Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Компакт диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX
отзывы о книге
странно (21/10/2009)
Это только мне показалось, что все эти одинаково восторженные комментарии написаны самим автором?
Отлично! (22/09/2009)
Отличная книга! Ее покупка стала началом нового витка развития моего движка. Для тех, у кого проблемы в освоении шейдеров(как было у меня) - читать обязательно.
Про "ИСХОДНЫЕ КОДЫ НА С++, в книге по Delphi", как писал тут один из авторов, скажу так: СИшный код там относится к написанию шейдеров, такой уж у них синтаксис.
Отлично!!! (10/02/2009)
Благодаря этой книге я научился работать с графикой и сейчас пишу свою первую собственную 3D игру. Да, она простая, но зато моя собственная. Это действительно великолепное ощущение - создание собственной игры. А виновата эта книга, потому что так заразительно описывала мир графики.
Книга очень затягивает (14/01/2009)
Лично я не особо интересовался графикой, особенно с использованием DirectX. Меня больше интересовала OpenGL, но пару месяцев назад мне попалась эта книга. Теперь я фанат DirectX и программирования графики вообще. Автор привил мне любом к графике. Поражаюсь, как он может так интересно рассказывать.
Одна из лучших (23/12/2008)
Одна из лучших работ автора и наверно лучшая в мире графики DirectX для Delphi. Все написано простым и понятным языком, а примеры просто затягивают в программирование графики. Я удивлен, что такую достаточно сложную тему автор смог так легко преподнести
Поздравление (23/11/2008)
Книга понравилась.
Грамотно и последовательно излагается материал, приводятся интересные примеры работы с DirectX (Direct3D и DirectDraw). Стоит отметить отдельно, что написано все это доступным и живым языком, читать приятно. Отсутствуют так почитаемые некоторыми авторами философские выкладки, из за которых, порой, сложно воспринимается материал. 4.8/5.0 (С++...) :)
без темы (07/03/2008)
Книга нормальная. DirectX 9 описывается тока работа с графикой, а именно Direct3D и DirectDraw. Так, что для создание игры маловато будет. А так в общем книга понравилась. Интересно читать.
ИСХОДНЫЕ КОДЫ НА С++, в книге по Delphi это перебор. Я конечно понимаю copy/paste из аналогичной книге по с++ и новая книга готова, но надо быть повнимательнее как к своему труду так и к читателям.