Глава 1 Концепции 3D мира
Глава 2 Новинки 3DS Max 6
Часть 1 Пользовательский интерфейс 3DS Max 6
Глава 3 Элементы интерфейса и расположение панелей
Глава 4 Управление файлами сцен
Глава 5 Окна проекций и управления ими
Глава 6 Настройка интерфейса по своему вкусу
Часть 2 Трехмерные объекты
Глава 7 Создание базовых объектов
Глава 8 Команды, операции и свойства объектов
Глава 9 Сложные составные объекты
Глава 10 Системы частиц
Глава 11 Объемные деформации и вспомогательные объекты
Часть 3 Различные приемы моделирования
Глава 12 Редактирование геометрии при помощи модификаторов
Глава 13 Сплайновые формы
Глава 14 Моделирование средствами Editable Poly
Глава 15 Использование NURBS. pATCH и Surfase Tools
Часть 4 Работа с материалами
Глава 16 Редактор материалов
Глава 17 Виды материалов
Глава 18 Типы карт и модификаторы проецирования
Часть 5 Анимация трехмерного мира
Глава 20 Средство Track View
Глава 21 Контроллеры анимации
Глава 22 Утилиты имитации динамики Dinamics и Reactor
Глава 23 Анимация персонажей и системы инверсионной кинематики
Глава 24 Модуль Character Studio
Часть 6 Визуализация сцены
Глава 25 Свет и камеры
Глава 26 Визуализация трехмерного мира
Глава 27 Спецэффекты визуализации
Глава 28 Создание рекламного ролика
Часть 7 Специальные средства 3DS Max 6
Глава 29 Язык MaxScript и Visual MaxScript
Глава 30 Плагины 3DS Max и трехмерный интернет