII Оглавление IX Оглавление