книги Компьютеры и Интернет Программирование Графика

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

Код 204253

Нет в продаже

Аннотация к книге "Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации"

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр.

В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной...

Юрий 30 января 2010

От книги ожидал намного больше. Ее можно рассматривать как ОЧЕНЬ большой справочник по трехмерной графике, но как 3D-движок - никак. Автор опирается на свой разработанный движок, но при этом ни одного слова про DirectX нету! Все настолько абстрактно и инкапсулировано, что программный код становится невозможно разобрать. Плюс этот самый движок был написан и описан в предыдущей книге Ламота. Поэтому друзья, еще 1500 страниц придется прочитать!!! Не советую покупать эту книгу.

Дмитрий 02 апреля 2005

По содержанию книга отнюдь не дурна, но на библию игродела не тянет. В основном автор рассматривает программные алгоритмы растеризации, что во-первых малоактуально для широких масс, а во-вторых давным давно описано и переписано в других книгах. Организована крайне неудобно: сначала автор загружает читателя огромным объемом теории, затем таким же огромным объемом кода. При этом автор постоянно скатывается с философии к деталям. Очень трудно ориентироваться и удерживать все прочитанное в голове до того как все это воплотится на экране. Кому будет полезна эта книга? Новичкам вряд-ли нужны все те тонкости, которые автор описывает в книге. Новичкам нужна прозрачная структура, частое закрепление материала и нечто, хотя бы отдаленно напоминающее игру в конце прочтения. При этом избыток технических деталей только во вред. Примеры так же вряд ли поразят новичка качеством графики или глубоким смыслом (примеры из последнего DirectX SDK гораздо зрелищнее, а в данном случае хороший вид есть стимул к более детальному изучению). Возможно продвинутым будут полезны отдельные крохи, которые придется выковыривать из 1.5к страниц, но в основном все это мы уже проходили. Лично я так и не нашел в книге рассмотрения интересующих меня вопросов. В компетентности Ламота сомневаться не приходится, но у меня такое впечатление, что автор все-таки не очень охотно делится своими действительно секретами. Даже какой нибудь простенький римейк галаксиана на основе этой книги написать тяжело. Мое разочарование так велико, что больше чем в 2 балла оценить не могу.

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: Вильямс/Диалектика
Дата выхода: июнь 2004
ISBN: 5-8459-0627-X
Объём: 1424 страниц
Масса: 1400 г
Обложка: твёрдая
Иллюстрированное издание +

Книга находится в категориях

Программирование графики

Вместе с этой книгой покупают