3ds Max 8
Введение 8
Для кого предназначена книга 9
Структура книги 10
Требования к программному и аппаратному обеспечению 12
От издательства 14
Часть 1.Основы работы в 3ds Max 8 15
Глава 1. Интерфейс программы 17
Элементы интерфейса 18
Подключаемые модули 60
Настройка программы 62
Глава 2. Основные приемы работы 76
Объекты в 3ds Max 8 77
Создание объектов сцены 87
Модификаторы геометрии 108
Глава 3. Материалы и текстуры 120
Окно Material Editor (Редактор материалов) 121
Материал типа Standard (Стандартный) 127
Создание сложных материалов 134
Использование текстурных карт 143
Глава 4. Основы визуализации 159
Инструменты визуализации 160
Параметры визуализации 161
Виртуальный буфер кадров 167
Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) 168
Окружение и атмосферные эффекты 170
Модуль Video Post (Видеомонтаж) 186
Часть 2. Практический курс 192
Глава 5. Освещение 194
Основы освещения в трехмерной графике 195
Луч лазера 207
Объемный свет 211
Использование базовых источников света в интерьере 218
Глава 6. Практическое моделирование 239
Натюрморт 240
Моделирование лофт-объектов 253
Моделирование штор 264
Полигональное моделирование телефонной трубки 271
Моделирование микроволновой печи 290
Комплексный подход к моделированию:
создание крана для ванной 320
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей 359
Глава 7. Текстурирование 369
Материал, имитирующий хром 370
Текстурирование натюрморта 376
Текстурирование микроволновой печи 387
Сложное текстурирование 397
Создание стеклянного флакона при помощи подключаемого визуализатора VRay 409
Глава 8. Визуализация 420
Интеграция трехмерной графики и фотографии 421
Маскирование объектов 429
Объекты в фокусе камеры 435
Часть 3. Усложненное моделирование 445
Глава 9. Моделирование автомобиля 447
Виртуальная студия — начало всех начал 448
Создание автомобильного диска при помощи
NURBS-моделирования 462
Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов 475
Моделируем BMW 490
Глава 10. Текстурирование автомобиля 519
Основы текстурирования автомобиля 520
Текстурирование деталей автомобиля 534
Визуализация автомобиля с использованием VRay 550
Глава 11. Моделирование головы 559
Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools 560
Моделирование головы при помощи полигонов 580
Моделирование ресниц 605
Использование UV-проецирования для
полигональной модели головы 614
Текстурирование головы человека 627
Создание волос 638
Заключение 645
Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max 646
Интерфейс и окна проекций 647
Работа с файлами 648
Моделирование 651
Анимация 656
Материалы и текстуры 657
Источники света и камеры 659
Визуализация 660
Разное 661
Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 8 662
Интерфейс программы 663
Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh
(Редактируемая поверхность) 665
Сочетания клавиш для работы с Editable Poly
(Редактируемая полигональная поверхность) 665
Клавиатурные комбинации для работы с NURBS-объектами 666
Приложение 3. Содержимое компакт-диска 667