Предисловие
Где эта книга может пригодиться
Программное обеспечение для работы с трехмерной графикой
Альтернативное программное обеспечение для работы с трехмерной графикой
Бесплатное программное обеспечение для работы с трехмерной графикой
Программы для рисования
Программное обеспечение для двухмерного рисования
Программное обеспечение для трехмерного рисования
Разрешение карты изображения
Аппаратное обеспечение
Планшет для рисования
Сканер
Цифровая камера
Благодарность
О компакт-диске
Глава 1. Сбор опорного материала
Фотографирование реальной модели
Хорошие и плохие положения камеры
Освещение реальной модели
Позы
Изучение анатомии
Резюме
Справочный материал
Глава 2. Полигональное моделирование: термины и методики
Методики, рассмотренные в данной книге
Методика полигонального моделирования
Общие инструменты для моделирования
Lathe ("токарный станок")
Extrude (выдавливание)
Cut, Split или Connect (разрезать, разъединить или соединить)
Join, Weld или Merge (объединить, "сварить")
Поточечное создание полигона (point-to-point polygon creation)
Функции Mirror (зеркало) и Symmetry (симметеричное отражение)
Magnet, Soft Selection и Proportional Tools (магнит, мягкая выборка и инструменты пропорций)
Инструменты Lattice (решетка) и Cage (каркас)
Smooth, или Tighten (сглаживание, или сжимание)
Полигональное отображение текстуры
Типы проектирования карт изображений
UV-отображение
Полезные привычки при работе
Создавайте в реальном масштабе
Именуйте поверхности и детали во время моделирования
Чаще перемещайте камеру во время моделирования
Перемещайте освещение во время моделирования
Чаще сохраняйте данные и нумеруйте сохраняемые файлы
в возрастающем порядке
Чаще делайте резервные копии
Резюме
Глава 3. Создание цифрового человека
Фиксирование форм
Стандарты пропорций
Цельная сетка (one-piece mesh)
Резюме
Глава 4. Моделирование головы
Совершенствование и определение формы головы
Ухо
Совершенствование головы
Рот
Внутри рта
Глаза
Придание сходства
Асимметрия
Резюме
Глава 5. Моделирование плеч, предплечий, кистей и пальцев
Совершенствование и определение плеч, предплечий, кистей и пальцев
Резюме
Глава 6. Моделирование ног, ступней и пальцев ног
Совершенствование и определение ног, ступней и пальцев ног
Резюме
Глава 7. Моделирование туловища
Совершенствование и определение туловища
Уменьшение детализации
Резюме
Глава 8. Текстурирование головы
Установка UV-координат
Использование цветных карт
Использование рельефных карт (bump map)
Использование отражающих карт (specularity map)
Резюме
Глава 9. Волосы
Создание волос для модели
Простые волосы
Многослойная геометрия
Генераторы волос
Ресницы
Резюме
Глава 10. Признаки жизни
Расположение модели для добавления костей
Нейтральная поза
Создание скелета человека для анимации
Типы суставов
Управление вершинами
Мышцы
Выражения лица
Создание выражения: улыбка
Резюме
Справочный материал
Глава 11. Создание новых персонажей
Создание новых персонажей из модели человека
Инструменты для трехмерного редактирования
Резюме
Глава 12. Женщина
Преобразование мужской модели в женскую
Голова
Тело
Резюме
Глава 13. Одежда
Создание одежды
Простая одежда
Сложная одежда
Резюме
Заключение
Предметный указатель