Глава 1. СТРАНА ВОЛШЕБНЫХ АЛГОРИТМОВ. ЛЕГКОЕ И ПРИЯТНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
§ 1. Алгоритм «Строгая мама
§ 2. О чем догадался Мурзик, или Что такое алгоритм?
§ 3. Как нарисовать алгоритм?
§ 4. Что такое язык ДРАКОН?
§ 5. Что такое сочинитель? Что такое исполнитель?
§ 6. Чем отличается мальчик Вася от робота Васи?
§ 7. Что такое репертуар исполнителя?
§ 8. О том, как два робота поспорили, чей репертуар лучше
§ 9. Мурзик и робот Коля
§ 10. Мурзик и робот Степа
§ 11. Алгоритм «Игра в прятки
§ 12. Зачем нужна икона «Комментарий»?

Глава 2. АЛГОРИТМЫ С РАЗВИЛКАМИ - ЭТО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!
§ 13. Давайте путешествовать по дракон-схеме, как по железной дороге!
§ 14. Что такое линейный алгоритм? Что такое разветвленный алгоритм?
§ 15. Зачем нужна икона «Вопрос»?
§ 16. Какой алгоритм точнее описывает поведение школьницы Лены: линейный или разветвленный?
§ 17. Чем отличается икона «Вопрос» от иконы «Действие»?
§ 18. Как читать алгоритмы?
§ 19. Мурзик учится читать алгоритмы
§ 20. Что такое буквенная дракон-схема?
§ 21. Что такое маршрут?
§ 22. Откуда и куда едет дракон-поезд?
§ 23. Ошибка, которая называется «висячий хвост»
§ 24. Можно ли описывать алгоритмы Еловами?
§ 25. Робот Коля решил утопиться от несчастной любви
§ 26. Как устроен робот? Что у него внутри?

Глава 3. УЧИСЬ РИСОВАТЬ ПОНЯТНЫЕ АЛГОРИТМЫ.
§ 27. Ошибки в алгоритмах — ужасное бедствие
§ 28. Что лучше: алгоритм или шашлык?
§ 29. Что такое плечо развилки?
§ 30. Чем отличается развилка от иконы «Вопрос»?
§ 31. Что такое рокировка?
§ 32. В гостях у Кащея Бессмертного
§ 33. Кащей Бессмертный и равносильные алгоритмы
§ 34. Есть ли в алгоритме царская дорога?
§ 35. Главный маршрут должен идти по шампуру
§ 36. Побочные маршруты нельзя рисовать как попало
§ 37. Что лучше: порядок или путаница?
§ 38. Как отличить хорошую дракон-схему от плохой?
§ 39. Пример использования рокировки
§ 40. Что делать, если правило «Чем правее, тем хуже» не работает?
§ 41. Что такое объединение?
§ 42. Какая ошибка подстерегает нас при объединении?
§ 43. Зачем нужна икона «Вставка»?
§ 44. Акробатические прыжки дракон-поезда, или Как взаимодействуют алгоритмы?
§ 45. Как два алгоритма управляют одним роботом?
§ 46. Что такое алгоритмический кроссворд?

Глава 4. ПОЧЕМУ ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧ БОИТСЯ ЦИКЛИЧЕСКИХ АЛГОРИТМОВ?
§ 47. Что такое цикл?
§ 48. Что такое условие?
§ 49. Из каких частей состоит цикл?
§ 50. Пример: цикл со сдобными плюшками
§ 51. Как отличить циклы по внешнему виду?
§ 52. Особенность цикла ДО
§ 53. Особенность цикла ПОКА
§ 54. Чем отличается цикл ДО от цикла ПОКА?
§ 55. Как спасти Карлсона от обжорства, или Досрочный выход из цикла
§ 56. Досрочный выход из цикла ДО
§ 57. Русская матрешка, или Что такое цикл в цикле?
§ 58. Цикл ДО внутри цикла ПОКА

Глава 5. КАК РАЗДЕЛИТЬ АЛГОРИТМ НА СМЫСЛОВЫЕ ЧАСТИ?
§ 59. Что такое ветка?
§ 60. Силуэт и примитив
§ 61. Каким образом дракон-поезд едет из начала в конец силуэта?
§ 62. В чем секрет иконы «Адрес»?
§ 63. Ветки следует рисовать не как попало, а упорядочение
§ 64. Что такое веточный цикл?
§ 65. Царская шапка на голове у алгоритма
§ 66. Что лучше: примитив или силуэт?
§ 67. У каждой ветки есть шампур
§ 68. Как упорядочить маршруты ветки?
§ 69. Как построить циклический алгоритм для Коли и Степы?
§ 70. Коля сторожит склад с конфетами
§ 71. Ошибка, которая называется «сиамские близнецы»

Глава 6. КАК СТАТЬ УМНЕЕ?
§ 72. Что такое алгоритмическое мышление?
§ 73. Секреты Папы Циркуля
§ 74. Алгоритмическое сочинение

Это не глава, а КОНЕЦ ВЕСЕЛОЙ СКАЗКИ
Иконы бывают не только в церкви
Анекдот с изюмом, или что такое запоминатель?
Морской старт: чудо в тропиках