ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ FLASH

ГЛАВА 1. КРАТКИЙ ОБЗОР FLASH
В чем заключается превосходство Flash над HTML
Пригодность Flash для представления интерактивного содержимого как в Web,
так и вне этой среды
Flash-анимация воспроизводится значительно быстрее, чем растровая графика
Независимость от размера изображения
Качественные изображение и текст
Простота использования Flash осталась неизменной
Отсутствие препятствий для применения подключаемых модулей
Flash и Web
Автоматическое сглаживание анимации и графики
Анимация и графика любого размера
Быстрая анимация даже через соединение со скоростью 14 Кбит/с
Автоматическое изменение масштаба в соответствии с размером окна
Автоматическое сглаживание краев формы и шрифта
Flash и HTML
Укрупнение деталей благодаря увеличению масштаба
Применение Flash в качестве инструментального средства визуального отображения
Применение Flash в качестве графической и анимационной утилиты
Применение Flash в качестве примера программы организации презентаций
Объединение Flash с другими мультимедийными и инструментальными Web-средствами
Экспортирование в формате GIF
Параметры Height и Width
Resolution
Include
Colors
Interlace
Smooth
Transparent
Dither Solid Colors
Экспортирование в формате JPEG
Экспортирование растров в форматах без потерь
Применение Flash совместно с программами Director и Authorware
Применение Flash совместно с программами видеомонтажа
Новые свойства во Flash 4
Переделка интерфейса
Новая команда Publish
Поддержка формата QuickTime 4
Действия и создание сценариев действий
Наборы цветов
Окна проверки
Изменения в модификаторах полей цветовой шкалы
Изменения в инструментальных средствах
Поддержка растровых изображении
Редактируемые текстовые поля
Переделанная библиотека символов
Звук и поддержка формата МРЗ
Переделка временной шкалы
Новые упражнения
Переход к следующей теме

ГЛАВА 2. ВЗАИМОСВЯЗЬ ПРОГРАММ КОМПАНИИ MACROMEDIA
Выбор варианта проектирования содержимого для просмотра в браузерах или в
автономном режиме
Инструментальное средство точного размещения элементов оформления
Идеальный шрифт и поля ввода пользовательского текста
Новые поля ввода пользовательского текста и возможности сглаживания текста
Простые формы
Экспортирование в форматах растровых файлов
Формат GIF
Формат JPEG
Формат PNG
Использование нового свойства Publish
Интеграция с другими программными продуктами компании Macromedia
Создание шаблонов для программы Flash Generator
Переход к следующей теме

ГЛАВА 3. СПРАВОЧНИК ПО РИСОВАНИЮ
Инструментальные средства рисования и их модификаторы
Инструментальное средство Arrow
Инструментальное средство Lasso
Инструментальное средство Line
Инструментальное средство Text
Инструментальное средство Pencil
Инструментальное средство Brush
Инструментальное средство Ink Bottle
Инструментальное средство Paint Bucket
Инструментальное средство Dropper
Инструментальное средство Eraser
Инструментальное средство Hand
Инструментальное средство Magnifier
Вспомогательные средства рисования во Flash
Сетки
Направляющие слои
Фиксатор
Выравнивание
Команды и инструментальные средства уточнения элементов рисунков
Диалоговое окно Assistant
Преобразования
Команда Arrange
Команда Curves
Формирование и расформирование групп и символов
Вставка объектов, созданных в других приложениях
Чего не следует ожидать от Flash как от программы рисования
Переход к следующей теме

ЧАСТЬ II. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ РАБОТЫ ВО FLASH

ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ РИСОВАНИЯ
Для рисования во Flash особого таланта не требуется
Разминка перед выполнением упражнений
Копирование сосканированного эскиза
Видоизменение иллюстративной вставки
Обучение рисованию от руки во Flash
Рекомендации для эффективного рисования
Создание основного рисунка от руки
Рисование с учетом анимации
Переход к следующей теме

ГЛАВА 5. РАЗВИТЫЕ МЕТОДЫ РИСОВАНИЯ
Новые оперативный клавиши для инструментальных средств рисования
О новых наборах цветов и их применении
Копирование растров
Создание во Flash штриховых рисунков
Оптимизация рисунков
Автоматическая оптимизация
Полуавтоматическая оптимизация
Оптимизация вручную
Применение инструментального средства Lasso
Модификаторы инструментального средства Lasso
Инструментальное средство Freeform Lasso
Инструментальное средство Polygon Lasso
Инструментальное средство Magic Wand
Раскраска с помощью растра (растровая заливка)
Особенности применения эффектов кривых
Преобразование линий в заливки
Создание виньеток с помощью команды Soft Edges
Расширение и сокращение форм
Применение эффектов кривых к тексту
Когда следует применять другую программу рисования
Программы создания иллюстраций
Программы трехмерного моделирования
Перенос файлов из других программ рисования
Вставка объектов, созданных в других приложениях
Переход к следующей теме

ГЛАВА 6. FLASH-АНИМАЦИЯ
Основы анимации
Создание основной анимации
Сохранение фильмов в виде символов
Простые методы анимации
Концентрические формы
Вспыхивающие огни
Передвижение
Расходящиеся линии
Вращение при одновременном изменении масштаба
Эффекты монтажного перехода
Справочник по анимации
Покадровая анимация
Заполнение промежутков
Каким образом выполняется заполнение промежутков
Заполнение промежутков по заданной траектории
Заполнение промежутков цветовыми эффектами
Заполнение промежутков формами
Цветовые эффекты свойств экземпляров символов
Последовательности стоп-кадров
Достоинства слоев
Использование всплывающего меню Layer
Синхронизация действий в разных слоях
Использование направляющих слоев и слоев направляющих движения
Достоинства символов
Три типа символов
Графический символ
Кнопка
Фильм
Символы, которые не являются символами
Каким образом создается символ
Создание символа из существующих выделенных элементов
Создание пустого символа
Создание сцены
Калькирование
Контуры кальки
Редактирование нескольких кадров
Видоизменение маркеров кальки
Маркеры
Переход к следующей теме

ГЛАВА 7. СИМВОЛЫ И БИБЛИОТЕКИ
Графические символы
Создание графического символа
Кнопки
Введение в кнопку звука
Создание подлежащих анимации кнопок
Клипы
Растры
Звук
Размещение звука в фильме
Опции синхронизации
Экспортирование фильмов вместе со звуком
Использование окна и меню Library
Меню Libraries
Ввод графики из другого фильма
Редактирование символов
Создание подлежащих анимации символов
Экземпляры и их видоизменения
Создание экземпляра
Изменение свойств экземпляра символа
Изменение свойств графического символа
Изменение свойств кнопки
Изменение свойств клипа
Изменение цветового эффекта для экземпляра символа
Заполнение промежутков цветовыми эффектами
Создание эффекта выхода из "затемнения"
Создание эффекта изменения оттенка во времени
Переход к следующей теме

ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ

ГЛАВА 8. РАЗВИТЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Временная шкала
Объединение символов
Объединение статического символа с подлежащим анимации графическим символом
Использование клипа вместо подлежащего анимации графического символа
Создание подлежащих анимации кнопок
Создание многослойной анимации
Характеристики слоев
Создание содержимого в новом слое
Дополнительные возможности управления слоями
Отображение и сокрытие слоев
Блокировка слоев
Изменение цвета контуров в слоях
Специализированные типы слоев
Направляющие слои
Слои траекторий движения
Слои масок
Изменение порядка расположения слоев
Перемещение содержимого нескольких кадров в другой слой или фильм
Сочетания интерактивности с несколькими сценами
Создание сцен и присвоение им наименований
Импортирование фильма в формате SWF
Создание эффектов прозрачности
Растры и альфа-каналы
Экземпляры символов и прозрачность растров
Сплошные цвета
Градиенты
Заполнение промежутков прозрачностью
Действия
Действия временной шкалы
Действие Tell Target
Пути к действиям Tell Target
Действие Get URL (открытие страниц в кадрах HTML)
Действие Load Movie
Действия Load Movie и Tell Target
Парковка
Фильмы в среде Web
Действие Load Into Target
Действие If Frame Is Loaded и предварительная загрузка
Предварительные загрузчики
Предотвращение повторного воспроизведения вводной части фильма
Действие Drag Movie Clip
Действие Duplicate Movie Clip
Звук
Ввод звука в фильм
События звука
Качество звука в формате МРЗ
Flash 3, формат МРЗ и звук
Звук и кнопки
Переход к следующей теме

ГЛАВА 9. АВТОМАТИЗАЦИЯ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА ВО FLASH С ПОМОЩЬЮ ЯЗЫКА ACTIONSCRIPT
Переменные
Типы данных, которые сохраняются в переменных
Ввод переменных
Пути к переменным
Операторы
Выражения
Числовые выражения
Строковые выражения
Логические выражения
Операции сравнения
Операции сравнения чисел
Операции сравнения строк
Использование логических выражений для объединения операций сравнения
Условные операторы
Циклы
Свойства
Область клипа
Свойства клипа
Глобальные свойства
Свойства прокрутки текстового поля
Встроенные функции
Преобразование числа в целое значение (функция Int)
Получение случайного числа (функция Random)
Измерение истекшего времени (функция Get Timer)
Логические функции (True и False)
Ввод новой строки (функция Newline)
Извлечение части строки (функция Substring)
Определение длины строки (функция Length)
Определение знака по его значению в коде ASCII (функция Chr)
Определение значения знака в коде ASCII (функция Ord)
Многобайтовые строковые функции
Функция Call
Создание простого массива
Вычисление строкового выражения (функция Eval)
Переход к следующей теме

ГЛАВА 10. ПРИМЕНЕНИЕ FLASH СОВМЕСТНО С ДРУГИМИ ПРОГРАММАМИ КОМПАНИИ MACROMEDIA
FreeHand 8.01 и Flash 4
Обмен файлами с FreeHand 8.01
Перенос файлов методом перетаскивания
Экспортирование отдельных частей полученного во FreeHand рисунка
Создание во FreeHand рисунков в виде Flash-анимации
Экспортирование файлов из FreeHand в формате Illustrator
Использование дополнительных возможностей рисования во FreeHand
Смеси
Текст, размещаемый вдоль заданной траектории
Многоугольники и звезды с переменным числом точек
Тиснение
Искажение огибающей
Автоматически создаваемая анимация
Оптимизация в Fireworks 2 растров, предназначенных для Flash
Внедрение Flash в Dreamweaver 2
Свойства Flash-фильма в Dreamweaver
Создание трехмерной анимации для Flash
Переход к следующей теме

ГЛАВА 11. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕКСТА ВО FLASH
Представление о шрифтах
Когда текст следует разделять на части
Применение инструментального средства Text
Элементы управления текстом
Меню Font
Меню Size
Меню Text Color
Кнопка Bold
Кнопка Italic
Меню Justification
Кнопка Paragraph Properties
Редактируемые текстовые поля
Поле Variable
Флажок Draw Borders and Background
Флажок Password
Флажок Multiline
Флажок Word Wrap
Флажок Restrict Text Length To
Флажок Disable Editing
Флажок Disable Selection
Флажок Do Not Include Font Outlines
Флажок Include All Font Outlines
Флажок Include Only Specified Font Outlines
Анимация текста с заполнением промежутков
Изменение формы текста
Редактирование текста в виде кривых
Ввод контура
Заполнение текста растром
Ошибки в документации
Переход к следующей теме

ГЛАВА 12. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ FLASH С ДРУГИМИ ПРОГРАММАМИ И ПРИМЕНЕНИЕ ФОРМ
Формы
Текст для форм
Передача переменных
Загрузка переменных
Доступ к данным из текстового файла
Доступ к страницам на сервере
Круговой доступ к базам данных
Взаимодействие со сценариями
Метод JavaScript: Protocol
Метод скрытого кадра
Действие FSCommand и язык JavaScript
Действия FSCommand для автономных воспроизводящих и проекционных средств Flash
Программа Generator и другие динамические серверы
Экспортирование в других форматах файлов
Экспортирование фильмов
Экспортирование изображений
Экспортирование для печати с высоким разрешением
Векторная графика
Растровая графика
Фильмы формата QuickTime 4 и Flash
Переход к следующей теме

ГЛАВА 13. ПУБЛИКАЦИЯ И HTML
Использование нового свойства Publish
Какова судьба утилиты Aftershock?
Свойство Publish Preview
Использование диалогового окна Publish Settings для выбора форматов файлов
Параметры настройки публикации во Flash
Список Load Order
Флажок Generate Size Report
Флажок Protect From Import
Флажок Omit Trace Actions
Параметр JPEG Quality
Параметры Audio Stream и Audio Event
Флажок Override Sound Settings
Список Version
Параметры настройки шаблонов Generator
Поля Dimensions
Поле Background
Поле Frame Rate
Список Load Order
Список Data Encoding
Флажок Create External Font Files
Поле External Media
Поля Parameters
Параметры настройки публикации в HTML
Список Template
Список Dimensions
Параметры Playback
Список Quality
Список Window Mode
Список HTML Alignment
Список Scale
Параметры Flash Aligment
Флажок Show Warning Messages
Параметры настройки публикации в формате GIF
Параметры Dimensions
Параметры Playback
Параметры Options
Список Transparent
Список Dither
Список Palette Type
Поле Max Colors
Параметры настройки публикации в формате JPEG
Параметры Dimensions
Параметр Quality
Флажок Progressive
Параметры настройки публикации в формате PNG
Параметры Dimensions
Список Bit Depth
Параметры Options
Список Dither
Список Palette Type
Поле Max Colors
Список Filter Options
Параметры настройки публикации в формате QuickTime
Параметры Dimensions
Список Alpha
Список Layer
Параметр Streaming Sound
Список Controller
Параметры Playback
Флажок Flatten (Make Self-Containted)
Создание проекторов
Создание и видоизменение шаблонов HTML
HTML-страница и Flash
Теги HTML для Flash
MOVIE (только для тега OBJECT)
CLASSIC (только для тега OBJECT)
CODEBASE (только для тега OBJECT)
WMODE (только для тега OBJECT)
SRC (только для тега EMBED)
PLUGINSPACE (только для тега EMBED)
SWLIVECONNECT (только для тега EMBED)
HEIGHT
WIDTH
ALIGN
BASE
BGCOLOR
LOOP
MENU
PLAY
QUALITY
SALIGN
SCALE
Подготовка Web-сервера к работе с Flash-содержимым (установка MIME)

ПРИЛОЖЕНИЕ А. НАГЛЯДНОЕ ПОСОБИЕ ПО FLASH 4
Компоненты интерфейса Flash
Строка меню
Меню File
Диалоговые окна для команд меню File
Меню Edit
Меню View
Меню Insert
Меню Modify
Меню Control
Меню Libraries
Меню Window
Меню Help
Панель инструментов
Область Toolbox
Модификаторы инструментальных средств
Временная шкала
Область фильма
Линейки и сетки
Сцена (которая ранее называлась полотном)
Организационные возможности
Сцены
Символы
Создание символов
Редактирование символов
Применение символов
Графические накладки и группы
Создание группы
Редактирование группы
Выход из режима редактирования группы
Выбор между возможностью использовать группы или символы
Слои
Меню Layer
Свойства слоя

ПРИЛОЖЕНИЕ В. ВВЕДЕННЫЕ ВО FLASH 3 СВОЙСТВА
Прозрачная графика
Морфинг форм
Вращение во многих направлениях с заполнением промежутков только между двумя
ключевыми кадрами
Маски слоев
Более универсальные символы
Расширенные действия
Возможность вводить метки и комментарии в кадры
Окно проверки, в котором отображаются свойства объектов
Дополнительный стандартный способ многократного выделения
Более удобный способ выделения кадров
Более совершенный способ создания вершины угла
Возможность создавать интерактивное содержимое сайтов
Автоматизированное создание кода HTML
Немедленная выдача отчета об эффективности
Поддержка формата PNG (переносимой через сеть графики)
Улучшенная поддержка и сопряжение с программой FreeHand
Автономный проектор

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ