3ds Max 8Предисловие 13
О чем эта книга 13
Структура книги 14
От издательства 15
Глава 1. Введение в трехмерную графику 16
Области использования трехмерной графики 17
Основные понятия трехмерной графики 17
Установка 3ds Max 8 19
Несколько советов перед началом работы 25
Глава 2. Знакомство с 3ds Max 8 28
Элементы интерфейса 3ds Max 8 29
Главное меню 31
Командная панель 45
Глава 3. Создание объектов и работа с ними 49
Типы объектов 50
Объекты категории Geometry (Геометрия) 50
Объекты категории Helpers (Вспомогательные объекты) 55
Объекты категории Space Warps (Объемные деформации) 59
Объекты категории Systems (Дополнительные инструменты) 65
Создание объектов 66
Выделение объектов 67
Настройка объектов 73
Простейшие операции с объектами 74
Перемещение 75
Вращение 76
Масштабирование 77
Выравнивание объектов 78
Клонирование объектов 79
Клонирование и выравнивание 80
Создание массива объектов 81
Группировка объектов 83
Создание интерьера кухни с помощью примитивов 3ds Max 84
Холодильник 85
Электрическая плита 92
Стены 101
Вытяжка 104
Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей
при помощи сплайнов 108
Создание сложных объектов в 3ds Max 8 109
Сплайновое моделирование 109
Сплайновые примитивы 109
Редактирование сплайнов 114
Создание трехмерных объектов на основе сплайнов 116
Объемный текст на камне 125
Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых
поверхностей 132
Editable Mesh (Редактируемая поверхность) 136
Свиток Selection (Выделение) 136
Свиток Soft Selection (Плавное выделение) 136
Свиток Edit Geometry (Редактирование геометрических
характеристик) 137
Свиток Surface Properties (Свойства поверхности) 142
Моделирование ложки и тарелки 143
Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) 154
Свиток Selection (Выделение) 155
Свиток Soft Selection (Плавное выделение) 155
Свиток Edit Geometry (Редактирование геометрических
характеристик) 157
Свиток редактирования подобъектов 158
Paint Deformation (Деформация кистью) 159
Глава 6. Использование модификаторов 164
Деформирующие модификаторы 167
Bend (Изгиб) 168
Displace (Смещение) 169
Lattice (Решетка) 170
Mirror (Зеркало) 172
Noise (Шум) 172
Push (Выталкивание) 173
Relax (Ослабление) 174
Ripple (Рябь) 175
Shell (Оболочка) 175
Skew (Перекос) 176
Slice (Срез) 177
Spherify (Шарообразность) 178
Squeeze (Сдавливание) 179
Stretch (Растягивание) 179
Taper (Сжатие) 180
Twist (Скручивание) 181
Wave (Волна) 183
Модель электрической лампочки 183
Модификаторы свободных деформаций 193
Модификаторы для редактирования поверхностей 194
CapHoles (Закрытие отверстий) 194
DeleteMesh (Удаление поверхности) 196
Edit Mesh (Редактирование поверхности) 197
Edit Normals (Редактирование нормалей) 197
Edit Poly (Редактирование полигональной поверхности) 199
Face Extrude (Выдавливание граней) 199
MultiRes (Разрешающая способность) 200
Normal (Нормаль) 201
Optimize (Оптимизировать) 201
Smooth (Сглаживание) 202
Symmetry (Симметрично) 202
Tessellate (Разбиение) 203
VertexPaint (Рисование по вершинам) 204
Vertex Weld (Слияние вершин) 204
Модель зонта 205
Другие модификаторы 214
Subdivide (Разбиение) 214
MeshSmooth (Сглаживание) 214
TurboSmooth (Турбосглаживание) 216
Melt (Таяние) 216
Глава 7. Булевы операции 218
Создание инструментов портного при помощи булевых
операций 223
Пуговица 224
Иголка 228
Катушка с нитками 231
Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character
Studio 234
Общие сведения о трехмерной анимации 235
Ключевые кадры 237
Окно Time Configuration (Конфигурация времени) 238
Контроллеры анимации 239
Создание простейшей анимации 240
Окно Parameter Collector (Коллектор параметров) 244
Окно Parameter Editor (Редактор параметров) 247
Модуль Character Studio 249
Создание персонажной анимации 258
Основы создания мимики персонажа. Морфинг 271
Глава 9. Модуль Particle Flow 273
Создание простой анимации с помощью Particle Flow 277
Создание капель дождя на зонте 284
Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth 292
Модуль reactor 2 294
Создание анимации лототрона при помощи модуля reactor 2 297
Разбиваем лампочку при помощи модуля reactor 2 323
Покрывало на мольберте 329
Капля в бокале 335
Модуль Cloth 344
Создание одежды для персонажей 344
Имитация ткани 353
Глава 11. Создание волос и шерсти 354
Модуль Hair and Fur 355
Окно Style (Стиль) 355
Создание шерсти животного 359
Создание волосяного покрова с помощью сплайнов 365
Использование сплайнов для описания формы прически 365
Использование сплайнов как основы для прически 370
Создание причесок сложной формы 375
Глава 12. Текстурирование объекта 383
Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике 384
Окно Material Editor (Редактор материалов) 385
Материалы 386
Процедурные карты 391
Правильное расположение текстуры на модели. Модификатор UVW Mapping (Карта проекционных координат UVW) 400
Real-World Mapping (Проецирование текстуры в масштабе
реального мира) 402
Текстурирование моделей сложной формы. Модификатор
Unwrap UVW (Развертка UVW) 405
Создание многокомпонентного материала для лампочки 411
Глава 13. Освещение и съемка сцены. Модуль Video Post 418
Общие сведения об освещении в трехмерной графике 419
Освещение сцены 420
Правила расстановки источников света в сцене 423
Характеристики света и методы визуализации теней 425
Создание витражного окна 428
Съемка сцены 437
Создание видеоэффектов. Модуль Video Post 440
Lens Effects (Эффекты линзы) 442
Simple Wipe (Простое вытеснение) 443
Другие фильтры 444
Применение эффектов постобработки 445
Звездная пыль 448
Глава 14. Визуализация готовой сцены 454
Общие сведения о визуализации в трехмерной графике 455
Эффект каустики 455
Эффект подповерхностного рассеивания 457
Эффект глубины резкости 458
Настройки визуализации в 3ds Max 8 459
Визуализатор mental ray 3.4 462
Создание эффекта рефрактивной каустики средствами
визуализатора mental ray 3.4 468
Создание эффекта глубины резкости средствами
визуализатора mental ray 479
Создание эффекта подповерхностного рассеивания
с помощью визуализатора mental ray 491
Визуализация при помощи командной строки 500
Визуализация в текстуру 503
Интерактивная визуализация 511
Совмещение трехмерной графики и видеоизображений 513
Основные принципы создания реалистичного трехмерного изображения 515
Начинаем с композиции 516
Не забудьте о деталях 517
Если нужно создать пейзаж 518
Тонкости создания материала 518
Добавление движения 519
Освещение — это не только свет, но и тени 520
Самое главное — просчет 520
Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max 8 523
Общие сведения о дополнительных модулях
для 3ds Max 8 524
Установка дополнительных модулей 525
Модули Digimation 526
Bones Pro 528
Clay Studio Pro 529
DigiPeople 530
Darwin 530
Head Designer 531
Lightning 532
LumeTools 533
QuickDirt 534
Particle Studio 534
Sand Blaster 535
Texture Lab 536
The Essential Textures 536
Модули Blur Beta 539
Модули HABWare 545
Модули EffectWare 548
Модули Питера Ватье 554
Модули Павла Кузнецова 558
Дополнительные модули для визуализации 559
Brazil r/s 560
FinalRender 564
VRay 565
Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции
средствами подключаемых визуализаторов 566
Другие полезные дополнительные модули 585
Глава 16. Ресурсы Интернета 588
Заключение 595
Приложение 1. Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds Max 8 596
Сочетания, дублирующие пункты главного меню 596
Вызов пунктов главного меню 596
Меню File (Файл) 597
Меню Edit (Правка) 597
Меню Tools (Инструменты) 597
Меню Views (Вид) 598
Меню Animation (Анимация) 598
Меню Graph Editors (Графические редакторы) 598
Меню Rendering (Визуализация) 598
Меню Customize (Настройка) 599
Меню MAXScript 599
Сочетания, дублирующие кнопки на панелях инструментов 599
Основная панель инструментов 599
Кнопки управления в нижней части экрана 600
Общие действия 600
Приложение 2. Содержимое компакт-диска 601