Введение 1
О чем эта книга 1
Структура книги 2
Для кого предназначена книга 3
От издательства 3
Глава 1. Установка подключаемых модулей 3
Общие вопросы 4
Установка подключаемых модулей Digimation 5
Установка подключаемого модуля Brazil r/s 5
Установка подключаемых модулей Сebas Computers 7
Установка подключаемых модулей Sitni Sati 7
Основные принципы работы с 3ds max 7
Моделирование 8
Анимация 10
Создание материалов 10
Визуализация 11
Глава 2. Дополнительные объекты 12
Описание подключаемых модулей 12
ADPlate 12
Blobs 13
Clay Studio Pro 14
Darwin 15
DigiPeople 17
Facial Studio 18
FXR Creature Creator 20
Head Designer 21
Helicoid 22
Lightning 22
L-System Object 23
Moebius 24
Mountain 25
MultiCar 26
PathCylinder 27
Power Booleans 28
RPC 29
Rubik’s Cube Animator 31
SgiLogo 32
Spider 32
Stairs 33
Super Quadrics 34
Wing Maker 35
XIdMary 35
Примеры использования дополнительных объектов 36
Моделирование крана при помощи подключаемого модуля Blobs 36
Создание анимированной змеи при помощи подключаемого модуля Clay Studio Pro 38
Анимация взгляда персонажа при помощи подключаемого модуля Facial Studio 40
Создание штопора при помощи подключаемого модуля Helicoid 42
Создание фонтана при помощи подключаемого модуля RPC 43
Моделирование флюгера при помощи подключаемого модуля Super Quadrics 44
Глава 3. Дополнительные сплайны 47
Описание подключаемых модулей 47
Airfoil Shape 47
Beams 47
Cross Section Object 48
ResErect 49
Surf-it 50
Пример использования дополнительных сплайнов 51
Моделирование обстановки кафетерия при помощи подключаемого модуля Beams 51
Глава 4. Дополнительные модули для создания растительности 54
Описание подключаемых модулей 54
Forest Pack 54
Planes 55
Forest 55
Planes Surf 56
XShadow 56
Forest Camera 57
Planes Look 57
Planes Material 57
Forest To Planes 58
Tree shop 58
TREE STORM 59
Пример использования дополнительных модулей для создания растительности 61
Создание новогодней елки при помощи OnyxTREE Professional Suite 61
Глава 5. Дополнительные модификаторы 66
Описание подключаемых модулей 66
Blur DecayNoise 66
Bones Pro 67
Bulge-O-Matic 70
Deconstructor 70
Deform Paint Modifier 72
GhostTrails 73
Greeble 74
Lag Mod 76
Maelstrom 76
MaxSculpt 77
MeshToSpline 78
Object Deform 79
Sticks 80
Twist-O-Rama 81
Wake 82
Примеры использования подключаемых модулей 83
Анимация локтевого сустава с использованием подключаемого модуля Bones Pro 83
Создание ракушки при помощи подключаемого модуля Twist-O-Rama 85
Глава 6. Подключаемые модули для решения физических задач 86
Описание подключаемых модулей 86
ClothFX 86
ClothReyes 87
SimCloth 89
Примеры использования подключаемых модулей 91
Создание платья при помощи подключаемого модуля сlothfx 91
Создание сцены открытия памятника при помощи подключаемого модуля SimСloth 93
Глава 7. Подключаемые модули для работы с текстурами 94
Описание подключаемых модулей 94
Backlight 94
Blur Gradient 95
BlurMatte 95
BlurNoise 96
Blur ONB 96
Camoflage 97
Cast Shadows Only 98
Cellular2D 98
Chameleon 99
Color Clamp 99
Dirt 100
Distance Blender 100
Do Nothing 101
Drip 102
DynoSkin 102
Electric 103
F-Edge 103
FinalShaders 104
HighlightOnly 106
Linear 107
LumeTools 107
MaelstromMap 109
Map Blender 109
MultiBlend 110
Noise 2D 110
Particle Paint 111
Particle Texture Plugin 112
Patchwork 113
QuickDirt 113
Rain 115
Raytraced Shadow Transparency Override 116
Shadow/Light 116
Shellac 117
Side Fade 118
Side Fade Material 118
SimbiontMAX 119
SuperNoise 120
Texture Lab 121
The Essential Textures 125
Water2 134
WaterCell 135
Water Wash 135
Wave 2D 136
WireTex 136
Примеры использования подключаемых модулей 137
Простые примеры использования подключаемого модуля Chameleon 137
Простой пример использования подключаемого модуля Particle Paint 138
Создание горного ландшафта при помощи подключаемого модуля QuickDirt 139
Глава 8. Подключаемые модули для создания атмосферных эффектов 142
Описание подключаемых модулей 142
AfterBurn 142
Blur Fire 144
DreamScape 145
Примеры использования подключаемых модулей 151
Создание взрыва при помощи подключаемого модуля AfterBurn 151
Создание реалистичного морского пейзажа при помощи подключаемого модуля DreamScape 156
Глава 9. Подключаемые модули для создания волос и шерсти 165
Описание подключаемых модулей 165
Hair 165
Shag: Hair 166
Пример использования подключаемых модулей 168
Создание волос на голове персонажа при помощи подключаемого модуля Shag: Hair 168
Глава 10. Подключаемые модули для создания эффектов постобработки 174
Описание подключаемых модулей 175
Animated Glow 175
Cartoon 175
FlipImageGenerator 176
Frame Counter 176
Glow (frame only) 177
Glow Plus 177
Mosaic 178
Rotate 178
Saturate 179
Text Printer 179
Toner 180
Z-Tint 180
Глава 11. Подключаемые модули для создания фотореалистичных изображений 181
Описание подключаемых модулей 181
Brazil r/s 181
FinalRender 182
Anti-Aliasing (Сглаживающий фильтр) 184
Motion Blur (Размытие движения) 184
Global Illumination (Общее освещение) 184
Distributed Rendering (Распределенная визуализация) 185
VRay 185
Примеры использования подключаемых модулей 187
Создание мягких теней средствами разных визуализаторов 187
Создание мягких теней средствами VRay 187
Создание мягких теней средствами Brazil r/s 188
Создание мягких теней средствами finalRender Stage-1 189
Создание эффекта глубины резкости средствами разных визуализаторов 190
Создание эффекта глубины резкости средствами VRay 191
Создание эффекта глубины резкости средствами Brazil r/s 193
Создание эффекта глубины резкости средствами finalRender 196
Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами различных визуализаторов 198
Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами Brazil r/s 199
Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами finalRender 205
Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами VRay 207
Создание эффекта глобальной освещенности средствами разных визуализаторов 209
Создание дневного освещения методом фотонной трассировки средствами Brazil r/s 209
Создание эффекта глобальной освещенности средствами визуализатора VRay 214
Создание эффекта каустики средствами разных визуализаторов 216
Создание эффекта каустики средствами Brazil r/s 217
Создание эффекта каустики средствами VRay 219
Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами разных визуализаторов 221
Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами VRay 222
Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами finalRender 228
Глава 12. Подключаемые модули для создания нефотореалистичных изображений 230
Описание подключаемых модулей 231
Brazil Toon 231
finalToon 232
Illustrate! 233
NPR1 234
Пример использования подключаемых модулей 237
Создания нефотореалистичного изображения средствами finalToon 237
Заключение 238
Приложение 1. Подключаемые модули для импорта/экспорта изображений 239
Приложение 2. Описание компакт-диска 240