Когда в 1995 году увидело свет первое издание "About Face: The Essentials of User Interface Design ", идея проектировать продукты исходя из целей людей казалась революционной. Благодаря работам Алана Купера и других первопроходцев, проектирование взаимодействия получило сегодня широкое признание как уникальная и крайне важная дисциплина, однако, эта работа далека от завершения.
Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным.
Сейчас много говорят об эффективности современных...
Книга представляет собой руководство по проектированию опыта взаимодействия (UX-проектированию), которое блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она предлагает подробные описания основных методик и процедур, связанных с проектированием опыта взаимодействия, и вместе с тем наглядно показывает, как UX-проектирование встраивается в общий контекст проекта по разработке...
Разработать хороший интерфейс не так-то просто. Пользователю в наше время требуется программное обеспечение, работа которого прекрасно отлажена, интерфейс радует взгляд, да и в целом пользоваться программой легко. При этом клиенты и менеджеры требуют, чтобы ПО было оригинальным и быстро продавалось. Технологии разработки пользовательских интерфейсов, как для веб-приложений, так и для настольных...
В предлагаемой вашему вниманию книге рассматривается библиотека Swing, ее базовые механизмы и компоненты, применяемые для создания пользовательских интерфейсов Java-приложений. Основные аспекты работы библиотеки исследуются с помощью множества несложных и понятных примеров, параллельно приводятся рекомендации по созданию интерфейсов профессионального качества. Показаны наиболее эффективные...
Большинство российских веб-дизайнеров озабочены тем, чтобы сделать сайт красивым. Но они редко думают о том, что на самом деле нужно владельцу сайта. То есть о бизнес-показателях его компании.
Конечно, в последние годы многие стали понимать важность анализа статистики посещений и даже выучили модное слово «конверсия». Однако на практике конверсия абсолютного...
Книга посвящена одному из важнейших аспектов современных компьютерных технологий. На многочисленных примерах автор разъясняет, какие принципы лежат в основе проектирования высококачественного пользовательского интерфейса. Показано, что главным условием успеха является ориентация на пользователя, учет его требований и привычек. Поэтому много внимания уделяется вопросам психологии и социологии,...
Программа Adobe Premiere нового пакета Creative Suite от компании Adobe открывает безграничные возможности для видеомонтажа. Теперь Premiere поддерживает самые современные форматы видео: XDCAM, XDCAM EX, XDCAM HD, Panasonic Р2 и AVCHD, - что позволяет работать с самыми различными проектами. Также в программе появилась возможность размещать на временной шкале ролики различных форматов - это существенно упрощает задачу редактирования. Кроме...
Если вы решили повысить эффективность работы на компьютере, без советов специалиста не обойтись. Клебер Стефенсон, президент американской компании U.S. Diginet — Interactive Communications, поставщика Интернет-решений, в течение многих лет.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.
Самоучитель позволит вам самостоятельно научиться работать в программе Adobe Dreamweaver CS3. Книга написана в расчете как на новичков, только приступивших к изучению программы, так и на продвинутых пользователей, желающих освоить новинки версии Adobe Dreamweaver CS3.
Класс почтовых программ - один из старейших в истории развития Интернет, долгое время с их помощью осуществлялся процесс коммуникации в сети. В настоящее время электронная почта является неотъемлемой частью работы в Интернет большинства пользователей Сети.
Существует много программ для работы с электронной почтой, и в этом множестве нетрудно потеряться. Зачастую пользователи останавливаются на...
Библиотека конечных элементов-Препроцессор и постпроцессор-Создание геометрических моделей снизу-Импорт моделей В книге рассмотрен Графический интерфейс пользователя (GUI) комплекса метода конечных элементов (МКЭ) ANSYS. В книгу входят общее описание комплекса, сведения о графическом интерфейсе пользователя и типах применяемых конечных элементов. Книга предназначена лицам, изучающим комплекс под...
Книга представляет собой руководство по улучшению практичности узлов, созданных с использованием технологии Flash. В ней также широко раскрыта теория пользовательских интерфейсов. Авторы предоставляют массу примеров на языке ActionScript и подробное описание каждой части кода и то, как применять указанные методы к любым проектам. Вместе с книгой распространяется компакт-диск со всеми проектами,...
В основу этой книги положены результаты одного из самых крупных исследований эргономичности веб-дизайна, когда-либо проводившихся методом отслеживания движений глаз. Автор популярных книг, Якоб Нильсен, и его соавтор, Кара Перниче, разработали и применили на практике строгую методологию исследования удобства использования веб-сайтов на основе технологии отслеживания движений глаз, чтобы...
+ 2 CD; В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается программа 3DS Мах. Эта книга...
Книга отражает последние достижения в области дизайна пользовательского интерфейса (ПИ). Здесь рассматриваются все аспекты разработки ПИ: технические, организационные, психологические и эргономические. В рамках подхода совместной разработки ПИ, ориентированного на пользователя, в книге описываются методы привлечения его к участию в проекте, начиная с самых ранних этапов цикла разработки. В книге...
В книге излагаются основные теоретические сведения, необходимые для грамотного построения рисунка, оформления композиции и решения других вопросов, связанных с практическим дизайном печатной и рекламной продукции. Приводится краткий обзор необходимых программных и аппаратных компьютерных средств, дается методика выполнения дизайнерских работ на базе пакетов СогlDraw 12 и Рhotoshop СS. Изложение...
Книга представляет собой попытку обобщения зарубежного и отечественного опыта в создании пользовательского интерфейса с учетом последних достижений в области визуального программирования. При этом основное внимание уделено практическими вопросам проектирования и реализации графического интерфейса пользователя (GUI). Рассматриваемая технология излагается с учетом особенностей применения...
Центр компьютерного Обучения при МГТУ им. Н.Э.Баумана РЕКОМЕНДУЕТ Настоящее издание является практическим и справочным руководством, основой для самостоятельного изучения и освоения мощной универсальной графической системы AutoCAD 2004 англо- и русскоязычной версий, разработанных компанией Autodesk. В книге приведены общие сведения о системе, подробно рассмотрен пользовательский интерфейс, рассказано о...
С ростом числа решаемых задач и мощностью современных компьютеров все более очевидными становятся недостатки средств взаимодействия человека с компьютером на основе командного и графического интерфейсов. На смену им претендовал речевой, а теперь уже многомодальный интерфейс, который параллельно обрабатывает два или более естественных для человека потока информации, таких как речь, рукописный текст,...