В этом пособии описаны все основные функции и инструменты моделирования, создания анимации и визуализации в среде Cinema 4D 10. Уроки, рассчитанные как на новичков, так и на опытных пользователей, демонстрируют настройку интерфейса приложения, работу со средствами моделирования, создание текстур, размещение источников света и визуализацию конечного изображения на примере комплексного проекта, содержащего...
ISBN: 978-966-8806-40-7
Издательство:
Додэка
Дата выхода: апрель 2008
В книге рассматриваются все аспекты работы с Cinema 4D: моделирование, анимация, работа с материалами и освещением, визуализация. Подробно разобраны особенности работы с персонажами, моделироние техники и секреты создания профессиональных фотореалистичных ЗD-сцен. Особое внимание уделяется инструментам пакета, которые не имеют прямых аналогов в других приложениях. Шаг за шагом в книге описывается...
ISBN: 5-477-00030-9
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: февраль 2005
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами и содержит прилагаемый DVD с записью видеоуроков. Для широкого круга читателей.
ISBN: 5-98003-305-X
Издательство:
Солон
Дата выхода: январь 2008
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный...
В книге рассматривается выполнение проекта в пакете Cinema 4D. Проект представляет собой высокореалистичную модель автомобиля с наложенными материалами и освещением, при разработке которой используется большинстве инструментов пакета. Для того чтобы работу с проектом мог начать пользователь, не имеющий опыта работы с Cinema 4D в начале книги кратко описываются основы пакета и его интерфейс. При выполнении...
ISBN: 5-477-00038-4
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: январь 2005
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Графический движок (англ. graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (англ. middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики. Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка. Может использоваться для визуализации отдельных...