3ds Max 8Предисловие  13
 О чем эта книга  13
 Структура книги  14
 От издательства  15
 Глава 1. Введение в трехмерную графику  16
 Области использования трехмерной графики  17
 Основные понятия трехмерной графики  17
 Установка 3ds Max 8  19
 Несколько советов перед началом работы  25
 Глава 2. Знакомство с 3ds Max 8  28
 Элементы интерфейса 3ds Max 8  29
 Главное меню  31
 Командная панель  45
 Глава 3. Создание объектов и работа с ними  49
 Типы объектов  50
 Объекты категории Geometry (Геометрия)  50
 Объекты категории Helpers (Вспомогательные объекты)  55
 Объекты категории Space Warps (Объемные деформации)  59
 Объекты категории Systems (Дополнительные инструменты)  65
 Создание объектов  66
 Выделение объектов  67
 Настройка объектов  73
 Простейшие операции с объектами  74
 Перемещение  75
 Вращение  76
 Масштабирование  77
 Выравнивание объектов  78
 Клонирование объектов  79
 Клонирование и выравнивание  80
 Создание массива объектов  81
 Группировка объектов  83
 Создание интерьера кухни с помощью примитивов 3ds Max  84
 Холодильник  85
 Электрическая плита  92
 Стены  101
 Вытяжка  104
 Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей
 при помощи сплайнов  108
 Создание сложных объектов в 3ds Max 8  109
 Сплайновое моделирование  109
 Сплайновые примитивы  109
 Редактирование сплайнов  114
 Создание трехмерных объектов на основе сплайнов  116
 Объемный текст на камне  125
 Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых
 поверхностей  132
 Editable Mesh (Редактируемая поверхность)  136
 Свиток Selection (Выделение)  136
 Свиток Soft Selection (Плавное выделение)  136
 Свиток Edit Geometry (Редактирование геометрических
 характеристик)  137
 Свиток Surface Properties (Свойства поверхности)  142
 Моделирование ложки и тарелки  143
 Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)  154
 Свиток Selection (Выделение)  155
 Свиток Soft Selection (Плавное выделение)  155
 Свиток Edit Geometry (Редактирование геометрических
 характеристик)  157
 Свиток редактирования подобъектов  158
 Paint Deformation (Деформация кистью)  159
 Глава 6. Использование модификаторов  164
 Деформирующие модификаторы  167
 Bend (Изгиб)  168
 Displace (Смещение)  169
 Lattice (Решетка)  170
 Mirror (Зеркало)  172
 Noise (Шум)  172
 Push (Выталкивание)  173
 Relax (Ослабление)  174
 Ripple (Рябь)  175
 Shell (Оболочка)  175
 Skew (Перекос)  176
 Slice (Срез)  177
 Spherify (Шарообразность)  178
 Squeeze (Сдавливание)  179
 Stretch (Растягивание)  179
 Taper (Сжатие)  180
 Twist (Скручивание)  181
 Wave (Волна)  183
 Модель электрической лампочки  183
 Модификаторы свободных деформаций  193
 Модификаторы для редактирования поверхностей  194
 CapHoles (Закрытие отверстий)  194
 DeleteMesh (Удаление поверхности)  196
 Edit Mesh (Редактирование поверхности)  197
 Edit Normals (Редактирование нормалей)  197
 Edit Poly (Редактирование полигональной поверхности)  199
 Face Extrude (Выдавливание граней)  199
 MultiRes (Разрешающая способность)  200
 Normal (Нормаль)  201
 Optimize (Оптимизировать)  201
 Smooth (Сглаживание)  202
 Symmetry (Симметрично)  202
 Tessellate (Разбиение)  203
 VertexPaint (Рисование по вершинам)  204
 Vertex Weld (Слияние вершин)  204
 Модель зонта  205
 Другие модификаторы  214
 Subdivide (Разбиение)  214
 MeshSmooth (Сглаживание)  214
 TurboSmooth (Турбосглаживание)  216
 Melt (Таяние)  216
 Глава 7. Булевы операции  218
 Создание инструментов портного при помощи булевых
 операций  223
 Пуговица  224
 Иголка  228
 Катушка с нитками  231
 Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character
 Studio  234
 Общие сведения о трехмерной анимации  235
 Ключевые кадры  237
 Окно Time Configuration (Конфигурация времени)  238
 Контроллеры анимации  239
 Создание простейшей анимации  240
 Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)  244
 Окно Parameter Editor (Редактор параметров)  247
 Модуль Character Studio  249
 Создание персонажной анимации  258
 Основы создания мимики персонажа. Морфинг  271
 Глава 9. Модуль Particle Flow  273
 Создание простой анимации с помощью Particle Flow  277
 Создание капель дождя на зонте  284
 Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth  292
 Модуль reactor 2  294
 Создание анимации лототрона при помощи модуля reactor 2  297
 Разбиваем лампочку при помощи модуля reactor 2  323
 Покрывало на мольберте  329
 Капля в бокале  335
 Модуль Cloth  344
 Создание одежды для персонажей  344
 Имитация ткани  353
 Глава 11. Создание волос и шерсти  354
 Модуль Hair and Fur  355
 Окно Style (Стиль)  355
 Создание шерсти животного   359
 Создание волосяного покрова с помощью сплайнов  365
 Использование сплайнов для описания формы прически  365
 Использование сплайнов как основы для прически  370
 Создание причесок сложной формы  375
 Глава 12. Текстурирование объекта  383
 Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике  384
 Окно Material Editor (Редактор материалов)  385
 Материалы  386
 Процедурные карты  391
 Правильное расположение текстуры на модели. Модификатор UVW Mapping (Карта проекционных координат UVW)  400
 Real-World Mapping (Проецирование текстуры в масштабе
 реального мира)  402
 Текстурирование моделей сложной формы. Модификатор
 Unwrap UVW (Развертка UVW)  405
 Создание многокомпонентного материала для лампочки  411
 Глава 13. Освещение и съемка сцены. Модуль Video Post  418
 Общие сведения об освещении в трехмерной графике  419
 Освещение сцены  420
 Правила расстановки источников света в сцене  423
 Характеристики света и методы визуализации теней  425
 Создание витражного окна  428
 Съемка сцены  437
 Создание видеоэффектов. Модуль Video Post  440
 Lens Effects (Эффекты линзы)  442
 Simple Wipe (Простое вытеснение)  443
 Другие фильтры  444
 Применение эффектов постобработки  445
 Звездная пыль  448
 Глава 14. Визуализация готовой сцены  454
 Общие сведения о визуализации в трехмерной графике  455
 Эффект каустики  455
 Эффект подповерхностного рассеивания  457
 Эффект глубины резкости  458
 Настройки визуализации в 3ds Max 8  459
 Визуализатор mental ray 3.4  462
 Создание эффекта рефрактивной каустики средствами
 визуализатора mental ray 3.4  468
 Создание эффекта глубины резкости средствами
 визуализатора mental ray  479
 Создание эффекта подповерхностного рассеивания
 с помощью визуализатора mental ray  491
 Визуализация при помощи командной строки  500
 Визуализация в текстуру  503
 Интерактивная визуализация  511
 Совмещение трехмерной графики и видеоизображений  513
 Основные принципы создания реалистичного трехмерного изображения    515
 Начинаем с композиции  516
 Не забудьте о деталях  517
 Если нужно создать пейзаж  518
 Тонкости создания материала  518
 Добавление движения  519
 Освещение — это не только свет, но и тени  520
 Самое главное — просчет  520
 Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max 8  523
 Общие сведения о дополнительных модулях
 для 3ds Max 8  524
 Установка дополнительных модулей  525
 Модули Digimation  526
 Bones Pro  528
 Clay Studio Pro  529
 DigiPeople  530
 Darwin  530
 Head Designer  531
 Lightning  532
 LumeTools  533
 QuickDirt  534
 Particle Studio  534
 Sand Blaster  535
 Texture Lab  536
 The Essential Textures  536
 Модули Blur Beta  539
 Модули HABWare  545
 Модули EffectWare  548
 Модули Питера Ватье  554
 Модули Павла Кузнецова  558
 Дополнительные модули для визуализации  559
 Brazil r/s  560
 FinalRender  564
 VRay  565
 Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции
 средствами подключаемых визуализаторов  566
 Другие полезные дополнительные модули  585
 Глава 16. Ресурсы Интернета  588
 Заключение  595
 Приложение 1. Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds Max 8    596
 Сочетания, дублирующие пункты главного меню  596
 Вызов пунктов главного меню  596
 Меню File (Файл)  597
 Меню Edit (Правка)  597
 Меню Tools (Инструменты)  597
 Меню Views (Вид)  598
 Меню Animation (Анимация)  598
 Меню Graph Editors (Графические редакторы)  598
 Меню Rendering (Визуализация)  598
 Меню Customize (Настройка)  599
 Меню MAXScript  599
 Сочетания, дублирующие кнопки на панелях инструментов  599
 Основная панель инструментов  599
 Кнопки управления в нижней части экрана  600
 Общие действия  600
 Приложение 2. Содержимое компакт-диска  601