Введение 1
 О чем эта книга 1
 Структура книги 2
 Для кого предназначена книга 3
 От издательства 3
 Глава 1. Установка подключаемых модулей 3
 Общие вопросы 4
 Установка подключаемых модулей Digimation 5
 Установка подключаемого модуля Brazil r/s 5
 Установка подключаемых модулей Сebas Computers 7
 Установка подключаемых модулей Sitni Sati 7
 Основные принципы работы с 3ds max 7
 Моделирование 8
 Анимация 10
 Создание материалов 10
 Визуализация 11
 Глава 2. Дополнительные объекты 12
 Описание подключаемых модулей 12
 ADPlate 12
 Blobs 13
 Clay Studio Pro 14
 Darwin 15
 DigiPeople 17
 Facial Studio 18
 FXR Creature Creator 20
 Head Designer 21
 Helicoid 22
 Lightning 22
 L-System Object 23
 Moebius 24
 Mountain 25
 MultiCar 26
 PathCylinder 27
 Power Booleans 28
 RPC 29
 Rubik’s Cube Animator 31
 SgiLogo 32
 Spider 32
 Stairs 33
 Super Quadrics 34
 Wing Maker 35
 XIdMary 35
 Примеры использования дополнительных объектов 36
 Моделирование крана при помощи подключаемого модуля Blobs 36
 Создание анимированной змеи при помощи подключаемого модуля Clay Studio Pro 38
 Анимация взгляда персонажа при помощи подключаемого модуля Facial Studio 40
 Создание штопора при помощи подключаемого модуля Helicoid 42
 Создание фонтана при помощи подключаемого модуля RPC 43
 Моделирование флюгера при помощи подключаемого модуля Super Quadrics 44
 Глава 3. Дополнительные сплайны 47
 Описание подключаемых модулей 47
 Airfoil Shape 47
 Beams 47
 Cross Section Object 48
 ResErect 49
 Surf-it 50
 Пример использования дополнительных сплайнов 51
 Моделирование обстановки кафетерия при помощи подключаемого модуля Beams 51
 Глава 4. Дополнительные модули для создания растительности 54
 Описание подключаемых модулей 54
 Forest Pack 54
 Planes 55
 Forest 55
 Planes Surf 56
 XShadow 56
 Forest Camera 57
 Planes Look 57
 Planes Material 57
 Forest To Planes 58
 Tree shop 58
 TREE STORM 59
 Пример использования дополнительных модулей для создания растительности 61
 Создание новогодней елки при помощи OnyxTREE Professional Suite 61
 Глава 5. Дополнительные модификаторы 66
 Описание подключаемых модулей 66
 Blur DecayNoise 66
 Bones Pro 67
 Bulge-O-Matic 70
 Deconstructor 70
 Deform Paint Modifier 72
 GhostTrails 73
 Greeble 74
 Lag Mod 76
 Maelstrom 76
 MaxSculpt 77
 MeshToSpline 78
 Object Deform 79
 Sticks 80
 Twist-O-Rama 81
 Wake 82
 Примеры использования подключаемых модулей 83
 Анимация локтевого сустава с использованием подключаемого модуля Bones Pro 83
 Создание ракушки при помощи подключаемого модуля Twist-O-Rama 85
 Глава 6. Подключаемые модули для решения физических задач 86
 Описание подключаемых модулей 86
 ClothFX 86
 ClothReyes 87
 SimCloth 89
 Примеры использования подключаемых модулей 91
 Создание платья при помощи подключаемого модуля сlothfx 91
 Создание сцены открытия памятника при помощи подключаемого модуля SimСloth 93
 Глава 7. Подключаемые модули для работы с текстурами 94
 Описание подключаемых модулей 94
 Backlight 94
 Blur Gradient 95
 BlurMatte 95
 BlurNoise 96
 Blur ONB 96
 Camoflage 97
 Cast Shadows Only 98
 Cellular2D 98
 Chameleon 99
 Color Clamp 99
 Dirt 100
 Distance Blender 100
 Do Nothing 101
 Drip 102
 DynoSkin 102
 Electric 103
 F-Edge 103
 FinalShaders 104
 HighlightOnly 106
 Linear 107
 LumeTools 107
 MaelstromMap 109
 Map Blender 109
 MultiBlend 110
 Noise 2D 110
 Particle Paint 111
 Particle Texture Plugin 112
 Patchwork 113
 QuickDirt 113
 Rain 115
 Raytraced Shadow Transparency Override 116
 Shadow/Light 116
 Shellac 117
 Side Fade 118
 Side Fade Material 118
 SimbiontMAX 119
 SuperNoise 120
 Texture Lab 121
 The Essential Textures 125
 Water2 134
 WaterCell 135
 Water Wash 135
 Wave 2D 136
 WireTex 136
 Примеры использования подключаемых модулей 137
 Простые примеры использования подключаемого модуля Chameleon 137
 Простой пример использования подключаемого модуля Particle Paint 138
 Создание горного ландшафта при помощи подключаемого модуля QuickDirt 139
 Глава 8. Подключаемые модули для создания атмосферных эффектов 142
 Описание подключаемых модулей 142
 AfterBurn 142
 Blur Fire 144
 DreamScape 145
 Примеры использования подключаемых модулей 151
 Создание взрыва при помощи подключаемого модуля AfterBurn 151
 Создание реалистичного морского пейзажа при помощи подключаемого модуля DreamScape 156
 Глава 9. Подключаемые модули для создания волос и шерсти 165
 Описание подключаемых модулей 165
 Hair 165
 Shag: Hair 166
 Пример использования подключаемых модулей 168
 Создание волос на голове персонажа при помощи подключаемого модуля Shag: Hair 168
 Глава 10. Подключаемые модули для создания эффектов постобработки 174
 Описание подключаемых модулей 175
 Animated Glow 175
 Cartoon 175
 FlipImageGenerator 176
 Frame Counter 176
 Glow (frame only) 177
 Glow Plus 177
 Mosaic 178
 Rotate 178
 Saturate 179
 Text Printer 179
 Toner 180
 Z-Tint 180
 Глава 11. Подключаемые модули для создания фотореалистичных изображений 181
 Описание подключаемых модулей 181
 Brazil r/s 181
 FinalRender 182
 Anti-Aliasing (Сглаживающий фильтр) 184
 Motion Blur (Размытие движения) 184
 Global Illumination (Общее освещение) 184
 Distributed Rendering (Распределенная визуализация) 185
 VRay 185
 Примеры использования подключаемых модулей 187
 Создание мягких теней средствами разных визуализаторов 187
 Создание мягких теней средствами VRay 187
 Создание мягких теней средствами Brazil r/s 188
 Создание мягких теней средствами finalRender Stage-1 189
 Создание эффекта глубины резкости средствами разных визуализаторов 190
 Создание эффекта глубины резкости средствами VRay 191
 Создание эффекта глубины резкости средствами Brazil r/s 193
 Создание эффекта глубины резкости средствами finalRender 196
 Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами различных визуализаторов 198
 Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами Brazil r/s 199
 Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами finalRender 205
 Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами VRay 207
 Создание эффекта глобальной освещенности средствами разных визуализаторов 209
 Создание дневного освещения методом фотонной трассировки средствами Brazil r/s 209
 Создание эффекта глобальной освещенности средствами визуализатора VRay 214
 Создание эффекта каустики средствами разных визуализаторов 216
 Создание эффекта каустики средствами Brazil r/s 217
 Создание эффекта каустики средствами VRay 219
 Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами разных визуализаторов 221
 Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами VRay 222
 Создание стеклянного материала с эффектом абсорбции средствами finalRender 228
 Глава 12. Подключаемые модули для создания нефотореалистичных изображений 230
 Описание подключаемых модулей 231
 Brazil Toon 231
 finalToon 232
 Illustrate! 233
 NPR1 234
 Пример использования подключаемых модулей 237
 Создания нефотореалистичного изображения средствами finalToon 237
 Заключение 238
 Приложение 1. Подключаемые модули для импорта/экспорта изображений 239
 Приложение 2. Описание компакт-диска 240