Введение 14
 Часть I. Начнем с начала 19
 Глава 1. Изучая карту дорог 21
 Глава 2. Настройка рабочего пространства 34
 Часть II. Все о моделях 3ds max 45
 Глава 3. Многоугольники, свойства и трансформации 47
 Глава 4. Создание и испытание моделей 58
 Глава 5. Двухмерные фигуры в плоском мире 70
 Глава б. Составные объекты 80
 Часть III. Алхимия модификаторов 97
 Глава 7. Использование модификаторов 99
 Глава 8. Дублирование объектов 106
 Глава 9. Зеркальное отражение объектов 115
 Глава 10. Трехмерное из двухмерного 121
 Глава 11. Группирование объектов 130
 Глава 12. Сила модификаторов 138
 Глава 13. Модификация субобъектов 149
 Глава 14. Нашествие NURBS 158
 Часть IV. Меховые деревья и деревянные рыбы 169
 Глава 15. Жизнь в материальном мире 171
 Глава 16. Использование составных текстур 181
 Глава 17. Заставки и фон 191
 Часть V. Источники света, камеры, действие! 197
 Глава 18. Источники света 199
 Глава 19. Камеры 207
 Часть VI. Анимация в лучшем виде 213
 Глава 20. Анимация дарит новых друзей 215
 Глава 21. Анимация, основанная на траектории 225
 Глава 22. Материалы, не стоящие на месте 236
 Часть VII. Эффекты - это для нас 245
 Глава 23. Физика частиц 247
 Глава 24. Путешествие сквозь искривленное пространство 260
 Часть VIII. Совершенная картинка 279
 Глава 25. Визуализация изображений 281
 Глава 26. Визуализация анимации 291
 Часть IX. Великолепные десятки 301
 Глава 27. Советы по более эффективному использованию 3ds max 303
 Глава 28. Великолепные десятки дополнений 309
 Приложение. О компакт-диске 318
 Предметный указатель 321