Глава 1.Основы 3Ds max
a). Установка 3Ds max5
б). Настройка 3Ds max5
в). Получение технической поддержки
г). Элементы интефейса
д). Работа с файлами
е). Резервирование файлов
Глава 2.Создание объектов
а). Создание обектов 3Ds max
б). Создание каркасных объектов
в). Создание каркасных примитивов
г). Создание сложных примитивов
д). Создание сплайновых форм
е). Вспомогательные средства
Глава 3. Работа с окнами проекций
а). Системы координат
б). Настройка окон проекций
в). Изменение способа отображения окна проекции
г). Перемещение в окнах проекций
д). Вращение окон проекций
Глава 4. Выделение и отображение объектов
а). Выделение объектов
б). Область выделения
в). Выделение по названию
г). Группирование объектов
д). Изменение отображения объекта
Глава 5. Трансформации
а). Поток данных объекта
б). Системы координат и трансформации
в). Точные трансформации
г). Клонирование
д). Сложные трансформации
Глава 6. Модификации объектов
а). Использование модификаторов
б). Геометрические модификаторы
в). Свободная деформация
г). Модификаторы подразделения
д). Модификаторы влияющие на визуализацию поверхности
Глава 9. Редактирование форм
а). Выделение подобъектов форм
б). Настройка кривизны
в). Редактирование форм
Глава 10. Составные объекты
а). Создание булевых объектов
б). Лофтинговые объекты
в). Редактирование лофтинговых объектов
г). Морфинговые объекты
Глава 11. Освещение
а). Освещение сцен
б). Создание освещения
в). Затухание и цвет освещения
г). Изображение теней
д). Навигация источников света
е). Анимация освещения
ж). Системы солнечного света
з). Radiosity
Глава 12. Камеры
а). Отображение сцен
б). Создание камер
в). Настройка камер
г). Навигация камер
д). Анимация камер
Глава 13. Создание материалов
а). Работа с редактором материалов
б). Создание основных материалов
в). Создание состовных материалов
Глава 14. Работа с текстурными картами
а). Что такое текстурные карты
б). Работа с обозревателем материалов и текстурных карт
в). Создание текстурных карт
г). Добавление текстурных карт и материалов
д). Применение координат наложения карт
е). Использование текстур внешней среды
ж). Отражение и преломление
Глава 15. Визуализация
а). Визуализация сцен
б). Эффекты визуализации
Приложение А Пиктограммы
Приложение В Сочетание клавиш
Предметный указатель