Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML,
позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете.
Шаг за шагом, от простого - к более сложному, читатель проходит
путь от построения элементарных геометрических тел до создания
анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке
JavaScript. Детально рассмотрено использование источников
освещения, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых
изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок
и анимация. Приводится обзор функций основных VRML-браузеров.
Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами
компьютерной графики и Интернет-технологий.