Часть I. Основы системы Bryce 4

Глава 1. Подготовка к работе в системе Bryce 4
Геометрия фракталов
Дополнительная информация
Окно Document Setup
Выбор разрешающей способности
Окно Preferences
Левая панель инструментов
Верхние панели инструментов
Правая панель инструментов
Панели Time и Selection
Панель меню
Меню Help
Идем дальше

Глава 2. Трехмерные модели
Актеры анимаций
Примитивы
Инструменты преобразования
Первые проекты на основе примитивов
Импортирование моделей
Создание массивов объектов
Подстановка объектов
Моделирование с использованием булевых операций
Идем дальше

Глава 3. Ландшафт
Моделирование земной поверхности
Объекты типа Ground Plane
Объекты типа Stone
Объекты типа Terrain и Symmetrical Lattice
Работа с редактором Terrain Editor
Идем дальше

Глава 4. Материалы
Душа материи
Структура главы
Добавление текстур в системе Bryce 4
Значимость текстур и материалов
Библиотеки списка Materials Presets
Объемные материалы
Команды Add/Delete и Import/Export
Редактор материалов
Панель Color/Value/Optics
Смешение каналов АВ и АВС
Каналы CAB
Редактирование объемных материалов
Редактор текстур
Редактор растровых рисунков
Приемы работы с материалами
Идем дальше

Глава 5. Камера и освещение
Камера
Расположение и ориентация
Список атрибутов
Создание снимков на фоне неба
Создание текстур при помощи камеры
Панорамные виды
Увеличение глубины трехмерного изображения
Да будет свет
Освещение в системе Вrусе 4
Типы источников света и их использование
Окно Edit Lights
Объемное освещение
Изменение атрибутов источников света
Эффекты всенаправленного источника света
Дополнительные возможности освещения
Идем дальше

Глава 6. Атмосферные эффекты
Виртуальная реальность
Панель инструментов Sky&Fog
Редактирование параметров неба и тумана
Моделирование неба
Альтернативные модели луны и звезд
Использование плоскости облаков
Окутанные туманом горы
Вертикальные облака
Потоки энергии
Радуга
Обрамление сцены
Идем дальше


Часть II. Анимация в трехмерном мире

Психологические корни анимации
Анимация в системе Вrусе

Глава 7. Основы анимации в системе Bryce 4
Панель управления анимацией
Диалоговое окно Animation Setup
Маршруты
Связи
Нацеливание
Анимация камеры
Идем дальше

Глава 8. Земля, воздух, вода и огонь
Земля
Воздух
Вода
Огонь
Идем дальше

Глава 9. Анимация объектов
Анимация простых объектов
Анимация сложных объектов
Анимация булевых объектов
Идем дальше

Глава 10. Работа в Advanced Motion Lab
Интерфейс редактора движения
Проекты для самостоятельной работы
Идем дальше


Часть II. Профессиональные приемы работы

Глава 11. Применение "неожиданных" материалов
Поиск собственного пути
Создание новых материалов
Творческие разработки
Идем дальше

Глава 12. Сложные методы анимации
Анимация частей модели
Формирование связей при анимации
Конструкции из примитивов
Импортируемые модели
Объекты-конгломераты
Присоединенные оболочки
Объекты-пустышки
Идем дальше

Глава 13. Рекомендации мастеров
Советы по оптимизации работы
Образцы работы мастеров Вrусе
Идем дальше

Глава 14. Большой проект
Затерянная страна Zland
Объекты исследования
Советы по модификации проекта
Заключение

Приложение А. Описание файлов, находящихся на Web-сайте

Приложение В. Вывод файлов для Web-страниц

Приложение С. Полезные программы
Программа Tree Professional
Программа Net Toob
Программа MetaSynth

Приложение D. Программы компании MetaCreations
Программа Poser
Программа Painter
Программа Ray Dream
Программа Infini-D
Программа PowerGoo
Программа Kai\'s PowerTools
Программа Final Effects Complete

Приложение Е. Импорт и экспорт файлов
Система Amapi
Программы NuGraf и PolyTrans

Приложение F. Утилиты для обработки анимации
Пакет Adobe Premiere
Пакет Adobe After Effects
Пакет MainActor

Приложение G. Библиотеки на компакт-дисках
Библиотека CloudScapes
Библиотека Н2О
Библиотека LightROM 5
Библиотеки компании Replica Technology
Библиотеки компании MetaCreations

Приложение Н. Мастера Bryce
Цецилия Зимер
Марк Смит
Компания Digital Drama

Приложение I. Последние изменения в системе Bryce
Усовершенствования

Предметный указатель