Введение

Глава 1. Виртуальный путь
Глава 2. Погружение в киберпространство
Глава 3. Основы трехмерного моделирования
Глава 4. Расширенные возможности моделирования
Глава 5. Полигональное моделирование
Глава 6. Наложение текстур
Глава 7. Освещение
Глава 8. Управление камерами
Глава 9. Анимация
Глава 10. Визуализация и вывод изображений
Глава 11. Короткометражный фильм
Глава 12. Получение работы

Приложение А. Словарь терминов
Приложение Б. Все, кто помогал в создании этой книги
Приложение В. Рекомендуемая справочная информация
Приложение Г. Полезные адреса
Приложение Д. Аппаратное и программное обеспечение
Приложение Е. Адреса компаний
Приложение Ж. Планирование и организация

Предметный указатель