Часть I. Знакомство с Автокадом R14
Глава 1. Исследование нового интерфейса версии 14
Панель инструментов Standard и меню
Панели инструментов
Новый стиль диалогового окна
Панель инструментов Object Properties.
Новые инструменты а версии 14
Обновленная справочная система помощи

Часть II. Запуск новых проектов в Автокаде R14
Глава 2. Перед рисованием: планирование и организация проектов
Начальный шаг: первоочередная организация ключевых факторов
Определение требуемой степени детализации
Установка рисунка
Средства Автокада, способствующие эффективной работе над проектами
Глава 3. Установка среды рисования Автокада R14
Рабочие установки: значения по умолчанию
Использование Мастеров для автоматизации установок
Использование шаблонов для запуска рисунка
Настройка и сохранение шаблонного файла
Настройка среды рисования с помощью глобальных параметров
Глава 4. Организация рисунков с помощью слоев
Средства управления слоями рисунка
Модифицирование свойств объекта
Блокировка слоев
Установка фильтра слоев
Стандартизация имен слоев
Глава 5. Эффективное использование типов линий
Работа с существующими типами линий
Назначение типа линии слою
Работа с масштабным коэффициентом типа линии
Альтернативные установки для типа линии новых объектов
Модифицирование типа линии и масштабного коэффициента существующих объектов
Создание и применение пользовательских типов линий

Часть III. Создание и редактирование рисунков
Глава 6. Создание рисунков в Автокаде R14
Системы координат
Методы ввода координат точек
Изменение систем координат
Объектная привязка
Конструкционные линии и лучи
Глава 7. Создание элементарных объектов
Использование команды LINE
Использование команды ARC
Использование команды CIRCLE
Использование команды POLYGON
Отрисовка эллипсов
Глава 8. Создание полилиний и сплайнов
Отличие полилиний от отрезков
Создание полилиний
Облегченные полилинии
Команда 3DPOLY
Редактирование полилиний
Создание правильных сплайнов
Управление сплайнами с помощью SPLINEDIT
Глава 9. Создание сложных объектов
Создание регионов
Создание мультилиний
Глава 10. Базовое редактирование объектов
Редактирование поименованных объектов
Выбор объектов для редактирования
Использование фильтров выбора объектов
Создание и редактирование групп
Изменение свойств объекта
Стирание объектов
Использование команд редактирования с помощью ручек
Отмена проведенных изменений
Изменения размеров объектов
Изменение положения объектов с использованием команд MOVE, ROTATE и ALIGN
Дублирование объектов
Глава 11. Редактирование по улучшению геометрии
Скашивание углов
Сопряжение объектов
Расчленение объектов
Использование дополнительных инструментов
Модифицирование объектов особого типа
Глава 12. Создание и использование блоков
Понимание блоков
Понимание атрибутов блоков
Использование вложенных блоков
Эффективное управление блоками
Глава 13. Внешние ссылки
Общие возможности вн-ссылок
Использование улучшений версии 14 для работы с вн-ссылками
Команды UNLOAD и RELOAD
Управление вн-ссылками
Глава 14. Получение справок об объектах
Извлечение данных блока и атрибута
Получение информации об объекте

Часть IV. Комментарии, образмеривание и вывод на плоттер в Автокаде R14
Глава 15. Пространство листа
Понимание основных особенностей пространства листа
Создание видовых экранов пространства листа
Образмеривание в пространстве модели и пространстве листа
Глава 16. Текстовые комментарии
Прорисовка однострочного текста
Определение гарнитур шрифтов
Отрисовка параграфов текста с помощью команды МТЕХТ
Выполнение проверки орфографии
Просмотр дополнительных текстовых опций
Создание собственного файла форм
Использование предоставляемых дополнительно текстовых функций
Глава 17. Прорисовка образцов штриховок
Создание образцов штриховок, используя команду ВНАТСН
Редактирование штриховок
Распределение с помощью слоев и видимости
Полная закраска области
Выбор заштрихованных объектов
Использование опции Direct Hatch команды HATCH
Создание заказных образцов штриховок
Использование команды BOUNDARY для очерчивания областей и островков
Глава 18. Эффективное выполнение образмеривания
Приобретение профессиональных навыков в эффективном образмеривании
Повышение производительности с помощью программ сторонних разработчиков
Отличие образмеривания в пространстве листа от пространства модели
Глава 19. Улучшенное образмеривание
Определение размерных стилей
Модифицирование размеров
Глава 20. Эффективный вывод на плоттер
Настройка плоттера
Установка и сохранение параметров плоттера
Скрытие нежелательных объектов для упрощения просмотра
Вывод на плоттер рисунков в зеркальном отображении
Создание чертежей

Часть V. Адаптация и концепции улучшения
Глава 21. Адаптация без программирования
Создание клавиатурных сокращений
Настройка панелей инструментов в Windows
Настройка меню
Глава 22. Создание пакетов и библиотек слайдов
Использование пакетных файлов
Использование слайдов
Глава 23. Введение в программирование на языке Автолисп
Введение в Автолисп
Использование Автолиспа для создания клавиатурных макросов
Создание простой программы на Автолиспе
Глава 24. Средство ActiveX Аutomation
Введение в ActiveX Automation
Использование объектного броузера и интерактивной справки
Создание своей первой программы автоматизации
Использование автоматизации с Автокадом
Использование автоматизации с другими приложениями
Глава 25. SQL-среда Автокада (ASE)
Введение в SQL-среду Автокада (ASE)
Установка базы данных
Преобразование ASE-связей Автокада R12 в ASE-связи R14
Понимание средств и функций языка структурированных запросов (SQL)
Эффективное использование ASE
Общие проблемы и сообщения об ошибках

Часть VI. CAD на Internet
Глава 26. Публикация на Web
Пересылка CAD-данных через Internet
Понимание возможностей Web-открытого Автокада R14
Просмотр данных разработки на Web
Просмотр DWG-файлов
Просмотр DWF-файлов с помощью WHIP!
Обращение к САD-данным из Web в версии 14
Публикация рисунков на Web
Совместное расположение DWG- и DWF-файлов
Создание эффективного САD-ориентированного Web-узла
Использование других Web-инструментов
Глава 27. Проектное сотрудничество через Internet
Координация и итерационный процесс разработки
Технологии Internet для сотрудничества
Электронная почта
Исследование опыта фирмы Arcnitekton
Реализация
Переход к реальной интерактивности
Краткий обзор деятельности фирмы Architekton

Часть VII. Автокад в трехмерном пространстве
Глава 28. Введение в рехмерное пространство
Определение трехмерных координат
Определение Пользовательской системы координат в трехмерном пространстве
Создание трехмерных объектов
Просмотр в трехмерном пространстве.
Глава 29. Трехмерные построения в Автокаде
Работа с отрезками, полилиниями и 3М-полилиниями
Использование объектных привязок и координатных фильтров
Команды Автокада для редактирования в трехмерном пространстве
Команды EXTEND, TRIM и другие в трехмерном пространстве
Работа с регионами
Трехмерные примитивы
Глава 30. Создание поверхностей в трехмерном пространстве
Базисные методы создания поверхностей
Формирование объектов с 3М-гранями
Работа с командами создания поверхностей
Команда 3DMESH
Редактирование сетевых поверхностей
Глава 31. Твердотельное моделирование
Программа разработки ACIS-тел
Создание примитивов
Работа с командами EXTRUDE и REVOLVE
Работа с булевыми операциями в трехмерном пространстве
Использование команд FILLET и CHAMFER
Управление разрешающей способностью поверхности
Улучшенные команды твердотельного моделирования
Работа с приложениями сторонних разработчиков
Глава 32. Тонирование в трехмерном пространстве
Типы тонироания, предоставляемые Автокадом
Процесс тонирования
Экспорт трехмерных данных для использования в других программах
Глава 33. Параметрическое моделирование и создание чертежей с помощью Mechanical Desktop
Краткий обзор программы Mechanical Desktop 2.0
двухмерные эскизы и профили
Параметрические размеры и геометрические зависимости
Базовый конструктивный элемент детали.
Ознакомление с рабочими конструктивными элементами
Разработка новой детали
Позиционирование деталей
Использование поверхностей для модификации параметрического тела
Объединение деталей
Создание дополнительных эскизных конструктивных элементов
Технологические элементы
Общие советы по конструированию
Создание чертежей деталей
Редактироание детали
Глава 34. Моделирование и дополнительное применение трехмерных твердотельных моделей
Создание сборочной модели из параметрических деталей
Чертежные виды
Дополнительное применение деталей, созданных в Mechanical Desktop

Часть VIII. Сферы применения Автокада
Глава 35. Использование программы AutoCAD Map
Введение в GIS
Чертежные инструменты программы AutoCAD Map
Инструменты программы AutoCAD Map для работы с данными
GIS-инструменты программы AutoCAD Map
Глава 36. Архитектурное проектирование
Организация проектов
Типы архитектурных рисунков
Конструкторская документация
Твердая копия и комплектование проекта

Часть IX. Справочные материалы
Приложение А. Дополнительный пакет Автокада R14 и обучающие материалы
Приложение В. Системные переменные
Приложение С. Размерные переменные
Приложение D. Указатель упражнений
Содержимое компакт-диска