От Редакции
Почему вам необходима именно эта Книга

От Автора
О чем и для кого эта Книга

Соглашения
Как работать с этой Книгой

ГЛАВА 1. Введение
На пороге 3D мира
Моделирование, Анимация и Визуализация трехмерных сцен
Создание Геометрии или Моделирование
Источники света. Съемочные камеры. Материалы
Анимация
Визуализация
Системные требования
Минимальная конфигурация для работы в Мах
Рекомендуемая конфигурация ,

ГЛАВА 2. Установка Программы
Установка 3D Studio Max 3.0

ГЛАВА 3. Элементы Управления
Interface (Пользовательская Среда)
Настройка Интерфейса
Конфигурация Видовых Окон
Единицы Измерения, Сетка Координат, Привязки
Отображение объектов в Видовых Окнах
Использование клавиатуры

ГЛАВА 4. Команды и Операции над объектами
Основные команды и операции
Выделение объектов
Выделение объектов с выполнением команды
Выделение подобъектов
Управление видимостью объектов
Клонирование объектов
Объединение объектов в группы
Трансформации объектов
Виды Трансформаций
Restriction (Ограничения)
Reference Coordinate System (Координатная Система)
Point Center (Центр Трансформаций)

ГЛАВА 5. Моделирование
Основные объекты Max
Примитивы
Создание Объектов
Редактирование Объектов
Задание 1, Стандартные Примитивы
Sphere (Сфера)
Box (Коробка)
Cylinder (Цилиндр)
Другие примитивы группы
Задание 2. Расширенные Примитивы
ChamferBox (Коробка с Фаской), ChamferCvl (Цилиндр с Фаской)
Другие примитивы группы
Формы и Составные Объекты
Shapes (Формы)
Задание 1, Рисование и редактирование сплайнов
Line (Линия)
Rectangle (Прямоугольник). Использование модификатора
Edit Spline (Редактировать Сплайн)
Свиток Geometry (Геометрия)
Vertex (Вершина)
Segment (Сегмент)
Spline (Сплайн)
Свиток Selection (Выделение)
Surface Properties (Свойства Поверхности)
Compound Objects (Составные объекты)
Loft (Формование)
Boolean (Булевые Объекты)
Задание 1. Loft (Формование)
Английская Булавка. использование Deformations (Деформаций)
Deformations (Деформации)
Задание 2. Boolean (Булевые Объекты)
Корпус Электродрели
Использование Модификаторов
Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
Модификаторы создания геометрии: Lathe (Тело Вращения)
Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
Модификаторы изменения геометрии: Taper (Конусность)
Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
Свиток Selection (Выделение)
Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)

ГЛАВА 6. Освещение и Камеры
Свет в Кадре
Основные Источники Света
Default Lighting (Базовое Освещение)
Виды источников света Мах
General Parameters (Общие Параметры)
Projector Parameters (Параметры Проецирования)
Attenuation Parameters (Параметры Ослабления)
Shadow Parameters (Параметры Тени)
Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени) / Ray Traced Shadow
Params (Параметры Тени Трассировки Лучей)
Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
Съемочные Камеры
Основные параметры камер
Управление камерами

ГЛАВА 7. Материалы
Базовые Материалы
Редактор Материалов (Material Editor)
Управление Материалами
Материал Standard (Обычный)
Basic Parameters (Базовые Параметры)
Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга)
Типы тонирования Metal (Металл,) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
Extended Parameters (Расширенные Параметры)
Supersampling (Сглаживание), Dynamic Properties (Динамические Свойства)
Задание 1
Задание 2
Задание 3

ГЛАВА 8. Текстурные Карты
Использование Текстурных Карт
Mapping (Проецирование)
Bitmap (Растровая Карта)
Свиток Coordinates (Координаты)
Свиток Noise (Нерегулярность)
Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
Свиток Time (Временные Параметры)
Свиток Output (Вывод)
Procedural Maps (Процедурные карты)
2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
Other maps (Другие Текстурные Карты)
Задание 1. Песочные Часы
Задание 2. Горящая Свеча

ГЛАВА 9. Анимация
Трехмерная сцена в движении
Основные характеристики Анимации
Основные элементы управления Анимацией
Панель Управления
Time Bar (Временная Шкала)
Track Bar (Шкала Треков)
Диалоговое окно Кеy Info (Параметры Ключа)
Track View (Просмотр Треков)
Окно Дерева Иерархии
Окно Треков
Панель Инструментов Track View (Просмотра Треков)
Панель Управления Track View (Просмотра Треков)
Задание 1. Простая Анимация. Летящий Аэроплан
Задание 2. Усложненная Анимация. Летящий Аэроплан (продолжение)
Задание 3. Сложная Анимация. Прыгающий мяч

ГЛАВА 10. Визуализация и Специальные Эффекты
Тонкая настроика
Основные понятия и инструменты Визуализации
Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
Специальные Эффекты
Эффекты Environment (Окружения)
Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
Свиток Atmosphere (Атмосфера)
Fog (Туман)
Volume Light (Объемное Освещение)
Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
Lens Effects (Линзовые Эффекты)
Задание 1. Motion Blur (Смазывание Движения)
Задание 2. Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние)

ГЛАВА 11. 50 Советов Профессионала
Быстрый Результат
Установка и Настройка
СОВЕТ I
СОВЕТ 2
СОВЕТ 3
СОВЕТ 4
СОВЕТ 5
СОВЕТ 6
СОВЕТ 7
СОВЕТ 8
СОВЕТ 9
СОВЕТ 10
Моделирование
СОВЕТ 11
СОВЕТ 12
СОВЕТ 13
СОВЕТ 14
СОВЕТ 15
СОВЕТ 16
СОВЕТ 17
СОВЕТ 18
СОВЕТ 19
СОВЕТ 20
СОВЕТ 21
СОВЕТ 22
СОВЕТ 23
Освещение и Камеры
СОВЕТ 24
СОВЕТ 25
СОВЕТ 26
СОВЕТ 27
СОВЕТ 28
Симметрия кадра
Крупность плана
Угол зрения
СОВЕТ 29
СОВЕТ 30
Материалы и Текстурные Карты
СОВЕТ 31
СОВЕТ 32
СОВЕТ 33
СОВЕТ 34
СОВЕТ 35
СОВЕТ 36
СОВЕТ 37
Анимация
СОВЕТ 38
СОВЕТ 39
СОВЕТ 40
Визуализация и Специальные Эффекты
СОВЕТ 41
СОВЕТ 42
Общие Советы
СОВЕТ 43
СОВЕТ 44
СОВЕТ 45
СОВЕТ 46
СОВЕТ 47
СОВЕТ 48
СОВЕТ 49
СОВЕТ 50

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Содержание компакт-диска
Список каталогов CD и краткое описание

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Основные ресурсы Мах в Интернет
Фирмы-Разработчики Software (Программного Обеспечения)
3D-Communities (ЗD-Сообщества)
3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
Библиотеки Моделей и Текстур
Модели
Текстуры
Страницы Художников-Аниматоров

ПРИЛОЖЕНИЕ 3. Использование клавиатуры в Мах
Таблица №1

ПРИЛОЖЕНИЕ 4. Список Основных Кнопок

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ