Предисловие 47
ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 9 55
ВВЕДЕНИЕ. Анимация лося для мультфильма 56
ГЛАВА 1. Исследование интерфейса 3ds Max 9 72
ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций 92
ГЛАВА 3. Работа с файлами и внешними ссылками 121
ГЛАВА 4. Система управления активами сцены 153
ГЛАВА 5. Настройка интерфейса 3ds Max 9 161
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ 193
ГЛАВА 6. Геометрические примитивы 194
ГЛАВА 7. Выделение объектов и установка свойств объекта 225
ГЛАВА 8. Трансформация объектов 251
ГЛАВА 9. Клонирование объектов 280
ГЛАВА 10. Группирование и установка связей между объектами 301
ГЛАВА 11. Схематические виды 314
ГЛАВА 12. Изменение объектов 334
ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ 367
ГЛАВА 13. Основы моделирования 368
ГЛАВА 14. Двухмерные сплайны и фигуры 382
ГЛАВА 15. Каркасы и многоугольники 428
ГЛАВА 16. Модификаторы каркасов и многоугольников 459
ГЛАВА 17. Лоскуты и NURBS-сплайны 479
ГЛАВА 18. Составные объекты 522
ГЛАВА 19. Волосы, шерсть и ткань 560
ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ И КАРТЫ 579
ГЛАВА 20. Редактор материалов 580
ГЛАВА 21. Простые материалы 600
ГЛАВА 22. Многослойные материалы 620
ГЛАВА 23. Карты 642
ГЛАВА 24. Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры 680
ГЛАВА 25. Текстуры и карты нормалей 701
ЧАСТЬ V. КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ 715
ГЛАВА 26. Камеры 716
ГЛАВА 27. Базовые методы освещения 733
ГЛАВА 28. Более сложные методы освещения на основе трассировки
и диффузного отражения 763
ЧАСТЬ VI. АНИМАЦИЯ 781
ГЛАВА 29. Основы анимации 782
ГЛАВА 30. Слои анимации 810
ГЛАВА 31. Модификаторы анимации и связывание параметров 815
ГЛАВА 32. Ограничения и контроллеры 835
ГЛАВА 33. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View 881
ГЛАВА 34. Комбинирование анимаций с помощью средства Motion Mixer 919
ЧАСТЬ VII. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ 931
ГЛАВА 35. Системы и потоки частиц 932
ГЛАВА 36. Искривления пространства 968
ГЛАВА 37. Имитация физически реалистичного движения с помощью
средства reactor 995
ГЛАВА 38. Анимация волос и ткани 1020
ЧАСТЬ VIII. ПЕРСОНАЖИ 1029
ГЛАВА 39. Моделирование персонажа вручную и работа с костями 1030
ГЛАВА 40. Обратная кинематика 1039
ГЛАВА 41. Оболочки персонажей 1059
ГЛАВА 42. Создание и анимация двуногих персонажей 1078
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 1105
ГЛАВА 43. Основы визуализации 1106
ГЛАВА 44. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации 1132
ГЛАВА 45. Трассировка лучей и mental ray 1161
ГЛАВА 46. Пакетная и сетевая визуализация 1185
ЧАСТЬ X. ВИДЕОМОНТАЖ 1207
ГЛАВА 47. Видеомонтаж и элементы визуализации 1208
ГЛАВА 48. Средство Video Post 1218
ЧАСТЬ XI. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ 1239
ГЛАВА 49. Язык сценариев MAXScript 1240
ГЛАВА 50. Программные дополнения 1276
ЧАСТЬ XII. ПРИЛОЖЕНИЯ 1283
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 9 1284
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max 9 1288
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds Max 9 1296
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое прилагаемого диска 1317
Предметный указатель 1320