Введение
Часть I. Начало работы в 3ds Мах 2009
Глава 1. Пользовательский интерфейс
Глава 2. Базовые методы работы с 3D-сценами
Глава 3. Управление режимами просмотра
Часть II. Основные приемы создания объектов
Глава 4. Создание сплайнов
Глава 5. Получение объектов из сплайнов
Глава 6. NURBS-моделирование
Глава 7. 30-примитивы
Глава 8. Сетки и специализированные объекты
Часть III. Преобразования объектов
Глава 9. Выделение объектов
Глава 10. Параметры объектов и объектная
привязка
Глава 11. Основные методы преобразования
объектов
Часть IV. Использование модификаторов
Глава 12. Принципы работы с модификаторами
Глава 13. Базовые модификаторы
Глава 14. Усложненные модификаторы
Часть V. Визуализация 3D-сцен
Глава 15. Методы визуализации сцены
Глава 16. Управление источниками света
Глава 17. Настройка фона и эффектов
Глава 18. Визуализатор Mental Ray
Глава 19. Визуализатор V-Ray
Часть VI. Настройка материалов и камер
Глава 20. Работа с редактором материалов
Глава 21. Использование схем в материалах
Глава 22. Создание камер
Глава 23. Настройка камер
Часть VII. Анимация
Глава 24. Создание ключевых кадров
Глава 25. Визуализация анимации
Глава 26. Варианты анимации
Предметный указатель