Посвящение 10
Введение 13
Глава 1. Создание трехмерных персонажей 17
Глава 2. Моделирование фигуры двуногого существа 35
Глава 3. Скелет персонажа 143
Глава 4. Деформация поверхности 247
Глава 5. Оснастка лица персонажа 305
Глава 6. Применение сценариев MEL для управления персонажем 337
Глава 7. Окончательная подготовка персонажа к анимации 417
Предметный указатель 437