Том 1

Введение

Часть 1. Введение в программирование для
Windows 98

Глава 1. 32-разрядная среда Windows 98
Глава 2. Программирование приложений для
Windows 98
Глава 3. Обработчики сообщений и MFC
Глава 4. Клавиатура, курсоры и символы
Глава 5. Работа с мышью
Глава б. Дочерние окна и элементы управления


Часть 2. Ресурсы приложений в Windows 98

Глава 7. Введение в ресурсы приложений
Глава 8. Точечные рисунки, панели
инструментов, значки и указатели мыши
Глава 9. Ресурсы диалоговых окон
Глава 10. Меню
Глава 11. Горячие клавиши, таблицы строк,
файлы заголовков и версии
Глава 12. Использование ресурсов приложения


Часть 3. Нетривиальные аспекты разработки
приложений

Глава 13. Контекстные элементы экранного
интерфейса: всплывающие подсказки и меню
Глава 14. Многопоточные приложения
Глава 15. Процессы и каналы
Глава 16. Объекты ATL СОМ и элементы
управления ActiveX
Глава 17. Операции с реестром
Глава 18. Обработка исключений
Глава 19. Управление памятью
Глава 20. Безопасность и шифрование
Глава 21. Программирование в среде Internet
Глава 22. Сетевое программирование


Том 2

Часть 4. Графика в Windows 98

Глава 23. Графический интерфейс Windows 98
Глава 24. Цвета и цветовые палитры
Глава 25. Инструменты рисования
Глава 26. Кисти и растровые изображения
Глава 27. Шрифты
Глава 28. Графические утилиты и операции с
графическими файлами
Глава 29. Выделение графических объектов
Глава 30. Интерактивные изображения
Глава 31. Графическое моделирование
Глава 32. Печать графических изображений


Часть 5. Обмен информацией между приложениями

Глава 33. Операции с метафайлами
Глава 34. Буфер обмена
Глава 35. Динамический обмен данными
Глава 36. Разработка клиентских и серверных
OLE-приложений
Глава 37. Обработка мультимедийной информации


Приложение А. От 16-разрядных к 32-разрядным
приложениям
Приложение Б. Программы на компакт-диске